11 C
Berlin
火曜日, 12月 9, 2025

新世界は、ポストテストでようやく良いMMOになりそうな勢いです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界のアップグレード:Brimstone Sandsは、未来への道を切り開くアップデートとして成功しました。しかし、長い目で見ると問題を起こす可能性がある


Whoever is waiting for New World to die will continue to be patient: Amazonの意欲的なBuy2Play MMOの最後の視察では、リリース版と比較してすでに多くの改善点を発見することが出来ました。これにより、数百万人いたプレイヤーが1万人を割り込む前に、開発者はプレイヤーの大量流出を食い止めることに成功しました。

それ以来、新世界への関心は再び高まり(現在約4万人のデイリープレイヤー(Steamchartsによると)、「Brimstone Sands」という新しいアップデートへの期待がコミュニティ内で非常に高まっていました。数千人のプレイヤーがすでに戻ってきたか、2022年の10月18日か11月2日にカムバックしようと計画しています

10月に真新しく巨大な硫黄砂砂漠がオープンする一方で、11月にはAmazonが待望の新サーバーを増強し、そこへの転送は一切認めない。そして、長い歴史を持つギルドや凝り固まった経済サイクルにとらわれず、(新しい)スタートを切りたいすべての人のための家です。これに伴い、レベル25までのスタート時の経験値も一新し、「新世界」の最大の批判の一つであった単調さを解消することを意図しています。

再試験2回目では、これらの激動がプレイヤーにとって最善の利益となるかどうか、そして「ブリムストーン・サンズ」の追加遠征、広大な新領土、大剣の武器が戻るに値するかどうかが判明することでしょう。しかし、今回のアップデートで歩んだ道が、長い目で見て新世界にとって正しい道となり得るかどうかも問題です。

」。

ようこそエジプトへ

10月アップデートの最大の目玉は、エジプト・ローマ神話をモチーフにしたレベル60キャラクター用の硫黄砂砂漠であることは間違いないでしょう。これまでの平均の2倍以上の広さで、地図の左上端に位置しています。

歩いて回ろうと思えば、2時間くらいはかかると思います。この事実が、地域社会におけるマウントへの欲求を高めるはずです。これらは積極的に開発中ですが、現時点ではまだしばらくはウォーキングブーツに頼るしかなさそうです


光学的には、ギザギザの岩や古代遺跡、その中心に鎮座する巨大なピラミッドなど、素晴らしい砂漠を見ることができます。当然ながら、3~5人のハイレベルなキャラクターで構成される新エクスペディション「エネアド」が設置されています。

グループダンジョンでは、他のエリアと同様に、腐敗したローマ軍団と、巨大なスカラベロボットを含む、高度に設計されたエジプトの祖先の警備兵が、機械的に非常に興味深い3体のボスを守っています。

後者はテレビシリーズ「スターゲイトSG-1」の遠い記憶を呼び起こし、一方、アラビア語の音で再び幻想的なサウンドトラックは、ディズニーの「アラジン」の方向に向かっている。

新しい流れ


砂漠のコンテンツ密度は膨大です。新しい資源、レシピ、アリーナ、そして特別なエリートチェストやポータルをアンロックする26個の収集用グリフは、探索、戦闘、クラフトのための材料を豊富に提供します。幸いなことに、このゲームは大量の可能性をやさしく紹介し、メインストーリーの進行中にのみ、さらなる(サイド)タスクやメカニックをダイナミックにアンロックしてくれます。

これは、新たな設計思想に基づくもので、出発地(イマーフォール、ウィンドサークル、キングスロック)やレベル25までのクエストシリーズも大幅に作り直されました。退屈な作業ではなく、より充実した、より没入感のあるゲーム体験ができるようになったのです。

例えば、クエストの依頼者(例えば、悪名高い隠者)に次のエリアまでついてきてもらうことで歩行距離を短くしたり、依頼者に相談する必要をなくしたりしています。また、メインストーリーの1/3はImmerfall以降に集約されています。

全体的に、「走る、殺す、集める」という同じパターンではない多様性を追求し、人間の運命を通して堕落の影響が大きくなっていく様子を描いています。また、砂漠を歩く人は、散発的な登山パズルに挑戦することもできます。

