VALORANTにEpisode 6 Act 2で登場した新エージェントGekko。イニシエーターの能力を最大限に引き出す方法を解説します。
VALORANTの新幕が始まり、それに伴い新エージェント「Gekko」が人気タクティカルシューターへの道を切り開きました。イニシエーターのアビリティを最大限に活用するためのヒントを集めました。
です。
もう一度スキルを集めよう
。
Gekkoはアビリティを使用した後、そのアビリティを回収することができる。その場合、10秒間のクールダウンの後、再び使用することができます
WingmanとDizzyは何度でも再回収して使用できるが、Gekkoの究極の「Trash」は1ラウンドにつき最大2回までしか使用できない。
モッシュは各ラウンドで1回のみ使用可能です。
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月光E:Dizzy
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Dizzyは月光の閃光。ただし、相手の視界をすべてカバーするわけではなく、中央に大きな色の塊を残すだけである
。
とはいえ、このメカニズムにはかなり多くの利点があります。自分の目を見えなくすることはできないし、能力の方向を向いていない敵でも「ディジー」の攻撃を受けることになる。
ディズィーは、壁や角を越えて投げると特に強くなります. つまり、ディズィーの視界に敵がいる限り、敵の目も見えなくなります。
さらに、アビリティの半径はかなり大きく、遠くに立っている敵の目をくらますことができます
。
能力が発動する前に破壊される可能性があることに留意してください。
月光C:モッシュ
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Moshは地面に水たまりを残し、それが膨張して短時間で爆発し、ダメージを与える。爆発時に薄緑色のエリアにいる全ての敵に150ダメージ(ライフ+アーマー)
)
アビリティの半径がかなり大きいので、Moshは隠れている敵を誘い出したり、素早いプッシュを防ぐのに最適です また、BrimstoneやViperと同様に、スパイクを解除した敵を無効とする能力
を持っています。
敵がアビリティの最中であればかなりのダメージを与えられるので、他のエージェントのアビリティと組み合わせてみるのもよいでしょう
。
セージからSlow Fieldを使用したり、フェイドの「グラブ」能力を利用すれば、相手を緑の水溜りに長くとどめることができる。
モッシュは月光の他の能力とは異なり、破壊することはできないが、使用後に再び拾い上げることはできない
。
月光Q:ウイングマン
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Wingmanは走りながら最初に出会った相手を狙う(Raze” Boom Botと同様)。相手に到達すると、爆発する。その際、は標的を揺さぶり(BreachのEに似ている)、それを暴く。 さらに、あなたの小さな相棒は、Spikeを配置し、あなたのために解除することができます
ウイングマンを単独で使うのではなく、スポットを押している間はサポートメカニックとして使うようにしよう。
ウイングマンとの技:
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- 能力を使って夜間クローンかどうか調べることができる。ウイングマンは「本物」のエージェントにしか反応しないため、本物の夜さんをターゲットにして向かって突進することになる。こうすることで、状況によっては厄介なフラッシュを回避することができる。
- ウイングマンを使えば、セージの壁を早く破壊することもできる。ウィングマンを外に出して、行く手に壁があれば、壊れるまで壁にぶつかるだろう。
のように。
月光X:トラッシュ
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アルティメットで、月光はトラッシュに繋ぐ
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スカイの犬と同様にTrashを操り、Trashで敵に飛びかかることができる。トラッシュが敵に当たると、キルジョイのUlt
と同様に短時間無力化される。
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