11.7 C
Berlin
火曜日, 12月 9, 2025

新世界は新パッチでWoWから人気の機能を借りています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新世界の新パッチが1月6日から公式テストサーバーで配信されています。主に終盤に焦点を当てています。

新世界は12月中旬に最後のメジャーアップデートを行いました。パッチ1.2では、エンドゲームやクラフトなどの見直しを行いました。それから数週間が経ち、次のメジャーアップデートがすでに予定されていますが、まずは公式テストサーバーでの実施となります。

これまでと同様、1月のパッチでもエンドゲームに多くの変更が加えられます。しかし、今回はダンジョンとアーマーキャップに焦点を当てています。最もエキサイティングな変更点をまとめました。

Mutators to spice up dungeons

最大の調整点は、ダンジョンにミューテーターと呼ばれるものが導入されたことでしょう。これらは、ダンジョンや敵に影響を与える特別な要素や効果です。そのため、難易度は高くなりますが、複雑さも増しています。

ミュータントの組み合わせは全部で8種類あり、2日間の遠征ローテーションでランダムに変化します。どの組み合わせが現在有効なのかは、探検隊のインタラクションメニューで確認できます。

PTRパッチノートにより、以下の変異がすでに判明しています:

Elementary

  • 元素変異は、遠征先の敵に特定の元素のダメージタイプを与え、そのダメージタイプに対する耐性を高め、ダメージの大部分をそのタイプに変換し、元素に基づく強力な能力を与えます。
  • Hellfire: Hellfireは敵に炎を与え、抵抗するプレイヤーを焼き尽くすことができます。
    • Eternal: Eternalは敵にVoidを付与し、プレイヤーを弱体化させたり、Voidを付与した味方を強化する能力を与えます。

    Promotions

    探検隊の生物に強力な新能力を与えるプロモーション・ミューテーション。

    • Wild: 野生の敵は、ヒーリングリダクションを適用し、ダメージを与える光線を投げます。
      • インヴィンシブル 不死身のクリーチャーは、ライフドレイン能力でダメージに耐え、ファランクスを召喚してプレイヤーからの投擲物をすべてブロックすることができます。

        呪い

        • 呪いの変異は、プレイヤーに危険な影響を及ぼし、その力を克服するために協力しなければなりません。最高の難易度では、呪いが強力になり、戦術的な課題が追加されます。
          • Dried out: 干からびたプレイヤーは時折、元素エネルギーで焼かれます。呪いが発動すると、プレイヤーは燃えているプレイヤーに近づいて自分を浄化しなければなりません。
          • 検閲 打ち切りになったプレイヤーは、自分の能力が逆に発揮されてしまいます。グループ内のプレイヤーが発動したアビリティを一定数使用すると、全プレイヤーに爆発的なサイレンスゾーンが出現します。呪いが発動すると、プレイヤーは自然なマナの再生ができなくなり、サイレンスゾーンに入ってマナを再生しなければなりません。

            ミュータントがいるダンジョンを始めるには、そのための特別なオーブが必要で、それは週に1回クラフトできます。また、オーブをトークンやお金で購入できるようにすることも考えられます。

            10種類の新しい難易度

            また、突然変異に加えて、必要に応じてダンジョン生活をより困難にする10の難易度が追加される予定です。もちろん、一番難しいレベルから直接スタートできるわけではなく、アンロックする必要があります。

            そのためには、ポイントシステムを利用します。より多く、より速く敵を殺せば、スコアは向上します。自分やチームメンバー、あるいはグループ全体が死亡した場合、減点されます。活躍次第では、チーム内のすべてのターゲットを倒したり、死亡率が低かったりすると、いくつかのボーナスマルチプライヤーが得られることもあります。

            ダンジョンの条件と難易度アップ? このシステムは、古くからのMMOファンには馴染みのあるものかもしれません。そのアイデアと構造は、World of Warcraftの神話プラスシステムを彷彿とさせます。ブリザード社のコンペティターには、突然変異の代わりに、いわゆるアフィックスがあり、ポイントを集める代わりに、キーストーンをレベルアップさせなければなりません。

            新装備レベルと更なる変更

            もちろん、ダンジョンでの仕事にも手厚い報酬が与えられます。例えば、変異したダンジョンのクリアに成功すると、シャドーシャードがもらえ、それを使ってアーマーをレベル600からレベル625にアップグレードすることができます。

            また、「シャドウスプリッター」を入手するには、次のような方法があります:

            • アーマー値のあるアイテムをクラフトするには、そのアイテムの経験値も600にする必要があります。
              • この商品の経験値も600になったら石膏模型を開く

              ただし、Shadow Shardを使用できるのは、アーマーピースに加えてアイテムのスキルが600の場合のみです。

              ダンジョンシステムの変更やアーマーの改良の他にも、多くの変更点がPTRでテストされています。例えば、ファストトラベルのコストが削減されたり、バランス調整が行われたりするほか、いくつかのバグ修正も行われます。PTRでの変更点については、(official announcement for the January update)でご覧いただけます。

              すでに述べたように、すべての変更はこれまでのテストサーバー上で行われており、さらに変更が加えられる可能性があります。本番サーバーでのアップデートの公開時期は、現時点では未定です。

RELATED ARTICLES

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...

Steamの新着情報:今週、MMOの大作が登場しますが、多くの人がスキャンダルを予感しています。

Steamでは、物議を醸しているMMOの注目作が早期アクセスで登場します。その他にも、多くのエキサイティングな新作が登場します。 Steam ではエキサイティングな 1 週間が待っています:Ashes of Creation の登場により、ファンが長年待ち望んでいた MMO の大作がついに早期アクセスを開始します。しかし、それだけではありません。この注目作以外にも、発見すべきことはたくさんあります! 今週の注目作:Ashes of Creation ジャンル:MMORPG - 開発者: Intrepid Studios - リリース:2025年12月11日 (Steam Early Access) Ashes...

PUBGのクリエイターが、クエスト、敵、NPCのない巨大な新しいオープンワールドをリリースしました。Steamではどのような評価を受けるのでしょうか?

6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。 2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown's Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。 グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。 現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。 技術的な問題のある空っぽのゲーム... しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。 サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。 「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC...