ライオットゲームズはVALORANTに引き続き取り組んでいます。新しいパッチで、それは再びヒーラーセージとまた新しいエージェントKilljoyを満たしています。
ブリーチは3つのフラッシュを取得し、セージのヒーリングは弱体化され、また、キルジョイのナノスウォームは、今では驚くほどではありません。これによりVALORANTのパッチ1.07が提供されます。
パッチがいつ適用されるかはまだ不明です。
いくつかのエージェントの他にショットガンが調整されています。ヘッドショットの効果は以前よりも低くなっています。ジャッジのコストは1,600になり、ショーティのダメージドロップ範囲は7メートルに短縮され、ヘッドショットのダメージ倍率は3ではなく2に低下しました。
バンダルは射撃速度が向上し、一発で39ダメージから40ダメージを与えるようになりました。
また、定格モードでは、プレイヤーが開始時に多勢に無勢の場合、結果なしで試合を終了することが可能になりました。最初のラウンドの最初から最後まで接続されていないプレイヤーがいる場合に、/remakeコマンドを使用して試合の再作成を要求できるようになりました。
また、ヒットアニメーションやアクトランクに影響を与えるグラフィックの変更が行われています。
Du bist in VALORANT einem Cheater begegnet? Wichtig ist, dass du ihn meldest, damit wir der Sache auf den Grund gehen können! Wieso genau DU der wichtigste Faktor im Kampf gegen Cheater bist, erfährst du in unserem neuen #DevDiary.
Zum Artikel: https://t.co/YaZh9jiypE pic.twitter.com/gXcDAR8RKT
— VALORANT (@valorantde) August 31, 2020
特にリニューアルされたSage-Nerfは、Riotがエージェントをさらに弱体化させたいと考えていることを明確にしています。開発者の認識では、彼女はまだ強すぎる。ヒールがさらに小さくなるわけですね。また、スローオーブが小さいと、より攻撃的なセージゲームが難しくなります。
Killjoyのアップデートでは、開発者は多くのマッチメイキングゲーマーの経験に対応しています。爆撃後のシチュエーションでは群れが強すぎたこともしばしば。
ブリーチは、彼のさらなる閃光によって、攻撃でさらに重要になることができます。
演算子のナーフがなくなったことで、Riot Gamesは多くのプロが目にする大きな問題の一つを無視し続けている。
一目でわかる重要なエージェントの変更
出典:VALORANTの公式パッチノート
伝説
ヒーリング
– ヒーリング減少:5秒で100オーバー→>>5秒で60オーバー
– 自己治癒力低下:5秒で100→>>10秒で60
減速球(スローオーブ
– サイズが30%縮小
バリアスフィア(バリアオーブ)。
– コスト減少:400 >>>> 300となり、初期状態では壁のLPが400だったが、3秒遅延後に800に増加する。
キルジョイ
ナノウォーム
– 新:ダメージ開始前の起動時間が短い。
– 秒間ダメージ減少:60→>>40
– 手榴弾を地上で見やすくするグラフィック効果を追加しました。ステルス使用時のオーディオレンジを若干拡大しました。
タレット
– ソバの「偵察ミサイル」に探知されなくなる。
– 敵の最後の既知の位置でより効果的に発砲するようになりました。
バイパー
トックススクリーン
– 購入段階でスポーンバリアを貫通して配置できるようになりました。
– “トキシンシールド “が形成され始めてから、全長にわたってより速く上昇するようになりました。
有効期限
– 全ての喫煙能力を通した衰退は、もはや味方には何の影響も与えない。
スネークピット
– ヴァイパーのチームミニマップに「スネークピット」を覆うエリアが表示されるようになりました。
違反
ライトニングチャージ
– あなた自身の画面の外の光の点滅は、今、他の人のように正確に動作します。
– ゲーム内の光のフラッシュと、現在はグレアを最小限に抑えるためのより積極的な方法を提供しています。
– チャージ増加:2 >>>>3
– チャージが鋭くなるまでの時間短縮:0.6秒 >>> 0.5秒
ローリングサンダー
– 起爆間隔の短縮:0.3 >>> 0.255
フォールトライン
– フォールトラインは、プレイヤーがスコープを覗き込むことを防ぐことができるようになりました。
ソバ
– ソバのマントの物理を調整して、これからはヒットゾーンの外ではあまり羽ばたくことがないようにした。
– 他のエージェントのグラフィッククオリティに合わせて、ソバの手を調整。
一般的な改善
– オブザーバーは、選手のフィニッシュラインのオンオフを切り替えることができます(デフォルトキー:R)。
– オブザーバーは、どのチームのアウトラインを表示するかを設定することができます(デフォルトのキー: H – すべて、J – 観測されたプレイヤーの味方、K – 観測されたプレイヤーの対戦相手、L – なし)。
– 死体が無効化された時に表示される死体マーカーは、色覚異常の設定に対応しています。
– オブザーバーとして選手を選ぶ際のショートカットキーの順番は、もはや時間の経過とともに混乱することはないはずだ。
– オブザーバーは、観測されたプレイヤーがどれだけのお金を持っているかをHUD上で確認する必要があります。
– ゲーム内インターフェースを無効にする設定を追加(「一般」→「ゲーム内インターフェースを隠す」)。
– 十字線を無効にする設定を追加しました(「十字線」→「十字線を無効にする」)。
– オブザーバーはプレイヤーキャラクターの腕を隠すことができます(「一般」→「エゴビューで腕を隠す」)。
– 観測者は、観測した選手のチームカラーで十字線を表示するように設定することができます(「一般」→「十字線にチームカラーを使用」)。
– より多くのグラフィックエフェクトをマルチスレッドで処理できるようになり、フレームレートが向上しました(例:Brimstoneの “Smoke in the Sky “やBreachの “Thunder Roll”)。
– ゲーム内で自分のアイデンティティを秘密にしたい人のために、以下の機能が追加されました。
– 自分のグループに属していない選手から自分の名前を隠す(代わりにエージェント名が表示される)。
– 自分のグループに所属していない他の選手の名前を隠す(代わりにエージェント名が表示される