Brendan Greeneは、巨大なAIオープンワールドをリアルタイムで計算するデモを発表。この技術は、彼の新しいサバイバルゲームの原動力になると言われています。
PUBGクリエイターのブレンダン・グリーンが、『アルテミス・プロローグ』から命の気配を感じて帰ってきました。この実験的なサバイバルゲームは、巨大な次元のオープンワールドを提供し、そのためにリアルタイムのAI計算を使用することになっています。
グリーンは、そのようなオープンワールドがどのようなものであるか、Twitterでデモビデオを公開しています。このビデオは、アイデアが原理的に実現可能であることを証明する、プルーフ・オブ・コンセプト(概念実証)の役割を果たします。ここでは、グリーン氏が惑星サイズのゲームワールドと表現した、信じられないほどの大きさを見ることができます:
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今日は、昨年初めに行われた概念実証の技術デモを紹介したいと思います。
これが自信となり、惑星サイズの世界とその可能性について考えることができました。
これらの世界を作る手助けをしたい方、募集しています!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 2022年1月17日。
この技術を未来のサバイバルゲーム(Project Artemis)にして、プレイヤーは生き残りをかけて何千人もの人と戦う。しかし、まずは『Prologue』でプレイアブルな技術デモのようなものが公開される予定です。
ゲームの世界の広さは?
ブレンダン・グリーンが語る64×64キロ、つまり面積は4,000平方キロ以上。カメラはまず、一人称視点で詳細な森の環境を映し出した後、高く上昇して遠くまで飛んでいきます。そして、遠くの地点で、景色は再び地上に降りてきます。
ここでは、オープンワールドの計算方法を改めて確認することができます。下草や岩などの細かい部分や、それに伴うテクスチャーの読み込みが遅れます。遠くに植生を積んでいると、歩く速度では目立たなくなる問題。
でも、ではどうなんだろう?グリーン自身の言葉です。
私たちの目標は、何百キロもの幅を持ち、何千人ものプレイヤーが集う、深くてシステム的な遊び場を作ることです。
これまでの実績から判断すると、プレイヤーのバーチャルライフを脅かす大きな要因は、果てしなく広がる世界で迷子になることだと思われます。ダイナミックな天候や昼夜の変化など、全体を想像してみてください。ティザートレーラーでは、グリーン氏が想像するゲームの完成度を示す雰囲気が伝わってきます:
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手付かずの自然に加えて、ゲームには特別な場所も含まれているはずです。ここでは、Brendan Playerunknown Greene氏が、以前のバージョンと最近のバージョンを比較しています:
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How it started How it’s going pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) 2021年9月6日発売。
Project Artemisは発売日がまだ先でしょう。現在、開発者はオランダのアムステルダムにあるスタジオ「Playerunknown Productions」で人材を募集しています(strengthening)。デモのプロローグはもっと早く公開される予定です。しかし、これについても具体的な発売日はまだ決まっていません。