6.8 C
Berlin
土曜日, 2月 21, 2026

新世界は新パッチでWoWから人気の機能を借りています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界の新パッチが1月6日から公式テストサーバーで配信されています。主に終盤に焦点を当てています。

新世界は12月中旬に最後のメジャーアップデートを行いました。パッチ1.2では、エンドゲームやクラフトなどの見直しを行いました。それから数週間が経ち、次のメジャーアップデートがすでに予定されていますが、まずは公式テストサーバーでの実施となります。

これまでと同様、1月のパッチでもエンドゲームに多くの変更が加えられます。しかし、今回はダンジョンとアーマーキャップに焦点を当てています。最もエキサイティングな変更点をまとめました。

Mutators to spice up dungeons

最大の調整点は、ダンジョンにミューテーターと呼ばれるものが導入されたことでしょう。これらは、ダンジョンや敵に影響を与える特別な要素や効果です。そのため、難易度は高くなりますが、複雑さも増しています。

ミュータントの組み合わせは全部で8種類あり、2日間の遠征ローテーションでランダムに変化します。どの組み合わせが現在有効なのかは、探検隊のインタラクションメニューで確認できます。

PTRパッチノートにより、以下の変異がすでに判明しています:

Elementary

  • 元素変異は、遠征先の敵に特定の元素のダメージタイプを与え、そのダメージタイプに対する耐性を高め、ダメージの大部分をそのタイプに変換し、元素に基づく強力な能力を与えます。
  • Hellfire: Hellfireは敵に炎を与え、抵抗するプレイヤーを焼き尽くすことができます。
    • Eternal: Eternalは敵にVoidを付与し、プレイヤーを弱体化させたり、Voidを付与した味方を強化する能力を与えます。

    Promotions

    探検隊の生物に強力な新能力を与えるプロモーション・ミューテーション。

    • Wild: 野生の敵は、ヒーリングリダクションを適用し、ダメージを与える光線を投げます。
      • インヴィンシブル 不死身のクリーチャーは、ライフドレイン能力でダメージに耐え、ファランクスを召喚してプレイヤーからの投擲物をすべてブロックすることができます。

        呪い

        • 呪いの変異は、プレイヤーに危険な影響を及ぼし、その力を克服するために協力しなければなりません。最高の難易度では、呪いが強力になり、戦術的な課題が追加されます。
          • Dried out: 干からびたプレイヤーは時折、元素エネルギーで焼かれます。呪いが発動すると、プレイヤーは燃えているプレイヤーに近づいて自分を浄化しなければなりません。
          • 検閲 打ち切りになったプレイヤーは、自分の能力が逆に発揮されてしまいます。グループ内のプレイヤーが発動したアビリティを一定数使用すると、全プレイヤーに爆発的なサイレンスゾーンが出現します。呪いが発動すると、プレイヤーは自然なマナの再生ができなくなり、サイレンスゾーンに入ってマナを再生しなければなりません。

            ミュータントがいるダンジョンを始めるには、そのための特別なオーブが必要で、それは週に1回クラフトできます。また、オーブをトークンやお金で購入できるようにすることも考えられます。

            10種類の新しい難易度

            また、突然変異に加えて、必要に応じてダンジョン生活をより困難にする10の難易度が追加される予定です。もちろん、一番難しいレベルから直接スタートできるわけではなく、アンロックする必要があります。

            そのためには、ポイントシステムを利用します。より多く、より速く敵を殺せば、スコアは向上します。自分やチームメンバー、あるいはグループ全体が死亡した場合、減点されます。活躍次第では、チーム内のすべてのターゲットを倒したり、死亡率が低かったりすると、いくつかのボーナスマルチプライヤーが得られることもあります。

            ダンジョンの条件と難易度アップ? このシステムは、古くからのMMOファンには馴染みのあるものかもしれません。そのアイデアと構造は、World of Warcraftの神話プラスシステムを彷彿とさせます。ブリザード社のコンペティターには、突然変異の代わりに、いわゆるアフィックスがあり、ポイントを集める代わりに、キーストーンをレベルアップさせなければなりません。

            新装備レベルと更なる変更

            もちろん、ダンジョンでの仕事にも手厚い報酬が与えられます。例えば、変異したダンジョンのクリアに成功すると、シャドーシャードがもらえ、それを使ってアーマーをレベル600からレベル625にアップグレードすることができます。

            また、「シャドウスプリッター」を入手するには、次のような方法があります:

            • アーマー値のあるアイテムをクラフトするには、そのアイテムの経験値も600にする必要があります。
              • この商品の経験値も600になったら石膏模型を開く

              ただし、Shadow Shardを使用できるのは、アーマーピースに加えてアイテムのスキルが600の場合のみです。

              ダンジョンシステムの変更やアーマーの改良の他にも、多くの変更点がPTRでテストされています。例えば、ファストトラベルのコストが削減されたり、バランス調整が行われたりするほか、いくつかのバグ修正も行われます。PTRでの変更点については、(official announcement for the January update)でご覧いただけます。

              すでに述べたように、すべての変更はこれまでのテストサーバー上で行われており、さらに変更が加えられる可能性があります。本番サーバーでのアップデートの公開時期は、現時点では未定です。

RELATED ARTICLES

『Escape From Tarkov』2026年ロードマップで主要コンテンツを公開

『Escape From Tarkov』が2026年前半のアップデートロードマップを公開し、ファンに多くの期待を抱かせている。2025年11月まで完全版リリースが予定されていないにもかかわらず、このゲームは数年前からゲーマーの間で大ヒットを続け、早期アクセス段階でありながら「抽出シューター」というジャンルを普及させた。2026年の充実した計画からもわかるように、『Escape From Tarkov』にはまださらなる展開が待ち受けている。ここ数ヶ月、Battlestate Gamesが望むほど順調には進んでいない。バージョン1.0リリース直後、Escape From TarkovはSteamでレビュー爆撃を受け、総合評価が「賛否両論」に下落。本稿執筆時点でも同評価が継続中だ。その後、数回のパッチとアップデートによりファンベースは多少落ち着きを取り戻した。現在Battlestateは、今後の修正と新コンテンツの充実したラインナップで、さらなる支持回復を図っている。過去数ヶ月間、バトルステート・ゲームズが望んでいたほど物事は順調には進んでいない。バージョン1.0のリリース直後、『Escape From Tarkov』はSteamでレビュー爆撃を受け、総合評価が「賛否両論」に下落。本稿執筆時点でも同評価が維持されている。その後、いくつかのパッチとアップデートによりファンベースは多少落ち着きを取り戻したようだ。現在、Battlestateは今後の修正と新コンテンツの印象的なラインナップで、より多くの支持を取り戻そうとしている。 Escape From Tarkov、2026年に新ボス・ゲーム内イベントなどを実装予定 2026年前半の#EscapefromTarkov暫定ロードマップ。pic.twitter.com/idYshqvapo — Escape from Tarkov (@tarkov) 2026年2月18日 『Escape From...

『Escape From Tarkov』2026年ロードマップで主要コンテンツを公開

『Escape From Tarkov』が2026年前半のアップデートロードマップを公開し、ファンに多くの期待を抱かせている。2025年11月まで完全版リリースが予定されていないにもかかわらず、このゲームは数年前からゲーマーの間で大ヒットを続け、早期アクセス段階でありながら「抽出シューター」というジャンルを普及させた。2026年の充実した計画からもわかるように、『エスケープ・フロム・タルコフ』にはまださらなる展開が待っている。ここ数ヶ月、Battlestate Gamesが望むほど順調には進んでいない。バージョン1.0リリース直後、Escape From TarkovはSteamでレビュー爆撃を受け、総合評価が「賛否両論」に下落。本稿執筆時点でもこの評価は継続中だ。その後、いくつかのパッチとアップデートによりファンベースは多少落ち着きを取り戻した。現在Battlestateは、今後の修正と新コンテンツの充実したラインナップで、さらなる支持回復を図っている。過去数ヶ月間、バトルステート・ゲームズが望んでいたほど物事は順調には進んでいない。バージョン1.0のリリース直後、『Escape From Tarkov』はSteamでレビュー爆撃を受け、総合評価が「賛否両論」に下落。本稿執筆時点でも同評価を維持している。その後、いくつかのパッチとアップデートによりファンベースは多少落ち着きを取り戻したようだ。現在、Battlestateは今後の修正と新コンテンツの充実したラインナップで、より多くの支持を取り戻そうとしている。 『Escape From Tarkov』2026年に新ボス、ゲーム内イベントなどを実装予定 2026年前半の#EscapefromTarkov暫定ロードマップ。pic.twitter.com/idYshqvapo — Escape from Tarkov (@tarkov) 2026年2月18日 『Escape From Tarkov』公式Twitterアカウントは2月18日、2026年前半のロードマップを公開。数多くの技術的改善に加え、さらに興味深い新ボスとゲーム内イベントの実施を確認した。Battlestate Gamesは2025年を締めくくる際、2026年に実装予定の『Escape...

