esportsの何でも屋Nbs氏が、LoLとStarCraft IIのプロプレイヤーとしての経験や、VALORANT世界チャンピオンのAcendのコーチとしての仕事について語るインタビューです
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Laurynas “Nbs” Kisieliusは人気ゲームVALORANTのコーチとして成功する以前、League of Legends、StarCraft 2、PUBGのesportsプレイヤーとしても知られていました。2013年には、Riot GamesによるMOBAの世界大会に出場したこともある。NbsはチームAcendと共に、VALORANTの年間最重要イベントであるVALORANT Champions 2021で優勝しました。今回のインタビューでは、監督がEsportsシーンで経験したことや、VALORANTの現状について語っていただきました。
夢が叶う
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VALORANT初代チャンピオンの気分はどうですか?
Nbs: これだけは言える、本当に気持ちいい。昨年の初めには、何もないところからチームを作り上げました。マスターズ1で優勝し、年末にはチャンピオンズで優勝しました。選手たちには、これ以上ないほど期待しています。本当にすごかった。
歴史を刻む
初代ヴァロラント世界王者🏆pic.twitter.com/JSbyTZOtU7– Laurynas ‘Nbs’ Kisielius (@FollowNbs) 2021年12月14日..。
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VALORANTで大活躍する以前から、StarCraft 2やLeague of Legendsでプロ選手として活躍し、シーズン3では世界大会にも出場していますね。 世界大会でのプレイはいかがでしたか?
とてもいい経験になりました。リーグ・オブ・レジェンドをやっていた当時で言うと、システムの関係で予選の時にちょっとラッキーだったんです。国際的なワイルドカードトーナメントを持つ最初のリージョンベースのシステムの一つであった。これによって、どの小さな地域にも世界大会に出場するチャンスが生まれ、私たちは適切な時期に適切な場所にいたのだと思います。
私たちは完全にリトアニアからのロースターでしたが、当時はCIS地域の一部でもあったのです。当時、CIS地域には優秀なトップチームが少なかったのです。なんとか勝って、世界大会に行くことができました。この大会はめちゃくちゃハードで、実力の差からグループステージを突破することもできないだろうと思っていました。ヨーロッパのトップレベルのチームでさえ、私たちには勝てないし、中国や韓国はもっと強かった。世界選手権に出場できたことはとてもいい経験でしたし、名誉なことでもあります。
その後すぐにLeagueを辞め、PUBGや今回のVALORANTなど他のゲームをプレイしています。しかし、私には世界選手権で2つのタイトルに出場するという夢がありました。世界選手権ではリーグ戦だったので、もう1回世界選手権に出たいと思っていました。PUBGでは、もうギリギリでしたね。シーズンは7位で、世界選手権には上位6チームしか出られませんでした。夢は手の届くところにあるのに、それが実現できていないのですから、かなり辛かったですね。でも、VALORANTではそれがうまくいき、チャンピオンシップで優勝することができたので、とてもクレイジーでした。
チームには適切な人材が必要
esportsで成功するために重要な3つの要素とは?
