オーバーウォッチ2の最新タンクヒーロー、マウガに新たなバフが追加され、対戦プレイマッチで使用可能になりました。
12月初頭に登場したオーバーウォッチ2のサモア人タンク、マウガが対戦シーンに向けていくつかの改良を施された。マウガはオーバーウォッチ2の第8シーズンの一部として登場し、期間限定モード「バトル・オブ・ザ・ビースト」やビーストハンターをテーマにしたバトルパスも登場した。マウガはまた、正式リリースに先駆けて週末に一時的に試用できるようになった史上初のオーバーウォッチ・ヒーローでもあり、これは今後のヒーローのスタンダードになるかもしれない。
マウガのツインチェインガンは、片方だけを撃っても射程距離内では有効だが、対戦相手が接近してきたときに最も威力を発揮する。大きな円筒に敵を閉じ込め、無制限の弾薬でズタズタにする究極能力「ケージファイト」を持つマウガは、正しくプレイすれば侮れない存在になる。とはいえ、オーバーウォッチ・チームはマウガに自身の生存能力とチェインガンの改良が必要だと感じていた。先週、オーバーウォッチのリードヒーローデザイナーであるアレック・ドーソンは、マウガがオーバーウォッチ2の対戦プレイに登場する前にバフを受けることを確認したが、正確な数値については詳しく説明しなかった。
さて、オーバーウォッチ2は12月19日のパッチノートを公開し、マウガが対戦プレイに参戦する際の正確なバフについて詳述した。オーバーウォッチ・チームはマウガのサバイバビリティに対処するため、基本体力の100を削除したが、それをアーマーに変換した。この変更により、彼の全体的なヘルス合計は変わらないが、危機的状況でも少しだけ長く生き続けることができるようになる。マウガのIncendiaryとVolatileチェインガンに関しては、相手を発火させるのに必要なIncendiaryチェインガンのショット数が、これまでの15発から10発になった。さらに、チェインガンの単独射撃の拡散がわずかに減少し、マウガの射撃精度が向上する。
マウガのユニークなパッシブ能力であるバーサーカーは、クリティカル・ダメージを与えることで一時的にオーバーヘルスを得るが、今回のアップデートでその変換率も10%アップした。Incendiary ignitionバフと組み合わせることで、マウガのプレイヤーはチーム戦が展開される前にオーバーヘルスを少し早く溜めることができるようになる。マウガのチェインガンのスプレッドが若干狭くなったことも、この点で役立っている。Maugaが登場する前は、OrisaとRamattraがOverwatch 2で正当な遠距離能力を持つ唯一のタンクヒーローだった。MaugaがCompetitiveデビューする前に射程距離での有効性が強化されるのは良いことだ。
マウガがこれらの新しい改善によって、今後数週間から数ヶ月の間に対戦シーンにどのような影響を与えるのか興味深い。今後、マウガの変更を元に戻す必要があるかどうかは、時間が解決してくれるだろう。非対戦プレイヤーのために、オーバーウォッチ2の恒例イベント「ウィンター・ワンダーランド」も全モードで稼働を開始した。
オーバーウォッチ2 12月19日アップデートパッチノート
ヒーローアップデート
マウガ
- Maugaをアンロックしたプレイヤーは、対戦プレイで使用できるようになりました。
- 基本ヘルスが350から250に減少。
- 基本アーマーが150から250に増加。
IncendiaryおよびVolatile Chainguns
- Incendiary Chaingunで敵を発火させるショット数を15から10に変更。
- チェインガンが1発のみ有効な場合の拡散を1.1から1に減少。
バーサーカー
- オーバーヘルスのコンバージョンレートが50%から60%に増加。
バグ修正
L
- 一部のヒーローのデフォルト武器が対戦ポイントの後ろに固定されて表示されるバグを修正。
- Hero Mastery – 1本目のブックマークしか選択できないリプレイのバグを修正。
- プレイヤー同士がお互いに感謝できないバグを修正しました。
- マルチキルボイスオーバーが再生されないバグを修正。
ヒーローズ
を追加。
ジャンクラット
- Fixed a bug with Concussion Mine that allowed Junkrat to launch off when placed behind a wall.