新世界は新パッチでWoWから人気の機能を借りています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界の新パッチが1月6日から公式テストサーバーで配信されています。主に終盤に焦点を当てています。

新世界は12月中旬に最後のメジャーアップデートを行いました。パッチ1.2では、エンドゲームやクラフトなどの見直しを行いました。それから数週間が経ち、次のメジャーアップデートがすでに予定されていますが、まずは公式テストサーバーでの実施となります。

これまでと同様、1月のパッチでもエンドゲームに多くの変更が加えられます。しかし、今回はダンジョンとアーマーキャップに焦点を当てています。最もエキサイティングな変更点をまとめました。

Mutators to spice up dungeons

最大の調整点は、ダンジョンにミューテーターと呼ばれるものが導入されたことでしょう。これらは、ダンジョンや敵に影響を与える特別な要素や効果です。そのため、難易度は高くなりますが、複雑さも増しています。

ミュータントの組み合わせは全部で8種類あり、2日間の遠征ローテーションでランダムに変化します。どの組み合わせが現在有効なのかは、探検隊のインタラクションメニューで確認できます。

PTRパッチノートにより、以下の変異がすでに判明しています:

Elementary

  • 元素変異は、遠征先の敵に特定の元素のダメージタイプを与え、そのダメージタイプに対する耐性を高め、ダメージの大部分をそのタイプに変換し、元素に基づく強力な能力を与えます。
  • Hellfire: Hellfireは敵に炎を与え、抵抗するプレイヤーを焼き尽くすことができます。
    • Eternal: Eternalは敵にVoidを付与し、プレイヤーを弱体化させたり、Voidを付与した味方を強化する能力を与えます。

    Promotions

    探検隊の生物に強力な新能力を与えるプロモーション・ミューテーション。

    • Wild: 野生の敵は、ヒーリングリダクションを適用し、ダメージを与える光線を投げます。
      • インヴィンシブル 不死身のクリーチャーは、ライフドレイン能力でダメージに耐え、ファランクスを召喚してプレイヤーからの投擲物をすべてブロックすることができます。

        呪い

        • 呪いの変異は、プレイヤーに危険な影響を及ぼし、その力を克服するために協力しなければなりません。最高の難易度では、呪いが強力になり、戦術的な課題が追加されます。
          • Dried out: 干からびたプレイヤーは時折、元素エネルギーで焼かれます。呪いが発動すると、プレイヤーは燃えているプレイヤーに近づいて自分を浄化しなければなりません。
          • 検閲 打ち切りになったプレイヤーは、自分の能力が逆に発揮されてしまいます。グループ内のプレイヤーが発動したアビリティを一定数使用すると、全プレイヤーに爆発的なサイレンスゾーンが出現します。呪いが発動すると、プレイヤーは自然なマナの再生ができなくなり、サイレンスゾーンに入ってマナを再生しなければなりません。

            ミュータントがいるダンジョンを始めるには、そのための特別なオーブが必要で、それは週に1回クラフトできます。また、オーブをトークンやお金で購入できるようにすることも考えられます。

            10種類の新しい難易度

            また、突然変異に加えて、必要に応じてダンジョン生活をより困難にする10の難易度が追加される予定です。もちろん、一番難しいレベルから直接スタートできるわけではなく、アンロックする必要があります。

            そのためには、ポイントシステムを利用します。より多く、より速く敵を殺せば、スコアは向上します。自分やチームメンバー、あるいはグループ全体が死亡した場合、減点されます。活躍次第では、チーム内のすべてのターゲットを倒したり、死亡率が低かったりすると、いくつかのボーナスマルチプライヤーが得られることもあります。

            ダンジョンの条件と難易度アップ? このシステムは、古くからのMMOファンには馴染みのあるものかもしれません。そのアイデアと構造は、World of Warcraftの神話プラスシステムを彷彿とさせます。ブリザード社のコンペティターには、突然変異の代わりに、いわゆるアフィックスがあり、ポイントを集める代わりに、キーストーンをレベルアップさせなければなりません。

            新装備レベルと更なる変更

            もちろん、ダンジョンでの仕事にも手厚い報酬が与えられます。例えば、変異したダンジョンのクリアに成功すると、シャドーシャードがもらえ、それを使ってアーマーをレベル600からレベル625にアップグレードすることができます。

