27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

ヴァロラントで女性になりきるシューターのプロ、その後に感じた「悔しさと怒り」

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ある研究では、プレイヤーは音声歪曲器を使って女性になりすました。全体的に気持ちのいいものではありませんでした。

ゲームでは性差別や女性差別が未だに大きな問題になっています。今、男性VALORANTプロは、それを肌で感じている。研究のために、ゲーム内で女性のふりをし、数々の敵対行為や性差別的な発言に耐えなければならなかった。

遊びの楽しみを奪う

W。

この実験は、包括的なビデオゲーム業界とコミュニティを提唱する団体(Women in Games Argentina)によって実施されたものです。プロのヴァロラントプレイヤー3人を呼んでプレイさせ、試合中にボイスチェンジャーをオンにして声を女性に見せるとか


その後の展開は、選手にとって非常に不愉快なものでした。彼らはボイスチャットにfemale voiceで報告するやいなや、性差別的な中傷や侮辱などの無礼な言葉を浴びせられました。アンインストールするか、ゲームから離れること、男性向けゲームをプレイしないことキッチンにこもることと言われました。ある選手がキルを祝うと、彼(または彼女)は他のすべての女性のように「キル」に値するとまで言われた。

アクションの(オリジナルビデオ)はスペイン語のみですが、英語圏のストリーマーもその結果をまとめています:


正確には、プレイヤーがこのような行動に何回対処しなければならなかったかは、実験からのクリップを編集したものなので、完全には不明です。しかし、彼らは皆、仲間の振る舞いがゲームの楽しみを奪ったとしている。例えば、そのうちの1つは次のように記述されています:

この体験は本当にプレイする楽しみを奪ってしまう。[中略)このような経験を日常的にしなければならないことが、どのようなことなのか、想像すらしたくありません。

他のプレイヤーも、女性のプレイはかなりもどかしいと感じたようです。そのため、仲間の選手からも協力を断られることが多かった。そして、さらなる困難は、彼らのパフォーマンスにも表れていた。ボイスディストーターを使用したプレイでは、以前よりもパフォーマンスが著しく低下し、キル数が減少し、死亡する頻度が高くなりました

他のプレイヤーもボイスディストーターを使用してよりフラストレーションを感じていました。

蔓延する問題


ウーマンインゲームズ アルゼンチンの行動は、女性に対する偏見や憎悪がいかに全く無意味で有害であるかを示しています。ネット上の匿名性の保護下で、このように無礼な振る舞いをする人がいることは、残念ながら今に始まったことではありません。ゲームコミュニティも社会の一部であり、その問題を反映しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

インテルとNVIDIAの提携:RTXグラフィックス搭載の最初のチップの発売時期が固まった模様

リーク情報により初めて発売時期が明らかになった。NVIDIAのRTXグラフィックスを搭載した最初のインテル製プロセッサは、2028年初頭に登場する見込みだ。特に、CES 2028でのデビューが噂されている。昨年9月、NVIDIAとインテルは、SoC(システム・オン・チップ)の共同開発に向けた歴史的な提携を発表した。これに伴い、NVIDIAは50億米ドルを投じてインテルに出資した。当時、その方向性についてはすでにほのめかされていたが、今回、リーク情報提供者により、より具体的な情報が明らかになった: それによると、NvidiaのRTXグラフィックスを統合した最初のIntelプロセッサは2028年に登場する見込みだ。1つのx86コア、1つのRTXタイルこれは、かつてDonanimHaberの編集者として名を馳せたトルコのテック系YouTuber、Erdi Özüağ氏が報じたものです(出典:Videocardz経由)。リーク情報によると、具体的な目標時期は2028年第1四半期とされています。スケジュールに変更がなければ、CES 2028でのデビューとなる可能性があります。インテルは最新のロードマップでこの期間を目標としているとのことです。独占ニュース:インテルの最新のロードマップによると、NVIDIAグラフィックスユニットを搭載した次世代プロセッサの目標時期は2028年第1四半期であり、計画に変更がなければ、CES 2028で発表イベントが行われる可能性がある。一方、AppleとIntelの製造に関する協議は続いているが、… pic.twitter.com/SSVHRXHZyJ — Erdi Özüağ (@fx57) 2026年6月15日Videocardzによると、これはインテルとNVIDIAが共同開発したチップであり、近い将来、私たちのPCに搭載される可能性があるという。Intelは、x86アーキテクチャとRTXグラフィックタイル(TileまたはChipletとも呼ばれる)を単一のパッケージに統合する予定だ。同報道によると、これらのチップは「Serpent Lake」ファミリーに属しており、以前、ロードマップのリーク情報において、Intelの将来のクライアントプラットフォームの一支流としてすでに登場していた。インテルとNVIDIAの提携が発表された際にも、同様の噂が飛び交っていた。しかし、Videocardzがここで指摘しているように、インテルによる他メーカーとの提携は、まったくの新規開発というわけではない。実際、同社は2018年に「Kaby Lake-G」というモバイルチップをすでに発売しており、これは(皮肉なことに、と思われるかもしれないが)インテルのプロセッサとAMDのRadeon RX Vegaを組み合わせたものでした。しかし、このプロジェクトは短命に終わり、ドライバーのサポートは数年で終了しました。ただし、このCESに関する説には一つ問題点がある。Nvidiaは最近、大きな発表の場をほぼもっぱらAI事業に充てているからだ。もし2028年までにAIブームが少なくとも多少なりとも落ち着けば、CESでのコンシューマー向け製品の復活は、再び理にかなったものになるかもしれない。

