新世界は新パッチでWoWから人気の機能を借りています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界の新パッチが1月6日から公式テストサーバーで配信されています。主に終盤に焦点を当てています。

新世界は12月中旬に最後のメジャーアップデートを行いました。パッチ1.2では、エンドゲームやクラフトなどの見直しを行いました。それから数週間が経ち、次のメジャーアップデートがすでに予定されていますが、まずは公式テストサーバーでの実施となります。

これまでと同様、1月のパッチでもエンドゲームに多くの変更が加えられます。しかし、今回はダンジョンとアーマーキャップに焦点を当てています。最もエキサイティングな変更点をまとめました。

Mutators to spice up dungeons

最大の調整点は、ダンジョンにミューテーターと呼ばれるものが導入されたことでしょう。これらは、ダンジョンや敵に影響を与える特別な要素や効果です。そのため、難易度は高くなりますが、複雑さも増しています。

ミュータントの組み合わせは全部で8種類あり、2日間の遠征ローテーションでランダムに変化します。どの組み合わせが現在有効なのかは、探検隊のインタラクションメニューで確認できます。

PTRパッチノートにより、以下の変異がすでに判明しています:

Elementary

  • 元素変異は、遠征先の敵に特定の元素のダメージタイプを与え、そのダメージタイプに対する耐性を高め、ダメージの大部分をそのタイプに変換し、元素に基づく強力な能力を与えます。
  • Hellfire: Hellfireは敵に炎を与え、抵抗するプレイヤーを焼き尽くすことができます。
    • Eternal: Eternalは敵にVoidを付与し、プレイヤーを弱体化させたり、Voidを付与した味方を強化する能力を与えます。

    Promotions

    探検隊の生物に強力な新能力を与えるプロモーション・ミューテーション。

    • Wild: 野生の敵は、ヒーリングリダクションを適用し、ダメージを与える光線を投げます。
      • インヴィンシブル 不死身のクリーチャーは、ライフドレイン能力でダメージに耐え、ファランクスを召喚してプレイヤーからの投擲物をすべてブロックすることができます。

        呪い

        • 呪いの変異は、プレイヤーに危険な影響を及ぼし、その力を克服するために協力しなければなりません。最高の難易度では、呪いが強力になり、戦術的な課題が追加されます。
          • Dried out: 干からびたプレイヤーは時折、元素エネルギーで焼かれます。呪いが発動すると、プレイヤーは燃えているプレイヤーに近づいて自分を浄化しなければなりません。
          • 検閲 打ち切りになったプレイヤーは、自分の能力が逆に発揮されてしまいます。グループ内のプレイヤーが発動したアビリティを一定数使用すると、全プレイヤーに爆発的なサイレンスゾーンが出現します。呪いが発動すると、プレイヤーは自然なマナの再生ができなくなり、サイレンスゾーンに入ってマナを再生しなければなりません。

            ミュータントがいるダンジョンを始めるには、そのための特別なオーブが必要で、それは週に1回クラフトできます。また、オーブをトークンやお金で購入できるようにすることも考えられます。

            10種類の新しい難易度

            また、突然変異に加えて、必要に応じてダンジョン生活をより困難にする10の難易度が追加される予定です。もちろん、一番難しいレベルから直接スタートできるわけではなく、アンロックする必要があります。

            そのためには、ポイントシステムを利用します。より多く、より速く敵を殺せば、スコアは向上します。自分やチームメンバー、あるいはグループ全体が死亡した場合、減点されます。活躍次第では、チーム内のすべてのターゲットを倒したり、死亡率が低かったりすると、いくつかのボーナスマルチプライヤーが得られることもあります。

            ダンジョンの条件と難易度アップ? このシステムは、古くからのMMOファンには馴染みのあるものかもしれません。そのアイデアと構造は、World of Warcraftの神話プラスシステムを彷彿とさせます。ブリザード社のコンペティターには、突然変異の代わりに、いわゆるアフィックスがあり、ポイントを集める代わりに、キーストーンをレベルアップさせなければなりません。

            新装備レベルと更なる変更

            もちろん、ダンジョンでの仕事にも手厚い報酬が与えられます。例えば、変異したダンジョンのクリアに成功すると、シャドーシャードがもらえ、それを使ってアーマーをレベル600からレベル625にアップグレードすることができます。

            また、「シャドウスプリッター」を入手するには、次のような方法があります:

            • アーマー値のあるアイテムをクラフトするには、そのアイテムの経験値も600にする必要があります。
              • この商品の経験値も600になったら石膏模型を開く

              ただし、Shadow Shardを使用できるのは、アーマーピースに加えてアイテムのスキルが600の場合のみです。

              ダンジョンシステムの変更やアーマーの改良の他にも、多くの変更点がPTRでテストされています。例えば、ファストトラベルのコストが削減されたり、バランス調整が行われたりするほか、いくつかのバグ修正も行われます。PTRでの変更点については、(official announcement for the January update)でご覧いただけます。

              すでに述べたように、すべての変更はこれまでのテストサーバー上で行われており、さらに変更が加えられる可能性があります。本番サーバーでのアップデートの公開時期は、現時点では未定です。

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。