プロのようなギャンブル – マップヘブンでプレイすべきエージェントはこれだ

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ヘブンは、VALORANTの中でも特に大きくて複雑なマップですが、エージェントを使えばプロのように使いこなすことができますので、このガイドでご紹介します。

ディフェンダーでもアタッカーでも、VALORANTで勝利するための基本的な条件は、自分がプレイしているマップをしっかりと把握することです。すべての角度と経路を十分に把握していれば、敵が次にどこから攻撃してくるか、あるいはどこで防御してくるかを正確に予測することができます。

だから、適切なエージェントを選び、ヘブンで良いラウンドを実現するためには、まずマップデザインを記憶しておく必要がある。

valorant haven map
ディフェンダーとしては、ヘブンでのチームの配分を慎重に検討する必要があります。しかし、Bで中央にガードを置くことは、どのような場合でも良いアイデアです。

マップヘブンの特徴は、無数の角度と隠し場所があることです。この他にも、Havenにある3つのサイトにはそれぞれ最低3つの入り口があり、攻撃や側面からの攻撃に十分なスペースがあります。狭い通路が多く、開放的な可能性を秘めているHavenのプレイヤーが何よりも求めているのは、マップコントロールです。そして、あるエージェントクラスは特にこの傾向が強く、理想的にはダブルピックにするべきです。

2人のエージェントCypherとSageは絶対的なショーケースガードで、Havenではほぼマストピックです。SageはSlowとBarrier Orbsで多くの状況を打開し、敵のプッシュをかわします。ディフェンダーの立場では、Bサイトでそのようにするのが理想です。また、ここからAサイトとCサイトに素早くアクセスでき、味方に癒しが必要な場合はすぐに交代することができます。

例えば、プロリーグでは、ヨーロッパで人気のTeam Heretics SageがHavenに姿を見せました。VALORANT Mastersのグランドファイナルでは、劣勢のAcendに敗れましたが、HavenマップではSageとCypherが明らかに勝利していました。

Bサイトでは、「バリアオーブ」を使って敵の攻撃を防いだり、チームが救援に駆けつけるまで敵の攻撃を遅らせたりすることができます。

守護神としてのCyperは、Sageのように敵のプッシュを遅らせることができます。彼のトラップワイヤーは、攻撃時にやる気のある相手を迎撃したり、罠に誘い込んだりするための予防策として通路に設置することができます。スパイカムは、マップコントロールや、攻撃を予測、防止、少なくとも遅延させるために非常に重要です。Cypherはアウターサイトのいずれかでプレイする必要があるので、AかCです。

プロリーグでは現在、セイジよりもサイファーの方がよく出ています。先週の木曜日、VCT Challengers Stage 2の準決勝でNinjas in PyjamasとGuild Esportsの両方が彼を選択し、NiPはベストオブ3で敗れたものの、Havenでは明確な勝利を収めました。北米のチームであるCloud9 BlueとImmortalsも、Challengersの準々決勝でCypherを見逃すことはありませんでした。しかし、この対戦では、ソン “xeta “ソンホ選手の守護神が優勢で、C9Bがマップを制することができました。

Cypherは、Cubbyの前のエントランスにある写真のように、外周部にトラップワイヤーを設置して、攻撃者を阻止することができます。

ビジョンコントロールとエンゲージメントのためのエージェント

攻撃側であれ、防御側であれ、ヘブンで相手に包囲されたり、側面を突かれたりするのを防ぐためには、自チームが特定のエリアを相手に見られないようにすることが重要です。そのためには、チーム内のコントローラーが不可欠です。プロのプレイヤーは、このためにOmenを選ぶことが多いでしょう。OmenはSmokesを使って敵の視界を防ぎます。現在のエージェントのティアリストの中で、Omenがトップにいるのは理由がないわけではありません。ダークカバーとテレポートを持つPhantomは、巻線のマップをうまく利用しています。

最後になりましたが、ソバのようなイニシエーターは、チームに適切なオフェンスの可能性を提供する必要があります。ロシアのガンナーは、広いマップでRecon Boltとドローンを使って敵を露出させ、攻撃を可能にすることができるので、Havenでは優れた選択肢となります。

プロチームの顔ぶれは以下の通りです。

北米リーグでは、OmenとSovaの両選手が、SentinelsやFaZe Clanといったトップチームのマストピックとなっています。その結果、3月21日に行われたNAマスターズのグランドファイナルでは、両エージェントが両チームに所属することになった。FaZe Clanとほぼ同じキャラクターを持つSentinelsがマップを制しましたが、ラインナップの中でサイファーだけが違いを見せ、FaZeのブリーチに直面しました。

センチネルズでは、このように勝利のラインナップが構成されています。Cypher、Phoenix、Jett、Omen、Sovaの5人です。前述のSentinelの2番目のポストを、この例ではPhoenixやJettのようなデュエリストに交換することで、より攻撃的なプレースタイルを可能にしています。どちらのエージェントも必要なEngageを提供し、Sovaはそのためのオープニングを作成します。OmenとCypherは、それぞれマップコントロールとビジョンを構築し、相手にそれを与えないことで、強固な防御を実現しています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『ウォーハンマー40,000:ダーク・ヘレシー』 – 新トレーラーで、容赦なきコンパニオン「アスピス・コルダ」が登場