『Avowed』大規模記念アップデート配信開始、大量の新コンテンツと改善を追加

2025年のサービス開始記念日に合わせ、Obsidian Entertainmentは『Avowed』の大規模な2.0アップデートをリリース。大量の新コンテンツと全般的な改善を追加するとともに、PlayStation 5プレイヤーにもゲームを提供します。当初はXboxとPC向けのマルチプラットフォームタイトルとしてリリースされた本作が、ついに新たなプレイヤー層を「生ける大地」へと呼び込む。1年分のアップデートを経て、今まさに『Avowed』を体験する絶好のタイミング。今回の大規模アニバーサリーアップデートにより、さらに多くのコンテンツと改良が加えられる。2018年にマイクロソフトに買収されて以来、オブシディアン・エンターテインメントは『アウターワールド』『グラウンデッド』『ペンティメント』など数々のタイトルを精力的にリリースしてきた。『グラウンデッド2』が早期アクセス段階にある今も、開発チームは過去1年間、『ピラーズ・オブ・エタニティ』ユニバースを舞台にしたアクションRPG『アヴォード』の改良を続けてきました。特にSteamでは非常に好調なスタートを切り、販売目標も達成したように見えたにもかかわらず、オブシディアンはタイトルの改善に取り組み続け、ついに発売1周年を記念した大規模な新アップデートを実現させたのです。1年の待ち時間を経て、アヴォードのアニバーサリーアップデートは、ゲーム発売当初からファンが最も要望していた機能の一つを実現した。プレイヤーはアヴォードに本格的な「ニューゲームプラス」オプションを求めており、今回のアップデートでついにその機能が利用可能となった。このオプションを選択すると、消費済みの属性ポイント、解放済みの能力、ネックレス、指輪、装身具、ユニークグローブ、ユニークブーツ、強化アイテムが全て引き継がれる。ユニーク武器・防具および装備中のコモン版は保持されるが、レベルは1にリセットされる。ゴールド、強化素材、食材、エンチャント素材、クエストアイテム、ファストトラベルシステム、消耗品は全て削除される。またゲームの世界は難易度を上げるため、敵のステータスや属性・物理修正値を含めスケールアップします。 これが我々の運命を鍛える方法だ。『Avowed』が全世界でPlayStation 5向けに配信開始。https://t.co/IYy5WV57RZ pic.twitter.com/DgrfxjSYVb — Avowed (@AvowedtheGame) 2026年2月17日 しかし、プレイヤーは最初からやり直したくなるかもしれません。『Avowed』のアニバーサリーアップデートでは、ドワーフ、オルラン、アウマウアの3つの新種族を含む大量の新コンテンツが追加されました。各種族には特定のステータスボーナスが設定され、特定の背景から得られるボーナスも含まれます。さらに、プレイ中のプレイヤーは鏡を使ってキャラクターの外見だけでなく、いつでも種族を変更することも可能です。選択可能な3種族に加え、大魔導士スタイルを目指すプレイヤー向けにクォータースタッフも実装されました。敵を殴打する攻撃や、ワンドスタイルのフィニッシャーとして使用可能です。QOL改善点として、『Avowed』ではフォトモードが利用可能に。照明とビジュアルの質が向上し、特定の神キャラクターとの会話(従来スキップ不可)もスキップ可能に。さらに豊富なアクセシビリティ設定や難易度調整機能により、体験をさらにカスタマイズできるようになりました。設定は設定メニューの「ゲーム」タブ内にあり、与ダメージ量、敵ステータス、受け流し可能時間、仲間ステータスなど様々なオプションを調整可能。ただし、これらの設定変更は「アヴォード」の実績解除には影響しないが、「呪われし者の道」実績は無効化される点に注意。