新世界は新パッチでWoWから人気の機能を借りています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界の新パッチが1月6日から公式テストサーバーで配信されています。主に終盤に焦点を当てています。

新世界は12月中旬に最後のメジャーアップデートを行いました。パッチ1.2では、エンドゲームやクラフトなどの見直しを行いました。それから数週間が経ち、次のメジャーアップデートがすでに予定されていますが、まずは公式テストサーバーでの実施となります。

これまでと同様、1月のパッチでもエンドゲームに多くの変更が加えられます。しかし、今回はダンジョンとアーマーキャップに焦点を当てています。最もエキサイティングな変更点をまとめました。

Mutators to spice up dungeons

最大の調整点は、ダンジョンにミューテーターと呼ばれるものが導入されたことでしょう。これらは、ダンジョンや敵に影響を与える特別な要素や効果です。そのため、難易度は高くなりますが、複雑さも増しています。

ミュータントの組み合わせは全部で8種類あり、2日間の遠征ローテーションでランダムに変化します。どの組み合わせが現在有効なのかは、探検隊のインタラクションメニューで確認できます。

PTRパッチノートにより、以下の変異がすでに判明しています:

Elementary

  • 元素変異は、遠征先の敵に特定の元素のダメージタイプを与え、そのダメージタイプに対する耐性を高め、ダメージの大部分をそのタイプに変換し、元素に基づく強力な能力を与えます。
  • Hellfire: Hellfireは敵に炎を与え、抵抗するプレイヤーを焼き尽くすことができます。
    • Eternal: Eternalは敵にVoidを付与し、プレイヤーを弱体化させたり、Voidを付与した味方を強化する能力を与えます。

    Promotions

    探検隊の生物に強力な新能力を与えるプロモーション・ミューテーション。

    • Wild: 野生の敵は、ヒーリングリダクションを適用し、ダメージを与える光線を投げます。
      • インヴィンシブル 不死身のクリーチャーは、ライフドレイン能力でダメージに耐え、ファランクスを召喚してプレイヤーからの投擲物をすべてブロックすることができます。

        呪い

        • 呪いの変異は、プレイヤーに危険な影響を及ぼし、その力を克服するために協力しなければなりません。最高の難易度では、呪いが強力になり、戦術的な課題が追加されます。
          • Dried out: 干からびたプレイヤーは時折、元素エネルギーで焼かれます。呪いが発動すると、プレイヤーは燃えているプレイヤーに近づいて自分を浄化しなければなりません。
          • 検閲 打ち切りになったプレイヤーは、自分の能力が逆に発揮されてしまいます。グループ内のプレイヤーが発動したアビリティを一定数使用すると、全プレイヤーに爆発的なサイレンスゾーンが出現します。呪いが発動すると、プレイヤーは自然なマナの再生ができなくなり、サイレンスゾーンに入ってマナを再生しなければなりません。

            ミュータントがいるダンジョンを始めるには、そのための特別なオーブが必要で、それは週に1回クラフトできます。また、オーブをトークンやお金で購入できるようにすることも考えられます。

            10種類の新しい難易度

            また、突然変異に加えて、必要に応じてダンジョン生活をより困難にする10の難易度が追加される予定です。もちろん、一番難しいレベルから直接スタートできるわけではなく、アンロックする必要があります。

            そのためには、ポイントシステムを利用します。より多く、より速く敵を殺せば、スコアは向上します。自分やチームメンバー、あるいはグループ全体が死亡した場合、減点されます。活躍次第では、チーム内のすべてのターゲットを倒したり、死亡率が低かったりすると、いくつかのボーナスマルチプライヤーが得られることもあります。

            ダンジョンの条件と難易度アップ? このシステムは、古くからのMMOファンには馴染みのあるものかもしれません。そのアイデアと構造は、World of Warcraftの神話プラスシステムを彷彿とさせます。ブリザード社のコンペティターには、突然変異の代わりに、いわゆるアフィックスがあり、ポイントを集める代わりに、キーストーンをレベルアップさせなければなりません。

            新装備レベルと更なる変更

            もちろん、ダンジョンでの仕事にも手厚い報酬が与えられます。例えば、変異したダンジョンのクリアに成功すると、シャドーシャードがもらえ、それを使ってアーマーをレベル600からレベル625にアップグレードすることができます。

            また、「シャドウスプリッター」を入手するには、次のような方法があります:

            • アーマー値のあるアイテムをクラフトするには、そのアイテムの経験値も600にする必要があります。
              • この商品の経験値も600になったら石膏模型を開く

              ただし、Shadow Shardを使用できるのは、アーマーピースに加えてアイテムのスキルが600の場合のみです。

              ダンジョンシステムの変更やアーマーの改良の他にも、多くの変更点がPTRでテストされています。例えば、ファストトラベルのコストが削減されたり、バランス調整が行われたりするほか、いくつかのバグ修正も行われます。PTRでの変更点については、(official announcement for the January update)でご覧いただけます。

              すでに述べたように、すべての変更はこれまでのテストサーバー上で行われており、さらに変更が加えられる可能性があります。本番サーバーでのアップデートの公開時期は、現時点では未定です。