            また、「シャドウスプリッター」を入手するには、次のような方法があります:

            • アーマー値のあるアイテムをクラフトするには、そのアイテムの経験値も600にする必要があります。
              • この商品の経験値も600になったら石膏模型を開く

              ただし、Shadow Shardを使用できるのは、アーマーピースに加えてアイテムのスキルが600の場合のみです。

              ダンジョンシステムの変更やアーマーの改良の他にも、多くの変更点がPTRでテストされています。例えば、ファストトラベルのコストが削減されたり、バランス調整が行われたりするほか、いくつかのバグ修正も行われます。PTRでの変更点については、(official announcement for the January update)でご覧いただけます。

              すでに述べたように、すべての変更はこれまでのテストサーバー上で行われており、さらに変更が加えられる可能性があります。本番サーバーでのアップデートの公開時期は、現時点では未定です。

RELATED ARTICLES

フロムソフトウェアの宮崎社長が示唆:『The Duskbloods』の次はシングルプレイへの回帰

最近のマルチプレイヤープロジェクトを経て、宮崎英高氏は自身の発言によると、再びクラシックなソロアドベンチャーを渇望しているという。フロム・ソフトウェアの社長であり、数々の高評価を得た『ソウルズ』シリーズの生みの親である宮崎英高氏は、間もなく発売されるマルチプレイヤー・アクションゲーム『The Duskbloods』の後、同スタジオが再びシングルプレイヤータイトルの開発に取り組む意向であることをほのめかした。IGN(英語)の取材に対し、宮崎氏は、2025年に『Elden Ring: Nightreign』と『The Duskbloods』という2つのマルチプレイヤーゲームが相次いでリリースされることになったのは、まったくの偶然だったと説明した。「面白い話ですね。この2つのゲームをこれほど短期間のうちに発売するという、大きなマスタープランがあったわけではありません」と彼は語った。「まあ、当時は別のディレクターが指揮を執っていたわけですが」と、彼は『Nightreign』の仕掛け人である石崎淳也氏に目を向けながら付け加えた。「でも、どちらのアイデアも最終的にはマルチプレイヤーゲームになりました。これは、今後この方向だけに特化していくという大きな発表ではありません。私たちは引き続きシングルプレイヤーコンテンツにも力を注いでいきます。今回はたまたまそうなっただけだ。」彼はこの考えをさらに掘り下げ、マルチプレイヤーゲームの開発がいかに楽しかったかを強調した。そして宮崎氏はこう付け加えた。「ただね、マルチプレイヤープロジェクトに長く取り組んでいると、その後にまたシングルプレイヤーゲームを作りたいという強い衝動が湧いてくるんだ。」フロム・ソフトウェアの最後の大作シングルプレイヤーゲームは、2022年に発売された大ヒット作『エルデンリング』でした。同作には、協力プレイや侵入といった、同スタジオとしては比較的伝統的なマルチプレイヤー要素がすでに盛り込まれていました。しかし、『エルデンリング』は、『ナイトレイン』ほどマルチプレイヤーに重点を置いてはいなかった――あるいは、Switch 2専用タイトル『ザ・ダスクブラッズ』が、そのはるかに競争色の強いPvPvE体験を通じてそうするであろうほどには。実際、『ザ・ダスクブラッズ』はフロム・ソフトウェアにとって、むしろ「例外」のようだ。宮崎氏はこのゲームを、「シングルプレイヤーゲームの文脈にはどうしても収まらなかった」アイデアの「発散の場」と表現している。「時が経つにつれ」と彼は説明した。「こうしたアイデアが数多く蓄積されていった。あちこちで試してみたいと思っていたようなものだ。私は、それらのアイデアを表現する場を見つけることを常に非常に重要視してきました。すべてのアイデアがうまく調和する場所、あるいはマルチプレイヤーという文脈に合わせて意図的に調整できる場所です。」『The Duskbloods』は、任天堂との協力のもとで開発されているSwitch 2の独占タイトルです。宮崎氏によると、このパートナーシップが実現したのは、任天堂が『The Duskbloods』のコンセプトに「非常に熱意を示し、前向きな姿勢」で臨み、その実現に向けて「非常に先見性のある」考え方を持っていたためだという。任天堂の影響はゲーム内でも直接感じられる――特に、プレイヤーがゲームに馴染みやすくなるよう配慮された部分においてだ。「オンボーディングチュートリアルや、プレイヤーがゲームの仕組みを理解し、ゲーム内で成功できるようサポートすること――これらは、これまで私たちが得意としていた分野ではありませんでした」と宮崎氏は認めた。「私たちはしばしば、プレイヤーをいきなり本番の場に放り込み、何とかやっていけるだろうと期待するだけでした。今回のケースでは、こうした情報を分かりやすく伝えるという点で、任天堂は間違いなく最適なパートナーだ。それはまさに彼らの強みだからだ。」『The Duskbloods』の今回のネットワークテストは、今週末、8月21日(金)から8月24日(月)まで、毎日1回ずつ、計5回にわたり実施される。完成版の正式な発売日はまだ発表されていませんが、本日、一時的に9月24日という日付が浮上しました。ただし、フロム・ソフトウェアは、本作が今年中に発売されることをすでに確約しています。したがって、この秋における真に気になる疑問は、このゲームが11月19日の『GTA 6』の発売日にどれだけ近づけるか、ということです。