なお、今回は試験的な実施とし、好評であればレベル25から60までのクエストシリーズでも同様の改革を行う予定です。しかし、新規プレイヤーは、すでにフラットなXPカーブの恩恵を受けており、キャラクターやクラフトのレベルを最大まで引き上げることがより快適になります

新兵器


アンハイルシュトゥルペン、ブランダーバスに続き、待望の大剣がついに新武器として仲間入りです。両手剣は強さと技量に比例してスケールアップするため、既存の武器との組み合わせの可能性が大きく広がります。

その滑らかなアニメーションは、素晴らしい流動的な戦闘感覚を生み出し、プレイ面では攻撃的かつ防御的なタレントツリーを持つ範囲ダメージモンスターとして位置づけられる。

」。

様々なアビリティを使用すると、自動的に2つのスタンスに切り替わり、チームメイトがあなたのキャラクターを読み取ることも可能です。攻撃時は耐性やスタミナを犠牲にして大ダメージを与え、防御時は攻撃をブロックするごとに有用なバフや自己回復を得ることができます。

過去と同様、バランスの弱さはここでも予想され、Amazonは願わくばスレッジハンマーナーフで再び改善されないことを望む。また、残念ながら、アップデートにより、パーティメンバーの照準や弾丸の衝突判定といった基本的なシステムにも巻き添えが続いており、プレイヤーにとってバグはまだまだ潜在的な障害となっています

新素材


ハートのルーン」と呼ばれるアイテムは、キャラクターの新しい装備枠を占め、第3の武器のような役割を果たします。ルーンによって、新たな究極の戦闘能力を得ることができ、戦闘中に与えたダメージ、回復、奪取によって再チャージすることができます。

これらのアビリティは、その後の免疫で全てのマイナス効果を取り除いたり、強力なエリアスローやデバフを作ったりと、PvPでの面白いオプションも含まれています。対応するクエストシリーズから最初のルーンを獲得し、それ以降のルーンは既存・新規の遠征で獲得することが可能です。その後、ルーンストーンやシャドウシャードなどのレア素材を大量に使って、2回のアップグレードが可能です。

」。

磨き上げた無欠点の宝石に第2の効果を与える新ルーンガラスの生産も、同様に資源を必要とする。硫黄などの新しい原料に加え、砂漠で捕獲する黄金のコガネムシがあり、将来、職人はこのコガネムシを使って、伝説の鎧、武器、宝石の3つの特性のうち2つを決定することができるようになるのだそうです。そのため、クラフトマンはランダムな影響を受けにくく、フラストレーションを感じにくいのです。

他のみんなも、すでにファストトラベル、ストレージシステム、PvPへの登録を膨大に簡略化したアマゾンの快適な攻勢の恩恵を受けることになるでしょう。また、優れたグループ検索機能により、自由に参加できる探検を企画したり、参加したりすることができます。

また、6人または40人用のPvPアリーナでは、マッチメイキングのルールが変更され、ソロプレイヤーは、協調したグループと対戦するのではなく、他のソロプレイヤーとのみ対戦するようになりました。また、参加者全員のアーマー値を600まで上げ、最大625まで可能な差を縮めます。

編集部おわりに

|日本郵船

新世界は発売から1年弱で本当に脱皮しているようです。開発者は、MMO市場におけるニッチを開拓し続けることを決意しており、PvEファンは大きな改善を見ています。レベル体験全体が同じ品質の水準に達するにはまだ時間がかかりますが、始まりは作られ、エンドゲームもまた、よく考えられた変化に富んだシステムへと徐々に成熟しています。

PvPファンのみ、「ブリムストーン」アップデートから得るものは少なく、公平性は損なわれているものの、それ以外には新しい刺激やモードは提供されていません。同様に、延び延びになっていたリーダーボードや、派閥ミッションの改訂、装備品の変更も引き続き実現しています。計画されているマウントや10~20人規模のPvEレイドを見ると、将来的には楽観的になれますが、New Worldは他でアイデンティティを失うというある種の危機感も持っています。

ギリシャ、ローマ、エジプト、イギリスの神話をワイルドにミックスし、誇張からコミカルな描写まで、MMOは17世紀のユニークな空想の世界から、ますます奇抜なテーマパークへと変わりつつあるのです。原作ファンがこの道を最後まで貫くかどうかは、まだわからない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「無料アップデートの方がコンテンツが充実していた」 – Elden Ring Nightreign の最初の DLC が登場、プレイヤーの評判は芳しくない

12 月初旬、Elden Ring Nightreign は初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」をリリースしました。しかし、Steam のレビューを見ると、この拡張パックはプレイヤーにあまり好評ではないようです。 2025年12月4日、Elden Ring の協力プレイ版である Nightreign の初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」がリリースされました。15 ユーロのこの拡張パックには、魔法書を持つ学者と、敏捷で棍棒を振るう墓掘り人という 2 人の新キャラクター、3...

ニューベガスで勝利したのは誰?フォールアウトシリーズはシーズン2で答えを出さないが、それは意図的なものである。

フォールアウト:ニューベガスには4つのメインエンディングがあり、そのいずれもがフォールアウトシリーズのシーズン2では正史とはみなされていない。 『フォールアウト:ニューベガス』のエンディングで、どの陣営を選ぶか決めなければならなかったとき、皆さんはどちらを選びましたか?ストリップの支配権をシーザーズ・レギオンに委ねましたか?それともニューカリフォルニア共和国(NCR)に委ねましたか?あるいは、ミスター・ハウスと提携しましたか?それともイェスマンと提携しましたか? 長年にわたり、ファンたちはこのロールプレイングゲームシリーズの4作目となるメインゲームの完璧な結末について議論を続けてきました。そのため、Amazon が、フォールアウトシリーズのシーズン 2 はニューベガスが舞台となることを明らかにしたとき、ファンたちはさらに興奮を募らせました。 実写の世界では、どのエンディングがカノンになるか、さまざまな憶測が飛び交いました。ついにその答えが明らかになりました。それは、 どのエンディングもカノンではない、ということです。 戦争、戦争、誰もが勝つ戦争 インタビューで  IGN とのインタビューで、ショーランナーのジュネーブ・ロバートソン=ドウォレットとエグゼクティブプロデューサーのジョナサン・ノーランがすべてを明らかにしました。当初から、2人と同僚のグラハム・ワグナーは、カノンの議論には関与せず、すべてのプレイヤーの経験を尊重することを明確にしていました。 彼らは自分たちのアプローチを「戦争の霧」と呼んでいます。これは、カノンの問題を「少し回避」する最善の方法だと彼らは考えています。ロバートソンは次のように述べています。 これは、グラハム、ジョナ、そして私が共同で下した、非常に早い段階での決定でした。つまり、このシリーズでは、すべてのプレイヤーの体験と、プレイ中に下すあらゆる決定を可能な限り尊重しようとしたのです。そのため、シリーズのイベントにつながる単一の正史的なエンディングを作ることは常に避けたいと考えました。 一方、ノーランは、正史的なエンディングの問題がどのように回避されたかを詳しく説明しています。シーズン 2 では、すべての陣営が、フーバーダムでの紛争に勝利したと信じている。 紛争の終結から 15 年後、すべての陣営が自陣営が勝利したと信じているという、魅力的なアイデアを思いついた。これは、私の考えでは、ある種の詩的な要素があると思う。 ファンはさまざまな反応を示している  Redditでは、この制作上の解決策についてすでに熱い議論が繰り広げられています。この決定を「正しい方向性」と評価する人もいれば、不満を表明する人も少なくありません。彼らは、なぜニューベガスを舞台に選んだのか、その理由について疑問を抱いています。 その例をいくつかご紹介しましょう。 「これは試してみるには正しい方法だと思います。ただ、この決定によって世界設定に関する多くの疑問が生じ、世界の状況について不確かさが生じることは避けてほしいと思います。」 - ユーザー spiceunerfherdeguy 「問題は、彼らがそれをどのように達成しようとしているかです。ノーランは「彼らは皆、自分たちが勝ったと思っている」と述べていますが、それはむしろ、私たちが彼らに課した自然災害に皆が負けたように聞こえます」と述べています。- ユーザー RedviperWangchen 「なぜ、あらゆる場所、さらには結末が確定している場所の中から、わざわざニューベガスを選んだのか、私にはわからない。」 - ユーザー Jwabalaba 「私はまったく同意できません。それは決定を無意味なものにしてしまいます。私は風車と戦う老人のようなものかもしれませんが、私にとってフォールアウトの魅力は、決定とその結果が重要な役割を果たすことです。うまくいけば、私の考えが間違っていることがわかるでしょうが、これはプレイヤーに対する敬意ではなく、プレイヤーの反発を恐れているだけだと思います。うーん」 -...