RELATED ARTICLES

『ゴースト・リコン』に新コンテンツが山ほど追加されて、本当に嬉しい

発売から10年近く経って、まさかの『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、まったく新しい無料ミッションが登場する。しかし、これはほんの始まりに過ぎない。『ゴースト・リコン』がこんな形で終わらないことを、心から嬉しく思う。悲しい泣き声だけで終わるなんて。ここ数年、このシリーズからは音沙汰がなく、最後にユービーアイソフトが情報を公開したのは2021年10月、当時真新しいFree2Playシューター『ゴースト・リコン フロントライン』の発表でしたが、数ヶ月後にはそれを打ち切ってしまったのです。コミュニティの涙は、おそらくペトリ皿一杯分ほどだったでしょう。しかし、その後もこれほど長い間、音沙汰がないなんて? そんなの勘弁してください!そしてついに、大きな息吹が感じられるようになりました。『ゴースト・リコン』ブランド誕生25周年を記念し、ユービーアイソフトは大規模なライブストリームを通じて、シリーズの歴史を振り返るだけでなく、数多くの新情報も発表しています。その内容に、私はとても、とても嬉しくなっています。『ゴースト・リコン』の最新情報とは?まずは発表内容をざっと見ていきましょう:新作『ゴースト・リコン』が正式に開発中です。クローズドベータテストへの登録が可能です。『ゴースト・リコン:ワイルドランズ』に、発売から約10年を経て、無料のストーリーミッションが登場します!「Last Rites」では、新たな悪役「ラ・ロロナ」を追跡します。『ワイルドランズ』には大規模なパッチが適用され、Xbox Series X|SやPS5を含むすべての現行コンソールで4K・60 FPSでのプレイが可能になります。かつて我々の分隊全員を全滅させた、『ワイルドランズ』の「プレデター」イベントが復活します。ボリビアのジャングルで、この恐ろしいエイリアンへの復讐を果たしましょう。すべての外観アップグレード(かつて期間限定だったものも含む)が、Wildlandsで無料で有効化できるようになりました。さらに、記念日に合わせて新しい衣装も登場します。さらに、本作には数多くのカスタマイズ機能が追加されました。時間帯や天候、あらゆる難易度設定を、これまで以上に細かく調整できるようになりました。HUDにおいても、インタラクティブオブジェクトの輝きや手榴弾の投擲軌道など、さらに多くの要素を非表示にできるようになりました。『ゴースト・リコン:ブレイクポイント』に、新しいコスチュームバンドルが登場します。『ゴースト・リコン:フューチャー・ソルジャー』が1週間限定で無料配布されます。これは『Wildlands』の前作であり、かなりクールな作品です。ゲームを有効化するには、 Ubisoft Connectアカウントに追加するだけで済みます。そうすれば、ゲームを永久に所有できるようになります。すべての新機能は今すぐ利用可能なので、もし友人たちと『Wildlands』(または『Breakpoint』)のオープンワールドに再び飛び込みたいなら、今すぐダウンロードを開始してください。そして、誰も求めていなかったにもかかわらず、Ubisoftがこの一歩を踏み出したことは素晴らしいと思います。オープンワールドを生き生きとさせようデジタル化がゲームの死を招く例は数多く見られます――「Stop Killing Games」の運動が示す通りですが――、ユービーアイソフトは時折、その逆を実証しています。例えば数年前、『アサシン クリード オデッセイ』は、発売から2年が経過した2021年に、『アサシン クリード ヴァルハラ』のプロモーションを目的として、突如として新コンテンツが追加されました。そして2023年、続編『ミラージュ』の発売に際しても同様のことが起こりました。発売から3年が経過した『ヴァルハラ』で、突然、バシムの師匠であるロシャンと共に冒険を体験できるようになったのです。そして今、『ワイルドランズ』です。私たちは、ゲームの世界(特に大作のもの)が10年後でも十分に楽しめるような技術の時代に生きています。発売から数ヶ月で、何の注目も集めることなく消え去らせてしまうのは、実のところあまりにももったいないことです。同時に、あらゆる種類のサービスコンテンツでオープンワールドのキャンペーンを人為的に引き延ばすことにも賛成できません。しかし、その中間の道はないのでしょうか?数年経ってもクールなゲーム世界を生き生きと保ち続ける、新しいストーリーミッションやアクティビティなら?大、大歓迎です!今でも毎週、YouTubeのフィードに、ボリビアやアウロアでの「タクティカル・ゲームプレイ」を称賛する愛好家たちの動画が流れてきます。『ワイルドランズ』と『ブレイクポイント』は、数々の問題を抱えつつも、依然として唯一無二の存在だからです。あの世界こそ、ARMAのようなハードコアな世界観に飛び込むことなく、オープンワールドでモダンミリタリーのファンタジーを存分に味わえる唯一の場所なのです。Ubiには確かに批判すべき点も多いでしょうが、彼らが常に誇示している美徳が一つあります。それは、長きにわたり続くハードコアなコミュニティをしっかりとサポートしているという点です。『フォー・オナー』はコンテンツ提供開始から11年目を迎え、『レインボーシックス』は言うまでもなく不滅であり、さらには『スカル・アンド・ボーンズ』でさえも、今なお新鮮なコンテンツが提供され続けている。そして、『ワイルドランズ』にも無料の新しいストーリーミッションが追加されることは、ファンへの素晴らしいメッセージであるだけでなく、私の目から見れば、他のゲームもこれに倣うべきだと考える。皆さんはどう思いますか?