この強大な将校は、退屈を紛らわすために異端審問会に加わった。『ファウンダーズ・パック』をお持ちの方は、ベータ版ですでに彼女を試すことができる。Owlcat Gamesは、RPG『ウォーハンマー40,000:ダーク・ヘレシー』に登場する新たなコンパニオンを詳しく紹介した。最新のトレーラーの主役は、ロード・キャプテン・アスピス・コルダだ。彼女は有名なローグ・トレーダーであり、「恐ろしい評判が先行し、自身の退屈と戦うために常軌を逸した残忍な手段に訴える傾向がある」人物である。開発スタジオ Owlcat Games開発スタジオのOwlcat Gamesは、『Pathfinder: Kingmaker』や『Wrath of the Righteous』といった複雑なタイトルを通じて、ハードコアRPGコミュニティでその名を轟かせています。また、40Kユニバースにおいても、2023年に『Warhammer 40,000: Rogue Trader』でその実力をすでに証明しています。「ロード・キャプテン・チョーダのローグ・トレーダーとしての地位、そしてシンティラの貴族層にまで遡る家系は、凡人たちが夢見るだけの贅沢な暮らしを彼女に与えている」と記されている。「しかし、銀の皿に乗せて提供されるあらゆる種類の圧倒的な娯楽に囲まれていても、チョーダはただ……ひどく退屈しているだけだ。コロヌス・ウェイヴにある自身の領地から切り離された彼女は、インクイジションに加わることを決意する。それは、間違いなく楽しめる方法だからだ。」魅力、ゼノスに関する知識、そしてデュアルウィーリング:ローグ・トレーダーの能力彼女は、対話相手を魅了し、自らの主張を納得させることにも長けており、ゼノスに関する膨大な知識も有している。戦闘において、チョーダは味方の士気を高める強力な将校である。同時に、近接武器や遠距離武器の扱いに長けており、両手にそれぞれ武器を構えることもできる。

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サティア・ナデラCEOは、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏の働きに満足しているようだ。数百人の解雇を経て、彼はXboxチームの組織スリム化が進んでいる様子を「素晴らしい」と述べている。ここ数ヶ月の動向を注意深く追っていた人なら、マイクロソフトのゲーム部門であるXboxが現在、大幅な再編を進めていることをご存じだろう。長年にわたりCEOを務めたフィル・スペンサー氏は、拡大戦略によって健全な利益率を確保することに失敗し、2026年2月に辞任を余儀なくされた――それ以来、Xboxの舵取りは、以前AI部門を率いていたアシャ・シャルマ氏が担っている。そして現在、彼女はゲーム事業を大幅に縮小している。すでに約1,900人の従業員が解雇され、複数のスタジオがマイクロソフトグループから分離され、Arkane(『Dishonored』)やNinja Theory(『Hellblade』)のチームも閉鎖の危機に瀕している。これほど多くの解雇が行われている状況を鑑みると、部外者として「マイクロソフトではすべてが順調に進んでいる」と主張するのは難しいだろう。しかし、マイクロソフトのCEO自身は明らかに異なる見方をしているようだ。米国のビジネスポッドキャスト『Sources』で、サティア・ナデラ氏は自社ゲーム部門の現状について語った(via Kotaku)。Xboxが所有する数多くの名門ブランドを鑑みると、彼は「素晴らしい」と感じているという。しかし、Xboxの利益率が低いことについてはあまり満足していないようだ。素晴らしい、最高、持続可能「現在、これほど多くの素晴らしいブランドを保有していることは素晴らしいことだ」とナデラ氏は文字通り述べた。現在、当社のポートフォリオにどのようなスタジオやIPがあり、それらを使って将来どのような素晴らしいゲームを作れるかを考えると、本当に素晴らしい気分になります。 ここ数ヶ月間に自社内で相次いだ大量解雇について、マイクロソフトのCEOは同情の念をほとんど示していない。これらはブランドの将来を確保するために正しい措置であるという:チームとアシャは現在、いくつかの最適化プロセスを進めており、それは素晴らしいことだ。次に、より多くの人々にゲームを提供できる持続可能なビジネスモデルを構築しなければならない。それが常に私たちの目標だった。私たちは、PCとXboxコンソールの両方で、優れたパブリッシャーであり、優れたゲームプラットフォームプロバイダーでありたいと考えている。これが私たちの目標です。そして、アシャと彼女のチームは、Xboxが次期会計年度に成長を記録すると述べていたと思います。それが彼らが実行している計画であり、その過程で彼らは素晴らしいゲームの開発において卓越した仕事をしているのです。要約すると、Xboxのブランドが成長し、引き続き堅実に利益を生み出している限り、従業員が職を失っても構わないということだ。今会計年度末までに、Xboxではさらに1600人の人員削減が予定されている。ナデラ氏によるポッドキャスト出演の全編を、上記に埋め込んでいる。Xboxの責任者であるアシャ・シャルマ氏自身、就任時に「Xboxを、毎日10億人以上を楽しませる企業にする」という野心的な目標を掲げていました(Kotaku経由)。しかし、それが実現できるかどうかは極めて疑問です。2025年の最新のユーザー数によると、Xboxは全プラットフォームを合わせて月間約5億人のユーザーを獲得していました。Xboxは、ソニーの競合製品よりも販売不振であるため、約10年前からコンソールの販売台数について公式な発表を行っていません。さて、人員を減らしながらより多くの収益を上げ、顧客にリーチしようとするのは、野心的な目標に聞こえます。とはいえ、マイクロソフトにはアクティビジョン/ブリザードやベセスダといった有力な資産もあり、それらのプロジェクト(『Halo』、『Fallout』、『Elder Scrolls』)が、今後数年間で同社に切実に必要とされる財務的な追い風をもたらす可能性がある。マイクロソフトとXboxに関するその他の最新情報は、上記のリンクボックスからご覧いただけます。