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木曜日, 6月 25, 2026

新世界は、ポストテストでようやく良いMMOになりそうな勢いです

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新世界のアップグレード:Brimstone Sandsは、未来への道を切り開くアップデートとして成功しました。しかし、長い目で見ると問題を起こす可能性がある


Whoever is waiting for New World to die will continue to be patient: Amazonの意欲的なBuy2Play MMOの最後の視察では、リリース版と比較してすでに多くの改善点を発見することが出来ました。これにより、数百万人いたプレイヤーが1万人を割り込む前に、開発者はプレイヤーの大量流出を食い止めることに成功しました。

それ以来、新世界への関心は再び高まり(現在約4万人のデイリープレイヤー(Steamchartsによると)、「Brimstone Sands」という新しいアップデートへの期待がコミュニティ内で非常に高まっていました。数千人のプレイヤーがすでに戻ってきたか、2022年の10月18日か11月2日にカムバックしようと計画しています

10月に真新しく巨大な硫黄砂砂漠がオープンする一方で、11月にはAmazonが待望の新サーバーを増強し、そこへの転送は一切認めない。そして、長い歴史を持つギルドや凝り固まった経済サイクルにとらわれず、(新しい)スタートを切りたいすべての人のための家です。これに伴い、レベル25までのスタート時の経験値も一新し、「新世界」の最大の批判の一つであった単調さを解消することを意図しています。

再試験2回目では、これらの激動がプレイヤーにとって最善の利益となるかどうか、そして「ブリムストーン・サンズ」の追加遠征、広大な新領土、大剣の武器が戻るに値するかどうかが判明することでしょう。しかし、今回のアップデートで歩んだ道が、長い目で見て新世界にとって正しい道となり得るかどうかも問題です。

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ようこそエジプトへ

10月アップデートの最大の目玉は、エジプト・ローマ神話をモチーフにしたレベル60キャラクター用の硫黄砂砂漠であることは間違いないでしょう。これまでの平均の2倍以上の広さで、地図の左上端に位置しています。

歩いて回ろうと思えば、2時間くらいはかかると思います。この事実が、地域社会におけるマウントへの欲求を高めるはずです。これらは積極的に開発中ですが、現時点ではまだしばらくはウォーキングブーツに頼るしかなさそうです


光学的には、ギザギザの岩や古代遺跡、その中心に鎮座する巨大なピラミッドなど、素晴らしい砂漠を見ることができます。当然ながら、3~5人のハイレベルなキャラクターで構成される新エクスペディション「エネアド」が設置されています。

グループダンジョンでは、他のエリアと同様に、腐敗したローマ軍団と、巨大なスカラベロボットを含む、高度に設計されたエジプトの祖先の警備兵が、機械的に非常に興味深い3体のボスを守っています。

後者はテレビシリーズ「スターゲイトSG-1」の遠い記憶を呼び起こし、一方、アラビア語の音で再び幻想的なサウンドトラックは、ディズニーの「アラジン」の方向に向かっている。

新しい流れ


砂漠のコンテンツ密度は膨大です。新しい資源、レシピ、アリーナ、そして特別なエリートチェストやポータルをアンロックする26個の収集用グリフは、探索、戦闘、クラフトのための材料を豊富に提供します。幸いなことに、このゲームは大量の可能性をやさしく紹介し、メインストーリーの進行中にのみ、さらなる(サイド)タスクやメカニックをダイナミックにアンロックしてくれます。

これは、新たな設計思想に基づくもので、出発地(イマーフォール、ウィンドサークル、キングスロック)やレベル25までのクエストシリーズも大幅に作り直されました。退屈な作業ではなく、より充実した、より没入感のあるゲーム体験ができるようになったのです。

例えば、クエストの依頼者(例えば、悪名高い隠者)に次のエリアまでついてきてもらうことで歩行距離を短くしたり、依頼者に相談する必要をなくしたりしています。また、メインストーリーの1/3はImmerfall以降に集約されています。

全体的に、「走る、殺す、集める」という同じパターンではない多様性を追求し、人間の運命を通して堕落の影響が大きくなっていく様子を描いています。また、砂漠を歩く人は、散発的な登山パズルに挑戦することもできます。

