Blizzardのパッチノートによると、いくつかの劇的なバランス変更とコンテンツ追加が行われている。
Blizzardはオーバーウォッチ2のシーズン7アップデートのパッチノートを公開しました。シーズン7は10月10日(火)に正式に登場し、ハロウィン・テラー2023の開始、サモア・コントロール・マップ、そしてソンブラの再調整をもたらす。しかし、それは氷山の一角に過ぎない。今度のオーバーウォッチ2パッチでは、リスポーン時のプレイヤーグループ分けのための重要な新システム、ランク外ゲームからの離脱に対するペナルティの変更、様々なヒーローバランスの変更も行われる。
オーバーウォッチ2のシーズン6が終了まであと1日となりました。オーバーウォッチ2の最初のシーズンは2022年10月4日に正式に開始され、その後の各シーズンは約2ヶ月間続きます。オーバーウォッチ2の各シーズンは、大幅なバランス変更を行うパッチで始まり、新しいバトルパスを追加し、時には新しいヒーロー、マップ、イベントを追加してきた。シーズン7でも変化はない。残念ながら新ヒーローは登場しないが、シーズン7は他の方法でプレイヤーを満足させることを期待している。オーバーウォッチ2 シーズン7におけるオーバーウォッチ2の最も大きな変更点は、クイックプレイのための新しいグループリスポーンシステムだろう。今後、互いに5秒以内に死亡したヒーローは一緒にリスポーンするようになる。つまり、一部のプレイヤーは通常よりも早く、あるいは遅くリスポーンすることになる。Blizzardによると、この変更の目的はチームの団結力を高め、ヒーローがグループ分けに失敗することで発生するストンプを減らすことだという。この変更は現在クイックプレイに限定されている。Overwatch 2の対戦モードでは、引き続き10秒間のリスポーンが適用されます。
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すべての季節の母がもうすぐここに🥀。
😈新LTM:トライアルズ・オブ・サンクチュアリ
🏝️ 新しいコントロールマップ: サモア
新しい半蔵神話スキン
💪 Sombra & Roadhog ReworksOverwatch2Season 7: Rise of Darkness launches Oct 10 🧟 pic.twitter.com/ppQg70BrS1– オーバーウォッチ (@PlayOverwatch) 2023年10月4日
オーバーウォッチ (@PlayOverwatch) October 4, 2023
オーバーウォッチ2のシーズン7におけるヒーローバランスの変更といえば、ソンブラが作り直されたことが最大の変更点であることは間違いない。彼女のStealthはパッシブになり、ダメージを与える投擲物を投げる新しいVirus能力に取って代わられた。変更を受けるキャラクターはソンブラだけではない。Blizzardがオーバーウォッチ2の最新サポートのバランスを調整し続けているため、イラリのセカンダリ・ヒーリング・ビームは1秒あたりの回復量が減少した。
Blizzardはまた、ランク外のゲームから離脱したプレイヤーへの罰の与え方にも大きな変更を加えました。まず、Blizzardは『オーバーウォッチ2』において75%のバトルパスXPペナルティを削除する。その代わりに、プレイヤーはある一定のゲームから退出すると、キューイングを停止されることになる。これにより、何度も試合から離脱するプレイヤーを痛めつけることができる一方で、時間の都合で試合から離脱せざるを得ないプレイヤーを罰することはない。
オーバーウォッチ2のシーズン7パッチノートには、他にも多くの変更と追加が含まれている。オーバーウォッチ2ヒーローのQOLが変更され、入力オプションが追加された。オーバーウォッチ2はシーズン7で再び新鮮でエキサイティングに感じられることを期待している。
オーバーウォッチ2シーズン7パッチノート
ハロウィン・テロ2023
オーバーウォッチ2がお化けだらけの戦場に変身する、今年一番の不気味なイベントに備えよう。ジャンケンシュタインの復讐」、「花嫁の怒り」、そしてBlizzardの新しいクロスオーバーゲームモード「サンクチュアリの試練」。サンクチュアリのヒーローたちとチームを組み、彼らの能力をパワーアップさせ、ブッチャー・ロードホッグ、アズモダン・レッキング・ボール、リリス・モイラなどの強力なボスを倒そう。
新マップ – サモア
サモアは新しいコントロールマップで、南国のビーチやきらびやかな街、火山の中で戦います!致命的な落とし穴に気をつけないと、溶岩の中を泳ぐことになるかもしれません!サモアはアーケード専用カードですぐにプレイでき、10月10日からはクイックプレイやその他のランク外モードにも登場し、シーズン後半には対戦プレイにも登場する予定だ。
ヒーローリワーク – ソンブラ
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私たちはソンブラのリワークに取り組むにあたり、デザインの反復プロセスを通して決定の指針となる重要な目標を特定した。これらの目標のもと、彼女の既存のキットを中心に取り組むべき複数の角度があった。当然ながら、多くのアイデアはこのキャラクターと対戦する際のフラストレーションに対処するためのものでもあり、敵に対して適切なカウンタープレイができるようにするためのものである。
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