『2XKO』で波乱:Riot Gamesが開発を終了

リリースから1年も経たないうちに、同スタジオはこの格闘ゲームの開発を打ち切ることになった。サーバーは引き続き稼働するが、12月以降は新コンテンツの配信は行われない。Riot Gamesは12月をもって『2XKO』のアクティブな開発を終了する。この基本プレイ無料の格闘ゲームは、1月にようやく最終バージョンがリリースされたばかりだった。関係者によると、もはや「収益化への道」は見出せないという。これで『2XKO』も終わりか同スタジオは、この決定をソーシャルメディアおよび詳細なブログ記事を通じて発表した。ゲームの最終パッチは10月に配信される予定です。Riotは、8月20日以前に購入したすべてのゲーム内アイテムについて、11月までに返金を行います。サーバーは当面の間、稼働し続けます。これまでに発表された主要な新機能はすべて、ゲームに実装されます。これには、新チャンピオンであるルクスとサミラも含まれます。開発が終了次第、開発チームはすべてのチャンピオンを解放します。その際も、ゲーム内のほぼすべてのコスチュームアイテムを含む巨大なバンドルを購入することが可能です。その価格は39.99ユーロです。また、Riotはランク戦ロビーを閉鎖します。これにより、スキルベースのカジュアルマッチメイキングが、唯一の公開オンラインオプションとして残ることになります。「Project L」の長い道のり『2XKO』の開発は、10年近く前に始まりました。2019年、このゲームは「Project L」というコードネームで、『League of Legends』の世界観を舞台にしたタッグチーム格闘ゲームとして初めて公開されました。「Riotは2XKOに何を求めていたのか?」と題されたブログ記事の中で、開発者たちは当初の意図を説明している。彼らは開発当初、このジャンルが抱える大きな課題に取り組もうとしていた。記事には次のように記されている。「このジャンルはここ10年ほどで大きく進化してきたが、2XKOはその約束の多くを果たしたと考えている。」こうした取り組みにもかかわらず、十分な数のプレイヤーを引き留めることはできなかったようだ。投稿では次のように述べられている。「このジャンル内でも、ハードコアなタッグファイタープレイヤーたちは『2XKO』を愛用していた。しかし、他のほとんどの格闘ゲームファンにとっては、長くプレイし続ける理由がほとんど見出せなかった。」Riotは、サービス終了の具体的な理由も挙げている。それによると、ゲームのパフォーマンス――つまり売上、プレイヤーの定着率、およびエンゲージメント――は、採算の取れる運営に必要な水準の「ほんの一部」に過ぎなかったという。ブログ記事によれば、この状況により、開発を継続することは単に「不可能」となっている。現時点で、Riot Gamesは『2XKO』の開発チームにおける人員削減については発表していない。しかし、2月には、ゲームのリリースから30日も経たないうちに、Riotはチームの人員の約半数を削減していた。これらの開発者の多くはRiot内の他のポジションに異動したが、一部は会社を去らざるを得なかった。このゲームの開発は10年近く前に始まった。当時、Radiant Entertainmentのトム・キャノンとトニー・キャノンがRiot Gamesに加わった際、このタイトルは「Project L」というコードネームでスタートした。& nbsp;同スタジオは2019年にこのゲームを正式に発表した。それから6年後、ついにリリースされ、多くの好評を博した。悲しいニュースです。『2XKO』には非常に大きな可能性がありました。デュオプレイを通じてカジュアルプレイヤーを取り込もうというアイデアも称賛に値するものでした。これにより、ワーナー・ブラザーズの『MultiVersus』に続き、2作目の大型基本プレイ無料格闘ゲームがサービス終了することになりました。どちらのタイトルも、十分な数のプレイヤーを獲得できなかったのです。これでは、超大作ブランドを除けばますますニッチ化が進んでいるこのジャンルにおいて、このビジネスモデルが果たして成立し得るのか、と疑問を抱かざるを得ないでしょう。

