7.6 C
Berlin
土曜日, 2月 28, 2026

Breeze – 新マップの遊び方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

VALORANTの6番目のマップ「Breeze」は、これまでのマップの中で最も広大なものです。プロは主にコントローラーを狙って情報を集め、視界を遮る。しかし、スナイパー武器も侮れません。

Breeze」は、狭い通路が少なく、とても開放的なマップです。そのため、通常よりも多くの角度に気を配る必要があります。これにより、型にはまらないエージェント戦略も可能になります。しかし、何よりも大切なのは「コントロール」です。

Breezeは広いマップで、中央部と屋内で激しい争いが繰り広げられます。

古典的にはブリーズには2つのボムサイトがあります。マップセンターと同様に、これらのスポットも非常にオープンに設計されており、特定の攻撃のためにはスモークとフラッシュがより重要になります。

一方、防御面では、ViperやOmenなどのコントローラーが活躍します。攻めをサポートして相手の罠にはまらないように、あるいは逆に攻め手を封じ込めるために、1チームに2人のコントローラーを用意するという選択肢も考えられます。CypherやKilljoyでの情報収集も有効です。

カリブ海の島を支配するコントローラー・エージェント

広範囲なマップでのコントロールに最適なエージェントとして考えられるのは、Viperです。毒のスペシャリストは、バフをかけた後のダメージが大きいだけでなく、ブリーズでは、2つの広域スポットのうちの1つや、マップセンターを毒の傘で共有するのに最適です。これらのオプションにより、Viperはスパイク・プラントやディフェンスのための万能武器となります。

リキッドストリーマーのJonas “AverageJonas” Navarseteは、Sovaを使った正確なラインアップで知られていますが、Twitterの映像ではViperの威力を見せつけています。バイパーのBスポット攻撃にトキシンシールドとポイズンクラウドを組み合わせている。このバリエーションは移植後の状況にも有効で、コントロールを獲得して相手の視界を制限する方法を示しています。

ブリーズでは片道のスモークも可能です。毒雲を持つヴァイパーは、Aの前にある橋の下では、相手の足元は検知されても、自分は隠れたままなので、視界的に有利です。

同様に、「ワンウェイスモーク」はCypherの「Cyber Cage」にも対応しています。マップ上で唯一の狭い通路であるホールを専用のラインナップで塞ぎ、コントローラーだけで仮想的に操作することも可能です。一般的に、ホールのコントロールは、ディフェンダーとしてもAfter-Plantのアタッカーとしても有用なA-Spotのガードに使えるので重要です。また、相手の側面攻撃の機会も最小限に抑えることができます。

開放的な空間でくつろぐジェット君

カリブ海の島、ブリーズでのMVPはジェットかもしれない。スナイパーライフルは視界が広いために優位に立つことができ、ジェットの素早い動きはオペレーターに向いているため、韓国人はデュエリストに向いていると言えます。また、Jettはアルティメットをさらにアピールし、空気の優位性を利用してより良いアングルを作ることができます。

プロプレイヤーでありストリーマーでもあるTyson “TenZ” Ngo氏は、Jettのマップ上での柔軟性を発揮して相手の意表を突くことができることを紹介しています。閃光をサポートすることで、Jettはマップミッドで素早く優位に立ち、貴重な情報を収集することができます。そのため、ヴァイパーとともにブリーズの万能武器となっています。

地図上の重要なスポットに関する一般的な情報

マップの真ん中は、ほとんどすべての点で非常に広い。真ん中の直線的な視界は、2つのボックスと中央のシリンダーで遮られています。また、B-Spotやディフェンダーのスポーンに向かうエリアが高くなっています。

ダブルドアを通って、原爆の現場に直接アクセスできます。トンネルからのアクセスと階段からのアクセスがあります。被爆地には2つのピラミッドがあるだけでなく、地面には水が流れています。水の中で動きがあると音が出て、位置がわかります。だからこそ、この事実を自分の利益や安全のために考慮することが重要なのです。Aスポットでのディフェンスはより難しいからです。また、カバーもほとんどありません。

B-BombサイトはAと同様に面積が広い。注目すべきは、Haven Midと同じような大きな窓です。このウィンドウでは、攻撃者はその場ですぐに行動することができます。Bスポットには、中央にタワーがあり、外周にはいくつかの壁があり、保護されています。

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。