ビデオゲームに氾濫するチーターとハッカー – チーターに対して最も厳しい行動をとる開発者たち

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ランキングや対戦のあるビデオゲームでは、残念ながら試合結果を不当に操作するプレイヤーが必ず存在します。開発者の中には、これに適したシステムを開発している人もいます。

クラシックスポーツと同じように、esportsやゲームも公平性と機会均等の原則に基づいています。詐欺師やチーム内の雰囲気を悪くするようなプレーヤーは歓迎されませんし、いろいろな意味でゲームの楽しさを壊してしまいます。現在、このような問題に悩まされているのは、主にマルチプレイヤーゲームです。

そのため、高品質なビデオゲームには、コミュニティの一体感を維持・促進するためのセキュリティ対策が必要です。すでに多くの企業が体制を拡充し、問題児を定期的にキャッチしています。いくつかのゲームでは、特に露骨な罰を与えることもありました。

Riot Games

開発元Riot Gamesのビデオゲームでは、どんな形であれ悪行は許されません。Riotは非常に明確なラインを持っており、T&Cにアンカーされている行動規範に違反した場合、犯人に適切な罰を分配します。特にゲームタイトルの「League of Legends」と「VALORANT」が影響を受けています。ここでは、人種差別、性差別、ネットいじめとの戦いを何年も続けています。

しかし、ゲーム内のすべてのコミュニケーションチャンネル(テキストやボイスチャット)を監視する自動化されたシステムは、問題のある子供たちをすぐに解決することができます。初犯の場合、通常、違反者のアカウントは24時間禁止されます。さらに違反した場合は、ゲームからの永久追放という罰則になります。

チーター問題については、ライオットが各ゲームに適したアンチチートソフトを開発し、そのようなチーターを現行犯で捕まえて、すぐに追放するようにしています。esportsでは、パブリッシャーは公正な競争を保証するためにあらゆることを行い、また、不当な利益を得たチーターを罰します。

Riot Gamesのアプローチにより、近年のLeague of Legendsでは、有害で好ましくないプレイヤーが大量に排除されています。しかし、残念ながら、企業規模の割には恒久的な解決策はありません。

Rockstar Games

グランド・セフト・オートのシングルプレイでは、様々なことを推測することがゲームの一部となっていましたが、マルチプレイではそれは全く歓迎されません。とはいえ、これがないとやっていけないというプレイヤーもいて、たとえば、さまざまなチートMODを使って特別な車や武器を手に入れ、それを使ってロスサントスでトラブルを起こす。

ロックスターは、これまでもチーターを面白がってきました。例えば、騙された車に自動的に爆発物が仕掛けられていて、乗ると爆発するようになっていました。これで、不正をした人は自分の薬を味わうことになりました。また、「Dunce」(愚かな)と書かれた帽子も与えられた。

エレクトロニック・アーツ

もちろん、エレクトロニック・アーツのような規模の会社でも問題はあります。EAの代表作である「FIFA」シリーズでは、オートボットを使ってコインを早く手に入れたり、カードを安く購入するなど、主にゲーム外でチート行為が行われていますが、他のタイトルではゲーム性に影響が出ています。重要な報酬がかかっているドラフトモードでは、プレイヤーがチーターに遭遇することが非常に多いです。ここでEAは、犯人を捕まえてアカウントをブロックするために全力を尽くします。

Apex Legendsでは、現在、チーターが蔓延しています。最近では、プロやストリーマーだけでなく、コミュニティもSaveApexRankedというハッシュタグでEAに反旗を翻し、不満の即時修正を要求するほどでした。

ここでは、EAに加えて、開発元のRespawn Entertainmentも、ゲームの安全性を気にして、いろいろなことを言っています。チートの使用だけでなく、ソフトウェアやマップのエラーを悪用することも開発チームは禁止しています。最近では、マッチメイキングを悪用してランクの低い相手と対戦できるようにしていた2,000人以上のプレイヤーがここで追放されました。自分が不正をしていなくても:不正をしている人とグループで一緒にプレイしただけでも、そのアカウントは履歴に残ります。

過去には、EAの有名タイトルである「Titanfall」において、パブリッシャーはチーターに対処するための良い方法と面白い方法を見つけました。チーターを直接禁止するのではなく、同じような考えを持つ人たちがいるロビーに入れて、チーター同士で楽しんでもらうだけでした。そうすれば、他のプレイヤーに迷惑をかけることもなく、不正行為者が他の人のためにゲームを台無しにする機会もなくなります。

ゲーム中にヘイトスピーチや侮辱的な言動で目立ってしまったトロールやグリッターには、通常、違反行為に応じたアカウントの使用禁止措置がとられます。

CDプロジェクトレッド

強い装備や武器を手に入れるには、RPGではまず数時間の作業が必要です。そのためには、いくつかの工夫が必要です。しかし、これらはゲームでは用意されていないことがほとんどです。

The Witcher 3: Wild Huntでは、プレイヤーは牛を殺すことで重要な資源であるレザーを手に入れることができます。時間帯を変えることで、リスポーンが早くなり、そのプロセスをより頻繁に繰り返すことができます。

CD Projekt REDの開発者は、この不具合を悪用するチーターの存在を問題視し、ゲームを特別にアレンジするほどでした。今、この方法を使うと、しばらくするとモンスターが現れて、プレイヤーを攻撃し、罰します。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...