なお、今回は試験的な実施とし、好評であればレベル25から60までのクエストシリーズでも同様の改革を行う予定です。しかし、新規プレイヤーは、すでにフラットなXPカーブの恩恵を受けており、キャラクターやクラフトのレベルを最大まで引き上げることがより快適になります

新兵器


アンハイルシュトゥルペン、ブランダーバスに続き、待望の大剣がついに新武器として仲間入りです。両手剣は強さと技量に比例してスケールアップするため、既存の武器との組み合わせの可能性が大きく広がります。

その滑らかなアニメーションは、素晴らしい流動的な戦闘感覚を生み出し、プレイ面では攻撃的かつ防御的なタレントツリーを持つ範囲ダメージモンスターとして位置づけられる。

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様々なアビリティを使用すると、自動的に2つのスタンスに切り替わり、チームメイトがあなたのキャラクターを読み取ることも可能です。攻撃時は耐性やスタミナを犠牲にして大ダメージを与え、防御時は攻撃をブロックするごとに有用なバフや自己回復を得ることができます。

過去と同様、バランスの弱さはここでも予想され、Amazonは願わくばスレッジハンマーナーフで再び改善されないことを望む。また、残念ながら、アップデートにより、パーティメンバーの照準や弾丸の衝突判定といった基本的なシステムにも巻き添えが続いており、プレイヤーにとってバグはまだまだ潜在的な障害となっています

新素材


ハートのルーン」と呼ばれるアイテムは、キャラクターの新しい装備枠を占め、第3の武器のような役割を果たします。ルーンによって、新たな究極の戦闘能力を得ることができ、戦闘中に与えたダメージ、回復、奪取によって再チャージすることができます。

これらのアビリティは、その後の免疫で全てのマイナス効果を取り除いたり、強力なエリアスローやデバフを作ったりと、PvPでの面白いオプションも含まれています。対応するクエストシリーズから最初のルーンを獲得し、それ以降のルーンは既存・新規の遠征で獲得することが可能です。その後、ルーンストーンやシャドウシャードなどのレア素材を大量に使って、2回のアップグレードが可能です。

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磨き上げた無欠点の宝石に第2の効果を与える新ルーンガラスの生産も、同様に資源を必要とする。硫黄などの新しい原料に加え、砂漠で捕獲する黄金のコガネムシがあり、将来、職人はこのコガネムシを使って、伝説の鎧、武器、宝石の3つの特性のうち2つを決定することができるようになるのだそうです。そのため、クラフトマンはランダムな影響を受けにくく、フラストレーションを感じにくいのです。

他のみんなも、すでにファストトラベル、ストレージシステム、PvPへの登録を膨大に簡略化したアマゾンの快適な攻勢の恩恵を受けることになるでしょう。また、優れたグループ検索機能により、自由に参加できる探検を企画したり、参加したりすることができます。

また、6人または40人用のPvPアリーナでは、マッチメイキングのルールが変更され、ソロプレイヤーは、協調したグループと対戦するのではなく、他のソロプレイヤーとのみ対戦するようになりました。また、参加者全員のアーマー値を600まで上げ、最大625まで可能な差を縮めます。

編集部おわりに

|日本郵船

新世界は発売から1年弱で本当に脱皮しているようです。開発者は、MMO市場におけるニッチを開拓し続けることを決意しており、PvEファンは大きな改善を見ています。レベル体験全体が同じ品質の水準に達するにはまだ時間がかかりますが、始まりは作られ、エンドゲームもまた、よく考えられた変化に富んだシステムへと徐々に成熟しています。

PvPファンのみ、「ブリムストーン」アップデートから得るものは少なく、公平性は損なわれているものの、それ以外には新しい刺激やモードは提供されていません。同様に、延び延びになっていたリーダーボードや、派閥ミッションの改訂、装備品の変更も引き続き実現しています。計画されているマウントや10~20人規模のPvEレイドを見ると、将来的には楽観的になれますが、New Worldは他でアイデンティティを失うというある種の危機感も持っています。

ギリシャ、ローマ、エジプト、イギリスの神話をワイルドにミックスし、誇張からコミカルな描写まで、MMOは17世紀のユニークな空想の世界から、ますます奇抜なテーマパークへと変わりつつあるのです。原作ファンがこの道を最後まで貫くかどうかは、まだわからない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。