この記念アップデートは、『Avowed』がPlayStation 5で正式リリースされるタイミングに合わせ登場した。1月にソニーのシステム向けが正式発表された本作は、数多くのXboxファーストタイトルが突然マルチプラットフォーム化するという流れに追随する形だ。かつては熾烈なライバル関係にあったマイクロソフトだが、近年ではプレイステーションなど他プラットフォームへ自社独占タイトルを移植する方針を継続している。この動きは一部の熱心なXboxファンには必ずしも好意的に受け止められていないが、マイクロソフトが固守する戦略であり、近い将来に方針転換する可能性は低い。 アヴォード 記念アップデート パッチノート 新機能と改善点 ニューゲームプラス ニューゲームプラス は、メインストーリークリア後に利用可能になります。このモードは、熟練度、実験、そして最強ビルドの作成を報いるために設計されています。 ニューゲームプラスを開始する際、プレイヤーは以下の要素を引き継ぎます: アンロック済みの全能力(ストーリー進行/世界探索で獲得する神格能力を除く) 消費済みの全属性ポイント 全ユニーク武器・防具(ただしレベルは1にリセット) 解除済みのエンチャントは全て保持 ユニークなグローブとブーツ全て ネックレス、指輪、装身具全て 装備済みのコモン武器/防具は保持されるが、レベルは1にリセットされる ニューゲームプラス開始時にプレイヤーから削除されるもの: 装備されていない全てのコモン武器・防具 仲間はストーリー進行で再獲得する必要がある 仲間の才能ポイントは保持され、レベル1から開始 収集済みの全資源 ゴールド 強化素材 エンチャント素材 食材 収集済みの全消耗品 全ポーション 全食料 全クエストアイテム 全神トーテム/装身具 ファストトラベル地点/霧の戦場 前述の神のような能力 プレイヤーの力に比例して難易度が調整されるようにするため: 敵のステータスが全体的に上昇します 敵に修正値が適用される可能性が追加されました   属性修正値 炎:炎ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も炎ダメージを与える。 氷:氷ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も氷ダメージを与える。 衝撃:衝撃ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も衝撃ダメージを与える。 毒:毒ダメージ及び蓄積効果に耐性。攻撃も毒ダメージを与えるようになった。 出血:出血ダメージと蓄積に耐性を持つ。攻撃も出血ダメージを与えるようになった。 物理修飾子 加速:移動速度、攻撃速度が上昇し、クールダウン時間が短縮される ガラスの大砲:与ダメージと被ダメージが増加 巨体:最大体力が増加 ライフスティール:攻撃で与えたダメージの一定割合を敵の体力を回復 足手まとい:移動速度と攻撃速度が減少 頑丈: スタミナが増加し、スタン状態になりにくくなる 自然免疫:全ての状態異常の蓄積を無効化する 強打:攻撃時の衝撃が増加する 復讐心:失った体力に応じて与えるダメージが増加する 属性ステータスの上限が 15から30に上昇する Avowedを既にクリア済みの方への重要なお知らせ:ニューゲームプラスは発売後に追加される機能であり、当初の設計時には想定されていなかったため、このモードを利用するにはクリアセーブデータが必要です。適切なニューゲームプラスセーブデータを作成するには、ノーリターンポイント以降のセーブデータをロードし、ゲームをクリアする必要があります。 新規プレイアブル種族 記念アップデートではキャラクター作成機能が大幅に拡張され、既存の人間とエルフに加え、3つの新規プレイアブル種族が追加されます。   ドワーフ – エオラで最も旅慣れた種族。頑丈なドワーフは、並外れた強さと粘り強さで知られています。 オルラン –...