一つは間違いなく才能だろうと思う。才能があっても、情熱がなければ、遠くへ行くことはできません。もうひとつは、これはさらに重要なことですが、トレーニングに対する正しいマインドセットと、そのための良い環境でしょう。トップレベルに達するまで、友人や家族のサポートを受けることが重要です。後、組織の支援も重要です。
おっしゃるとおり、運も必要なのかもしれませんね。
第三の要因として、今は特に思い当たることはありません。運は結局、数パーセントの差しか生まないのです。たとえ勝てなかったとしても、よくやったと思える。チャンピオンは常に1人ですが、だからといって他のチームがすべて悪いことをしたわけではありません。ただ、どうだったかを認めてくれればいいのです。例えば、昨年はギャンビットも大活躍で、リキッドも上位に食い込んでいました。
チーム戦では、適材適所が大切だと思います。選手間のバランスは常に良いはずです。そうすることで、しゃべる人もいれば、しゃべりすぎず、でも大事なことは伝えるという人がいる。エネルギーも同様です。お互いを尊重し合うことが大切です
こうしてvctに備える。
準備すること。pic.twitter.com/WXGasM7ffp
– アセンド (@AcendClub) 2022 年 2 月 5 日。
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ちょっと違うんです。似たようなゲームがないんですよ。
VALORANT」は、esportsシーンでこれだけ人気のあるゲームになったのは、どのような特徴があるのでしょうか。
Riot Gamesは、すでにうまくいっている方式を踏襲しています。リーグ・オブ・レジェンド』でベータ版をプレイしていた頃にさかのぼります。Dotaが作ったジャンルを、少し違うものにし、自分たちのビジョンを加えたのです。そして、何年もかけてゆっくりと、自分自身とエスポートのビジネス全体にとって正しい決断をしていったのです。今、VALORANTで同じようなことをやっているんです。
ライオットは『カウンターストライク』のようなタクティカルシューターを作りたかったんです。彼らは自分たちなりの工夫を見つけ、スキルやエージェントを変えてやっていました。しかし、その原則は守られた。
esportsにおけるLeague of LegendsとDota 2、VALORANTとCS:GOの違いは、RiotはLeagueで10年以上の経験があり、過去最大の成功を収めていることです。その分、esportsのタイトルとしてVALORANTで良いスタートを切ることができるのです。彼らはそれを成功させた、数字がそれを示しているのだ
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VALORANTは他のシューターより優れていると言えますか?
優れているとか劣っているとかは言いたくないですね。トップレベルのゲームです。CS:GO、League、Dota 2、Rocket Leagueのような最高のゲームの1つです。良い開発者がついていて、とても良いゲームだと思います。ただ、違うんです。こんなゲームはない。
発売当時、カウンターストライク8割、オーバーウォッチ2割と言われたのを覚えています。両方の世界をちょっとずつ持っていて、ライオットのビジョンとミックスされているので、完全に同意しました。本当に良いのか、悪いのか、本当に分からないくらいです。それはリーグやDotaでも常に同じです。リーグがDotaより優れているとか、その逆もまた然り、とは言っていません。ゲーム自体もesportsの面でも、どちらも本当に良いゲームだと認めています。
本当に好きなんです。ライオットは実績があるので信頼しています。
VALORANTのesportsシーンは、特にVRLで誰でも参加でき、VCTの出場権も得られるという変化がありましたが、どのように進化していくとお考えですか?
Riotsはesportsの中で正しい方向に進んでいます。League of Legendsで成功したことが証明されています。LoLも基本的には同じです。地域リーグがあるじゃないですか。参加したい人はもっとたくさんいるし、そういう地域リーグも必要なので、8チームに限定するのは無理があります。
シーンが自ずと育っていくのが正しい姿だと思います。本当に好きなんです。ライオットは実績があるので信頼しています。
残念ながら、私の経験では、すべての開発者がそのような人ばかりではありません。しかし、ライオットは常に耳を傾け、フィードバックを集め、それを後回しにしない。ライオットはこういうのが得意なんですよ。もし何か問題があれば、すぐに解決してくれます。
次の試合に向けて、どのようにチームを準備しますか?
私たちは3つのことをします。まず、通常のトレーニングをいつも通り行う。しかし、トレーニングがすべてではなく、選手にも休養が必要です。
そのために、日々の間に休息時間を設けているのです。特に試合に負けたときは、負けることは常につらいことだからだ。決して簡単なことではありません。みんなが集中し、リラックスし、モチベーションを取り戻し、次に進むための時間を確保しなければなりません。
また、相手チームがどのようなプレーをするか、そのためにVODを分析することもあります。さらに、これからの試合に向けて自分たちのゲームを開発します。私たちは、しっかりとした準備をします。