「フレッシュスタート」サーバーは、新世界のリリース問題の遺産からの脱却を約束しますが、同時に懸念材料もあります。
私たちMMOプレイヤーは気まぐれなところがあります。新しいオンライン・ロールプレイング・ゲームは、最初の数ヶ月は喜んで熱中するものの、次第に不満が募り、最終的には完全に陳腐化して無関心になる。
これは私たちの日常であり、多くの終盤のゲームにしばしば顕著な欠陥があることを考えれば、驚くことではありません。また、未開拓の土地を含む次の大規模な拡張が行われたときに、古い愛にもう一度チャンスを与えようという意欲もありません。
しかし、新世界の場合、それは一部で、何千人もの冒険者がエテルナムに戻ってくるのは、硫黄砂の砂漠の荒々しい美しさではないからだ。むしろ、邪魔されない新しい始まりを約束するものなのです。
この記事では、この新しい始まりがもたらすエキサイティングな機会と、なぜすでにいくつかの問題や潜在的な危険性が影を落としているのかをまとめました
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レガシーからの解放
いわゆる「フレッシュスタート」サーバーは、現在、AmazonのMMOにとって、圧倒的にプレイヤーを惹きつける存在となっています。
その背景には、ゲームコンセプトを完全にひっくり返すような特別なゲームモードではなく、単純にゼロ時間への完全なリセットがあるのです。これらのサーバーへの転送はできないので、あたかも「新世界」が発売されたばかりのような、発売時よりもずっと使い勝手の良い状態で利用することができるのです。
ここで、プレイヤーは当時経験したかったであろう、エクスプロイトやダブり、そのために数週間停止するプレイヤーの取引などがないローンチを望んでいます。領地税で大儲けし、それを元に市場やPvPの力を発揮するギルドがないと、長期的にサーバーのバランスが歪んでしまいます。
もちろん、領地の所有や税金などは従来通りですが、今回の「Brimstone」アップデートでは、これらのシステムに大幅な変更が加えられています。現在、すべての税収は大きな鍋に入れられ、そこからアップグレードの回数(最大39回)に応じて、テリトリーが一定の分け前を受け取れるようになっています。
また、グループダンジョンのアクセスキーが廃止され、数分で戦闘可能な部隊を編成できる便利なグループファインダーも多くの人に喜ばれています。共同クエストはまだ公式にはサポートされていませんが、少なくともMMOらしさが少しは加わっています。
また、「Brimstone」アップデートでは、60レベル中最初の25レベルにおいてゲーム体験を根本的に見直し、本当の意味での再出発という印象を強めています。とはいえ、新しいサーバーによって、ある側面がリセットされることはありえないので、「brand new」はもちろん太い逆カンマで書かなければならない。
発売されたばかりのMMOとは異なり、『New Worlds』はすべてのメカニックを細部まで解読し、文章と映像で記録しています。そのため、新規や未読のプレイヤーが最初のダンジョンですでに「ゲームの基本戦術に(もう)精通していない」と叱られるような気まずい状況になることもあるのです。
新サーバーでの政治・経済状況を踏まえれば、「旧世界」が本当に長期的なダメージを受けるかどうかは、時間が解決してくれるでしょう。もし、ここで明らかな違いが出てくれば、確かにすぐに生産終了モデルとして扱われるかもしれません。
編集部結論
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これまでクエストやレベル経験値の半分以下しか作り直されていませんが、新世界はすでにフレッシュスタートサーバーで2度目の春を迎えています。特に新規・復帰組は、エンドゲームのキャラクターだけに囲まれているのではなく、多くの同好の士と一緒に、上がったクオリティを確認することができると、とても楽しみにしているようです。
しかし、ロマンティックな開拓期が終わると同時に、アマゾンのMMOが本当に長期的なプレイヤーの囲い込みに長けているのかどうかが明らかになります。健全なオンライン・ロールプレイング・ゲームでは、すべての利用可能なワールドに、現在「New Beginning」サーバーが享受しているような一定の流入が必要とされるのです。
この施策が既存のファン層には不利に働き、新エリアも細部の改善も、新世界を再び衰退から救うには十分でない危険性があるのだ。このため、開発者はクエストシステムの再構築が完了した時点で、遅くとも再びゼロアワーサーバーを立ち上げ、(サーバーの)死と再生の不安定なサイクルに陥る可能性があります。