『Beast of Reincarnation』レビュー:3時間は夢中になったが、25時間後には疲れ果てた

『ポケットモンスター』シリーズの開発陣が手掛けたこの新作アクションRPGは、強力な戦闘システムでプレイヤーを魅了するが、ゲームが進むにつれて極端な繰り返しに悩まされる。最初の数時間は、『Beast of Reincarnation』はまるでゲームの啓示のような感覚でした。草木が生い茂った遺跡を歩き回り、見晴らしの良い場所からゲームの世界を一望し、満面の笑みを浮かべながら汚染された獣たちを切り刻んでいきました。疾走感あふれるアクションと戦術的な深みを巧みに融合させた戦闘システムは、まさに私の好みにぴったりだった。その興奮は凄まじく、かつてゲームフリークが世界を「ポケモン」という疫病で覆い尽くしてしまったことさえ、ほとんど許してしまいかねなかったほどだ。ゲーム情報開発元:ゲームフリーク - 発売元:フィクションズ - 対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S - 発売日:2026年8月4日 - ジャンル:アクションRPG - プレイヤー数:1人 - ドイツ語テキスト:あり -...

今なら9ユーロで127本のゲームを手に入れられ、職を失った開発者を支援できます

UVWはItch.ioを通じて興味深い募金キャンペーンを開始しました。少額で127本のインディーゲームを手に入れながら、社会貢献もできます。ここ数年、ビデオゲーム業界の従業員にとっては厳しい状況が続いています。世界的に活動する労働組合「United Videogame Workers(UVW)」によると、世界中で開発者の33%が職を失っており、現在、その数はさらに増加する見通しです。そのため、UVWは今回募金キャンペーンを立ち上げ、業界で解雇された人々を支援しています。最低10米ドル(8.50ユーロ)の寄付で、計127本のインディーゲームを入手でき、収益は全額被災者に寄付されます。もちろん、希望される方はそれ以上の金額を寄付することも可能です。チャリティゲーム127本のゲームのほとんどは、おそらく聞いたことがないものばかりでしょうが、その中にはインディーシーンで確固たる地位を築いたタイトルもいくつかあります。その中には、『SkateBIRD』や『A Short Hike』といったヒット作も含まれています。全タイトルのリストは、以下の Itch.ioの寄付ページでご覧いただけます。このキャンペーンは、2026年8月14日午前10時に終了します。(寄付ページはこちら)見どころの概要SkateBIRD:スケートボードに乗って公園を疾走し、派手なトリックを決め、羽のある仲間たちと競い合うことこそが何より好きな、愉快な鳥を操作します。(85%が好評価 Steamでの評価) 『A Short Hike』:小さな鳥となって、のどかで変化に富んだホーク・ピーク州立公園を歩き、飛び回りながら、山頂を目指すリラックスした冒険を体験しましょう。(99%が好評Steamにて)Dead Finger Dice: このローグライトゲームでは、血に飢えた悪魔のような億万長者たちとダイスポーカーを繰り広げます。(78%が好評価Steamで)『Arranger: A Role-Puzzling Adventure』:『Arranger』は、巧妙なスライドパズルをダンジョン探索、モンスター、そして愛らしいグラフィックと融合させた作品です。(91%が好評価Steamにて) このキャンペーンの予告編やその他のゲームについては、こちらをご覧ください:募金キャンペーンの詳細資金は誰に、どのような目的で支給されるのか?米国またはカナダ在住で、解雇された、あるいは現在就業時間が短縮されている開発者であれば、誰でも資金の一部を申請することができます。この支援は、主に食費、医療費、薬代、家賃の支払いに充てられることを想定しています。企業は資金を申請することはできません。米国では、突然の失業に際して、ドイツに比べてセーフティネットが不十分である点にご留意ください。例えば、ドイツでは失業開始から6~24ヶ月間、前職の給与額に基づいて支給される「失業手当I」がありますが、米国ではこのような制度は一般的ではありません。その代わりに、多くの場合、定額給付が採用されています。資金の管理は誰が行うのですか?資金の管理と分配はUVWが行っています。これまでにいくら集まりましたか?募金活動開始から最初の7日間で、168,000米ドルが集まりました。UVWは、残り7日間でさらに同額を募金できることを期待しています。これまでに計12,000人が参加しており、最大の寄付額は5,000米ドルです。ゲーム業界は依然として危機的状況にあります。何千人もの開発者が職を失うことを恐れており、近い将来に状況が好転する兆しは見られません。現在の状況がいかに深刻かについては、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ベセスダとユービーアイソフトの現状について解説しています。