ビデオゲームに氾濫するチーターとハッカー – チーターに対して最も厳しい行動をとる開発者たち

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ランキングや対戦のあるビデオゲームでは、残念ながら試合結果を不当に操作するプレイヤーが必ず存在します。開発者の中には、これに適したシステムを開発している人もいます。

クラシックスポーツと同じように、esportsやゲームも公平性と機会均等の原則に基づいています。詐欺師やチーム内の雰囲気を悪くするようなプレーヤーは歓迎されませんし、いろいろな意味でゲームの楽しさを壊してしまいます。現在、このような問題に悩まされているのは、主にマルチプレイヤーゲームです。

そのため、高品質なビデオゲームには、コミュニティの一体感を維持・促進するためのセキュリティ対策が必要です。すでに多くの企業が体制を拡充し、問題児を定期的にキャッチしています。いくつかのゲームでは、特に露骨な罰を与えることもありました。

Riot Games

開発元Riot Gamesのビデオゲームでは、どんな形であれ悪行は許されません。Riotは非常に明確なラインを持っており、T&Cにアンカーされている行動規範に違反した場合、犯人に適切な罰を分配します。特にゲームタイトルの「League of Legends」と「VALORANT」が影響を受けています。ここでは、人種差別、性差別、ネットいじめとの戦いを何年も続けています。

しかし、ゲーム内のすべてのコミュニケーションチャンネル(テキストやボイスチャット)を監視する自動化されたシステムは、問題のある子供たちをすぐに解決することができます。初犯の場合、通常、違反者のアカウントは24時間禁止されます。さらに違反した場合は、ゲームからの永久追放という罰則になります。

チーター問題については、ライオットが各ゲームに適したアンチチートソフトを開発し、そのようなチーターを現行犯で捕まえて、すぐに追放するようにしています。esportsでは、パブリッシャーは公正な競争を保証するためにあらゆることを行い、また、不当な利益を得たチーターを罰します。

Riot Gamesのアプローチにより、近年のLeague of Legendsでは、有害で好ましくないプレイヤーが大量に排除されています。しかし、残念ながら、企業規模の割には恒久的な解決策はありません。

Rockstar Games

グランド・セフト・オートのシングルプレイでは、様々なことを推測することがゲームの一部となっていましたが、マルチプレイではそれは全く歓迎されません。とはいえ、これがないとやっていけないというプレイヤーもいて、たとえば、さまざまなチートMODを使って特別な車や武器を手に入れ、それを使ってロスサントスでトラブルを起こす。

ロックスターは、これまでもチーターを面白がってきました。例えば、騙された車に自動的に爆発物が仕掛けられていて、乗ると爆発するようになっていました。これで、不正をした人は自分の薬を味わうことになりました。また、「Dunce」(愚かな)と書かれた帽子も与えられた。

エレクトロニック・アーツ

もちろん、エレクトロニック・アーツのような規模の会社でも問題はあります。EAの代表作である「FIFA」シリーズでは、オートボットを使ってコインを早く手に入れたり、カードを安く購入するなど、主にゲーム外でチート行為が行われていますが、他のタイトルではゲーム性に影響が出ています。重要な報酬がかかっているドラフトモードでは、プレイヤーがチーターに遭遇することが非常に多いです。ここでEAは、犯人を捕まえてアカウントをブロックするために全力を尽くします。

Apex Legendsでは、現在、チーターが蔓延しています。最近では、プロやストリーマーだけでなく、コミュニティもSaveApexRankedというハッシュタグでEAに反旗を翻し、不満の即時修正を要求するほどでした。

ここでは、EAに加えて、開発元のRespawn Entertainmentも、ゲームの安全性を気にして、いろいろなことを言っています。チートの使用だけでなく、ソフトウェアやマップのエラーを悪用することも開発チームは禁止しています。最近では、マッチメイキングを悪用してランクの低い相手と対戦できるようにしていた2,000人以上のプレイヤーがここで追放されました。自分が不正をしていなくても:不正をしている人とグループで一緒にプレイしただけでも、そのアカウントは履歴に残ります。

過去には、EAの有名タイトルである「Titanfall」において、パブリッシャーはチーターに対処するための良い方法と面白い方法を見つけました。チーターを直接禁止するのではなく、同じような考えを持つ人たちがいるロビーに入れて、チーター同士で楽しんでもらうだけでした。そうすれば、他のプレイヤーに迷惑をかけることもなく、不正行為者が他の人のためにゲームを台無しにする機会もなくなります。