『フォートナイト』、史上最も要望の多かったコラボの一つを公式にほのめかす

最新のアップデートにより、『フォートナイト』には、待望の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』とのコラボをほのめかすような新ロケーションが追加されました。この『フォートナイト』のまったく新しいロケーションは、バトルロイヤルマップに建設中の建物を追加するもので、実写映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』に登場する「フレディ・ファズベアのピザ屋」と驚くほどよく似ています。過去9年間で、『フォートナイト』はエンターテインメント業界全体を網羅する数百ものコラボレーションを展開してきた。これらのコラボには、『スター・ウォーズ』や『アベンジャーズ』といった人気映画、『パワーレンジャー』のようなテレビ番組、『進撃の巨人』のようなアニメ、『Halo』のような他ゲームタイトル、さらにはアリアナ・グランデやトラヴィス・スコットといった数多くのミュージシャンも含まれている。かつてないほど、コラボレーションの可能性は無限に広がっているように感じられますが、それでもなお、ファンが何年も待ち望んでいる『フォートナイト』のクロスオーバーが一つあります。『フォートナイト』が『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』とのコラボをほのめかしている可能性フォートナイト × 『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』 - コラボの可能性を示唆本日のアップデートで未完成の建物が追加されましたが、これは『FNAF』のピザ屋と多くの類似点があります (発見者:@AlignedEclipse) pic.twitter.com/FRirNfzx2n — Shiina (@ShiinaBR) 2026年8月20日『フォートナイト』が、チャプター7 シーズン4のアップデートを実施しました。「オーバーライド」と題された今シーズンは、ゲーム界のアイコンたちを題材としており、シーズン開幕時には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が脚光を浴びています。グリーンヒルズをモチーフにした巨大な新POIが登場し、ソニックをテーマにした新アイテムや、バトルパスにはソニック・ザ・ヘッジホッグのスキンも追加されています。これらの新機能が多くのプレイヤーの注目の的となっている一方で、隠された意味があるかもしれないマップの新たな追加要素に注目しているファンも少数ながら存在します。AlignedEclipseによって最初に発見され、その後ShiinaBRによって共有された情報によると、『フォートナイト』の「オーバーライド」マップ南東部に位置する新しい建物は、待望の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』とのコラボレーションをほのめかしているようです。現時点では建設中の状態ですが、長い緑色の屋根、三角形の正面、そして2つの背の高い側棟など、実写映画で使用された「フレディ・ファズベアのピザ屋」の建物と非常に似ている点が明らかです。建設現場の中に入ると、ファンがステージエリアではないかと推測している場所も確認できる。この憶測にさらに拍車をかけているのが、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』の公式Twitterアカウントからの投稿だ。8月20日、公式FNAF Twitterアカウントは、『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』と未知のIPとの何らかのコラボレーションをほのめかす画像を投稿した。画像内では、そのIPは単に「?」と表記されている。この『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』のティーザーが何を指しているのか、また新しい『フォートナイト』のロケーションがこの発表と関連しているのかについては、現時点で公式な確認は得られていない。しかし、『フォートナイト』第7章シーズン4が人気ゲームキャラクターを軸に展開していることを考えれば、このバトルロイヤルゲームが、長らく要望のあったこのようなコラボレーションを取り入れるのに、今ほどふさわしい時期はないだろう。とはいえ、現在の『フォートナイト』のシーズンはすでにクロスオーバーで溢れかえっている。現在は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が主役を務めているが、『キングダムハーツ』のソラ、『ペルソナ5』のジョーカー、『クラッシュ・バンディクー』、そして『スパイロ・ザ・ドラゴン』も、すべて『フォートナイト』の「オーバーライド」シーズンにおける今後のクロスオーバーとして確認されている。