視聴者数が爆発的に増加 – VALORANTはesportsシーンを席巻しているのか? 暴動の犯人は勝てるのか?

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競争の激しいシューター市場に生まれ、CS:GOやRainbow Sixのような競合がいる中で、VALORANTはいくつかのキャッチアップをしなければなりませんでした。CS:GOのクローン」「元CS:GOやOverwatchのプレイヤーの退職者の家」という評判で、本当にシーンが成長するのか疑問でした。

Nerd Street Gamersの監視下で、VALORANTの視聴者数は着実に増えていきました。Riotの若い計画であるVCTは、その後、数字を新たな高みに押し上げ、現在のハイライトはレイキャビクのMastersです。信じられないほどの成長は、あなたに考えさせます。VALORANTはesportsシーンをゆっくりと支配しているのでしょうか?

VALORANTの飛躍的な成長

Riot Games公認イベントの第一弾「First Strike」は、視聴者数を飛躍的に伸ばしました。Twitchだけでも平均94,000人のファンが視聴し、ピーク時には100ThievesとTSMの決勝戦で30万人以上が視聴しました。これは、予選やFaZeのようなサードパーティプロモーターのイベントと比較しても、想像を絶する数字でした。

その数ヶ月後の数字と比べると、このピークはまた小さく感じられる。これまでにレイキャビクで開催されたマスターズでは、平均47万7,000人の観客が観戦し、Team LiquidとVersion1の試合では74万7,000人のピークを記録しました。驚くべきことに、Version1やCrazy Raccoonのようなチームは、まだ比較的小規模で無名です。

それに、まだトーナメントの半分しか終わっていません。このまま数字が上がっていけば、ファイナルで新記録が出るかもしれません。

また、変化しているのは、観客の人口構成です。長い間、VALORANTでは北米が最大のファンベースでした。マスターズ開催前は、この地域だけで全体の43.8%の視聴率を占めていました。しかし、国際大会の参加者が増えたことで、現在では日本、北朝鮮、中南米などの地域が大きく成長しています。この間、停滞していたesportの中で、ライオットは具体的にどのようにしてこれほどの成長を実現したのか。

コ・ストリームが鍵

League of Legendsの頃から、特定の提携ストリーマーは、ストリーミングをしながら、自分のコミュニティで試合をライブで見ることができるようになっていました。LCSのように視聴率が低下しているリーグでは、これらの共同配信によって、ようやく望ましい視聴率が戻ってきました。この方法はVALORANTでも効果を発揮しており、これが高い数字の主な理由となっています。

MythやNinjaのような有名なパーソナリティがシーンに大きな影響を与え、しばしば公式ストリームよりも多くの視聴者を獲得していました。それに伴い、VCTとアイスランドでの大会でもコ・ストリームが認められました。ここでは、元CS:GOのプロのシュラウドが大きな役割を果たしています。Sentinels対Fnaticの試合では、彼のストリームだけで、ピーク時には27万2,000人以上の視聴者がいました。

だからファンは、お気に入りのストリーマーの視点で大会を見るのが好きなのです。Riot社はこのことを認識しており、シーンがこのような形でコ・ストリームの恩恵を受けられるようにしています。

Masters Reykjavik make esport history

メイキングシーンを生で見れるなんて滅多にないことです。レイキャビクでのマスターズは、VALORANTにとってそのような瞬間です。

このゲームは、パンデミックが孤立した地域的なシーンの出現しか許さなかった時代に発売されました。そのため、初期の段階では地域的な制約もあり、視聴率が低いことが多かった。ライオットのesports計画にとっては理想的とは言えないが、この距離は同時に念願の国際大会への興奮をもたらした。

長い時間待った甲斐がありました。特に北米と欧州の試合が注目を集めていますが、韓国やブラジルのチームのアップセットも多くの視聴者を集める可能性があります。現場でのイベントは、選手の名前の裏にある顔を浮かび上がらせるのにも役立ちます。これにより、BoasterやPatiphanなどのプレイヤーは、そのステージでの存在感で、ようやく大きなファンベースを築くことができました。

VALORANTは今ついていけてる?

The Masters Reykjavikは興味深い時期に開催されています。初の国際的なVALORANT LANは、他の大型FPSゲームのトーナメントと同時期に開催されます。そのため、かなりの確率で比較することができます。

Flashpoint 3は、最も新しいCS:GOのトーナメントです。主催者側の問題もありますが、この大会はゲームの視聴率低下を示しています。Flashpointはこれまで平均9万6千人、最高で25万4千人の視聴者を獲得しています。2020年に開催されたイベントと比較すると、そのコントラストがより鮮明になります。IEMマスターズは、平均視聴率が昨年よりわずかに低下しましたが、ピーク時には、今年は昨年より50万人少ない視聴者数に達しています。

一方、『レインボーシックス』は、まだ大勢の人にアピールできていないものの、着実に新しいファンを獲得しているタイトルです。The InvitationalとMasters Reykjavikを比較すると、R6はより大きな競争相手のように見えます。大会の平均観客動員数は15万6千人、ピーク時には30万6千人を超えました。数字的にはVALORANTに軍配が上がっていますが、オンライン時代に入ってから、視聴者のCS:GO離れが徐々に進んでいるようです。

現在はVALORANTがトップのようですね。しかし、このポジションを永続的に維持することも必要です。マスターズ3はすでにベルリンでのライブイベントが予定されています。