ゲーム中にヘイトスピーチや侮辱的な言動で目立ってしまったトロールやグリッターには、通常、違反行為に応じたアカウントの使用禁止措置がとられます。

CDプロジェクトレッド

強い装備や武器を手に入れるには、RPGではまず数時間の作業が必要です。そのためには、いくつかの工夫が必要です。しかし、これらはゲームでは用意されていないことがほとんどです。

The Witcher 3: Wild Huntでは、プレイヤーは牛を殺すことで重要な資源であるレザーを手に入れることができます。時間帯を変えることで、リスポーンが早くなり、そのプロセスをより頻繁に繰り返すことができます。

CD Projekt REDの開発者は、この不具合を悪用するチーターの存在を問題視し、ゲームを特別にアレンジするほどでした。今、この方法を使うと、しばらくするとモンスターが現れて、プレイヤーを攻撃し、罰します。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PC版『GTA 6』:発売日、価格、システム要件について何が予想されるか? 予測を立ててみる

PC版『GTA 6』はまだ発表されていません。これまでの情報を整理し、発売日、価格、システム要件について予測を立ててみます。PC版『GTA 6』はいつ発売されるのか、価格はいくらになるのか、そしてこのオープンワールドタイトルをプレイするのに現在のハードウェアは十分なのか?Rockstarはこれまで、これらの重要な質問について明言を避けてきました。しかし、過去の発売時期や確認済みのコンソール版の情報から、合理的な予測を立てる手がかりは得られます。2026年10月14日時点の情報です。 公式情報と当サイトの推測は、以下で区別して記載しています。トピック確認済みの状況PC版とリリースまだ公式には発表されていないSteamおよびその他のPCストアまだ確認されていないPC版の価格と予約まだ不明、あるいは公式予約受付は開始されていないPCのシステム要件未公開PC版:GTA 6はPCでも発売されるのか?PC版のリリースは十分あり得ますが、公式には発表されていません。 Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日について、現時点ではPlayStation 5とXbox Series X/Sのみを挙げています。Take-Twoは、少なくとも上場企業としての基本的な戦略に関するヒントを提供しています。2026年9月17日の株主総会で、CEOのストラウス・ゼルニック氏は、同社は将来的には重要なターゲット層を抱えるプラットフォーム向けにゲームを提供していきたいと述べた。PCはTake-Twoにとってますます重要になっていくという。PC版に関するTake-Twoの最近の発言については、すでに当サイトで整理して紹介している。私たちの見解は変わりません。発売時期が遅くなることは、ロックスターのこれまでの大型タイトルに合致しています。すでに開発が進んでいるのか、またいつ発売されるのかについては、現時点では確かなことは言えません。PC版リリース:GTA 6はいつ発売されるのか?公式のPCリリース日は発表されていません。 そのため、最も参考になる比較対象は『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』となります:ゲームコンソール版初回リリースPC版初回リリース期間GTA 52013年9月17日2015年4月14日約19ヶ月レッド・デッド・リデンプション22018年10月26日2019年11月5日12ヶ月強ゼルニック氏は、コンソール版の先行発売について、ロックスターのコアユーザー層を優先したためだと説明している。移植版の開発に要する追加の時間や、第2の販売ブームが見込まれることも、要因の一つとなっている可能性がある。しかし、GTA 6のPC版の具体的な発売日を決定づける要因については、外部からは把握できない。また、2022年の大規模なリークや、最近公開された映像は、開発の進捗状況について疑問を投げかけている。ただし、これらがスケジュールに影響を与えるかどうかは不明だ。たとえPC上で動作する開発版があったとしても、完成したPC版がまもなくリリースされることを意味するわけではない。しかし、GamesBeatはそれよりもかなり早い時期を挙げている。その発言について 10月13日に当サイトが報じた通り:Rockstarの計画に詳しい4人の匿名の業界関係者の話によると、PC版は2027年第1四半期、つまり1月から3月の間に発売される見込みだ。もしこれが事実であれば、PCプレイヤーはコンソールプレイヤーよりもわずか数ヶ月長く待つだけで済むことになる。現時点では公式な確認は得られていない。したがって、この報道は具体的な早期リリースシナリオを示しているものの、そのスケジュールは外部からは確認できない。私の予測: コンソール版が2026年11月に発売され、ロックスターが同程度の発売間隔を採用する場合、2027年末から2028年にかけてが妥当な時期となるだろう。約12ヶ月後なら2027年11月、GTA 5と同様の間隔なら2028年の夏になるだろう。しかし、これはロックスターが1年ごとの固定サイクルを採用しているわけでも、2028年の方が可能性が高いという意味でもない。GTA 5は、当初のコンソール発売からPC版発売までの間に、PS4/Xbox...