「史上最悪のSteam Next Fest」――プレイヤーたちは怒り、その原因はすぐに特定された

今回のSteam Next Festは、多くのプレイヤーから不評を買っている。その原因は、プラットフォーム上で今や支配的になりすぎていると多くの人が感じるAIコンテンツにある。Redditでは現在、多くのプレイヤーが6月15日から22日まで開催中の今回のSteam Next Festに対する不満を吐露している。その原因は、数多くのデモやゲームで採用された大量のAIコンテンツにある。「Farm」というその名の通り、少なくとも公式にはキーアートの生成のみを行っているようなゲームもある一方で、「Boxing Life Simulator」のように、ビジュアルやゲームプレイといったインゲーム要素において、より広範なAIサポートを採用しているゲームもあります。どこを見てもAIのゴミばかりこれにより、Redditなどで多くの批判が寄せられている。- 例えば、ユーザーMiamithrice69は、これが今まで見た中で最悪のSteam Next Festだったと述べている。すべてがAIのゴミで溢れている:Redditの投稿AIのクソみたいなものばかり。名前さえもAIっぽく聞こえる。これは史上最も魂がなく、退屈なNext Festだ。正直なところ、「Farm」なんて名前のゲーム? 多くのゲームが、かろうじて「ゲーム」と呼べる最低限の要件を満たしただけで、そのままSteamに放り込まれたような印象を受ける。これは単なる漠然とした感覚だけではないようだ。1,400以上の「いいね」を集めた別の投稿では、Eurogamerの同僚たちの記事が引用されていますReddit。それによると、Steam Next Festに参加している1,000本以上のゲームやデモには、何らかの形でAIに関する免責事項が記載されることになるようです。これには、前述のキーアートのような追加のマーケティングコンテンツだけでなく、(視覚的な)ゲーム内要素、あるいは完全に生成されたゲームそのものも含まれる可能性がある。大きな助けか、それとも大きな危険か? 議論が白熱しているテーマユーザーbadassbolsacは、最初の投稿にある痛烈な批判に同意しています:その通りです。明らかにAI生成の画像を使用していない限り、ゲームの90%はくだらないアセットフリップです。またRemarkablePassage468は、むしろ否定的な見方をしています:5,000本のゲーム。この山の中に、少なくとも10本は良いゲームがあるだろうと想像できます。難しいのは、それらを見つけ出すことだ!ユーザーNickulator95は、さらに、こうした言及が多くの場合、生成AIにのみ限定されていると指摘している。開発そのものの過程でAIがツールとして実際に活用されたかどうか、またその方法については、また全く別の問題である。彼にとって確かなのは、ほとんどの開発者が、すでに何らかの形でAIツールを業務の支援に活用しているということだ。ゲームが完全にAIによって生成されることは明らかに稀だが、不可能ではないしかし、誰もが状況をそれほど悲観的に見ているわけではない。Phailyurは、コメントの中で、こうしたゲームを絞り込むには時間がかかることを次のように強調しています:本物の人々が本当に興味を持つゲームは、明日から脚光を浴びるようになるだろうと確信しています。Noah_BKは、今回の「Steam Next Fest」が必ずしも満足のいくものではないと認めつつも、それでも彼(彼女)にとって一見の価値があると思われる個人的な注目作をいくつか紹介しています。例えば、Summer Game Festで全くのサプライズとして発表された...

任天堂、従業員データに関するサードパーティ企業でのセキュリティインシデントを確認

任天堂は、従業員のデータが関与するセキュリティインシデントを確認した。このインシデントは任天堂自身のサーバーではなく、従業員アンケートに利用されているサードパーティ企業「TinyPulse」で発生した。任天堂の広報担当者は、顧客の個人情報や財務データが漏洩した事実はないと明言した。身代金要求グループの要求「ShadowByt3$」と名乗る身代金要求グループが、200万米ドルの身代金を要求している。同グループは、要求が満たされない場合、任天堂従業員の氏名、メールアドレス、銀行口座情報を公開すると脅している。流出したデータは主に社内アンケートの内容からのものであり、影響を受ける従業員は限られた人数にとどまっている。任天堂の対応任天堂は、この問題を解決するためにTinyPulseと緊密に連携しています。同社は、身代金要求グループと交渉する意図はないことを明らかにしました。今回の事件にもかかわらず、任天堂は、過去のリーク時のように開発の詳細や資料が流出することはないと確信しています。今後の見通し従業員のフィードバックから、どのような情報が公になる可能性があるかは、現時点では不明です。任天堂は、従業員のフィードバックを真摯に受け止め、適切な措置を講じると強調しています。しかし、この事件は、企業が機密データを扱う上で直面する課題を浮き彫りにしています。よくある質問この事件でどのようなデータが流出したのか?主に、任天堂従業員の氏名、メールアドレス、銀行口座情報が流出した。任天堂はこの状況にどのように対応していますか?任天堂はTinyPulseと緊密に連携しており、この恐喝グループとは交渉しないことを明確にしています。顧客データも影響を受けていますか?任天堂によると、顧客の個人情報や金融データが漏洩した事実はありません。