ディアブロ 4:ブリザードが次のシーズンに向けた大規模な計画を発表 – ディアブロ 3 のボスが復活するほか、さまざまな新要素が導入される

地獄の将軍が再び進軍:ブリザードは、次のシーズンの開始日とコンテンツを明らかにしました。 12月11日、ついにその日がやってきます。ディアブロ4が次のステージへと突入します。「Season of Divine Intervention(神の介入の季節)」と題された、ブリザードによる大規模なアップデートが開始されます。多くのプレイヤーは、まず新しいコンテンツに注目していると思いますが、今回開発チームは、ゲームのメカニズムに深く関わるパッケージを提供しています。 低級悪の復活 このシリーズを長くプレイしているプレイヤーにとっては、この名前は耳に心地よい(あるいはむしろ地獄の騒音のような)ものだろう。アズモダンが復活する!ディアブロ 3 で知られる地獄の将軍が、ディアブロ 4 にまったく新しいワールドボスとして登場する。 しかし、オープンワールドで彼に出会うだけではありません。アズモダンは、新しい進行システム(詳細は後述)の最終試練としても登場します。しかし、彼は単独でやってくるわけではありません。今シーズンのテーマは、低級悪の協調攻撃です。つまり、エンドゲームのほぼすべてのアクティビティで、地獄の手下が特定のエリアを「占領」しているのを見つけることになるでしょう。 デュリエルはヘルタイドを荒らしまわる。 ベリアルはピット(The Pit)に巣を作っています。 アンダリエルはアンダーシティ(Undercity)で皆さんをお待ちしています。 新しい「聖化」システム しかし、影が多いところには光もあるはずです。侵略に対応するため、ハイスカイは天使ハドリエルを派遣し、新しいNPCとして活動させます。彼は、悪魔の猛攻に立ち向かうプレイヤーに「ディバインギフト」を授けてくれます。 しかし、理論家たちにとって最もエキサイティングな機能は、おそらく「聖化」でしょう。この新しいクラフトシステムは、既存のマスターワークをベースにしていますが、さらに一歩進んだものです。アイテムを「聖化」すると、非常に強力なアップグレードのチャンスがあります。 追加のレジェンダリープロパティの追加。 通常の接尾辞を「グレーター接尾辞」にアップグレード。 まれに、アイテムが破壊不可能になったり、まったく新しい「聖化の接尾辞」を獲得したりすることもあります。 これにより、Blizzard は再びパワーの螺旋を回転させ、12 月 11 日からは、この新しい神聖な鍛冶の火を通すまで、これまで最高の装備は「ベスト・イン・スロット」ではなくなる可能性があります。 新しいシーズンランク おそらく最も物議を醸す、しかし間違いなく最も大きな変更は、プレイヤーの進捗に関するものです。Blizzard は(少なくとも従来の形式では)従来のシーズンジャーニーを廃止し、シーズンランクを導入します。 このシステムは、より厳格に構成されており、真の挑戦と結びついています。ランクを上げるには、単に勤勉にタスクをこなすだけでは不十分です。次のランクをアンロックするには、特定のキャップストーンダンジョンを攻略する必要があります。これは、ワールドティアのアンロックを彷彿とさせるものですが、ここでは、シーズンの進捗状況により細かく活用されています。 Blizzard は、その見返りとして「より大きな報酬」と、より明確な目標を約束しています。ただリラックスしてレベルアップしたいだけのカジュアルプレイヤーがこれを歓迎するかどうかは、まだ不明ですが、いずれにせよ、要求は高まっているようです。 大きな変更に加えて、すぐに実感できる多くの小さな変更も加えられています。Blizzard はモンスターの AI を改良しました。敵は、戦闘での役割をより明確に果たし、行動が予測しづらくなるようになっています。開発者たちはこれを「進化したモンスター戦闘」と呼んでいます。これに合わせて、防御値も改良されました。鎧と抵抗力は、高い値ではより強い「収穫逓減(効果が減少する)」の影響を受けるようになり、新しい「タフネス」ステータスが導入されました。その目的は、安っぽい「ワンショット」のメカニズムを減らすことであり、その代わりに、戦闘がもう少し戦術的なものになることが期待されています。