『Total War』:Steamでの配信開始からわずか2日、スタジオは批判を浴びた『Shogun 2』のリマスター版の販売を中止

Creative Assemblyは、『Shogun 2』の「Complete Edition」に対する激しい批判への対応として、抜本的な措置を講じた。完全な失態だ。10月13日、大々的に予告されていた『Shogun 2』のリマスター版「Complete Edition」がリリースされると、Steam上の評価は瞬く間にその実態を明らかにした:ファンたちは、この作品に全く満足していない。リリース前に早期アクセスを通じてリマスター版をプレイできたコンテンツクリエイターたちも、ほぼ口を揃えてこの粗悪な作品に対して警告を発していた。それは、Creative Assemblyが久しく経験していなかったような激しい批判の嵐だった。そしてどうやら、スタジオはこれに迅速かつ断固として対応しようとしたようだそのため、『Definitive Edition』 は10月15日の午後にはすでに販売中止となった。ゲームはSteamから完全に削除され、現在はオリジナル版のみが再び入手可能となっている。Epic Storeなどの他のプラットフォームからも、コンプリート・エディションは姿を消しました。GOGにはまだ商品ページが存在しますが、そこでも購入することはできません。(X)にて、パブリッシャーのセガはこれに関する声明を発表しました:『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』が、皆様の期待にも、当社の基準にも応えられなかったことを認識しております。皆様からのフィードバック、コメント、レビューを拝読いたしました。現在のゲーム体験が本来あるべき姿ではないという点については、我々も同意いたします。そのため、問題の原因を究明する間、プラットフォーム運営会社と協力し、本作を一時的に販売停止とし、元のバージョンを再配信することとしました。所有者の皆様は、引き続きゲームを起動してプレイすることができます。開発パートナーと緊密に連携し、問題の原因を特定して改善策を講じ、『Shogun 2 - Complete...

1,600 km²のオープンワールド:レースシミュレーション『アセット・コルサ エヴォ』がついに大規模なドイツアップデートを実施

購入者が2年近く待ち望んでいたもの――12月に配信されるアップデート0.10では、ニュルブルクリンクを含むアイフェル地方を自由に走行できるようになり、昼夜サイクルや実際の交通状況も再現される。高水準なレースシミュレーションを愛するファンにとって、『アセット・コルサ エヴォ』はかつて最も欲しいゲームのトップに挙げられていた。開発元のKunos Simulazioniは、リアルなドライビング感覚に加え、定番のコースだけでなく、ドイツのアイフェル地方に広がる1,600平方キロメートルのオープンワールドも約束していた。2025年1月16日にSteamでアーリーアクセスが開始された際、多くのプレイヤーは失望を覚えた。オープンワールドの面影は全く見られず、現在、肯定的なレビューはわずか59%にとどまっており、同プロジェクトの評価は「中立」にとどまっている。しかし、2026年12月9日には、待望のアップデート0.10が『Assetto Corsa Evo』に配信されるため、状況は改善される見込みです。フランクフルトで開催された専門見本市「Sim Racing Expo」で、開発チームは新しいトレーラーを公開し、自由に走行可能なゲームワールドのリリースを発表しました:緑の中への小旅行「フリーローム」と呼ばれる新モードでは、ドイツのモータースポーツの中心地、アイフェルへと直接ご案内します。最初のエリアの中心には、伝説的なニュルブルクリンク・ノルドシュライフェがあります。アップデート0.10以降、サーキットを自由に離れて、周辺の村々や曲がりくねった田舎道、未舗装の砂利道へと向かうことができます。開発チームは、この地域の選定されたエリアを1:1のスケールで再現しています。その基礎となっているのは、実際の測量データです。ランドマーク、標高プロファイル、道路の経路は、可能な限りリアルに再現されています。当初は1,600平方キロメートルすべてが収録されているわけではありませんが、Kunos社は、アーリーアクセス期間中にオープンワールドを少しずつ拡張していく予定です。『アセット・コルサ エヴォ』の世界は、ダイナミックな天候システムと昼夜の変化によって、生き生きとした印象を与えるよう設計されています。また、道路上ではプレイヤーだけが走行しているわけではありません。コンピュータ制御の交通が、日常的な走行状況を再現します。競争を求めるプレイヤーには、タイムトライアルなどのチャレンジを含む、シームレスに統合されたアクティビティが用意されています。『アセット・コルサ エヴォ』で待望のオープンワールドを事前に体験してみたい方は、フランクフルトで開催される「Sim Racing Expo」でこのモードを試すことができます。このイベントは10月16日から18日まで開催され、ゲーム体験コーナーはホール12にあります。