プロのようなギャンブル – マップヘブンでプレイすべきエージェントはこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヘブンは、VALORANTの中でも特に大きくて複雑なマップですが、エージェントを使えばプロのように使いこなすことができますので、このガイドでご紹介します。

ディフェンダーでもアタッカーでも、VALORANTで勝利するための基本的な条件は、自分がプレイしているマップをしっかりと把握することです。すべての角度と経路を十分に把握していれば、敵が次にどこから攻撃してくるか、あるいはどこで防御してくるかを正確に予測することができます。

だから、適切なエージェントを選び、ヘブンで良いラウンドを実現するためには、まずマップデザインを記憶しておく必要がある。

valorant haven map
ディフェンダーとしては、ヘブンでのチームの配分を慎重に検討する必要があります。しかし、Bで中央にガードを置くことは、どのような場合でも良いアイデアです。

マップヘブンの特徴は、無数の角度と隠し場所があることです。この他にも、Havenにある3つのサイトにはそれぞれ最低3つの入り口があり、攻撃や側面からの攻撃に十分なスペースがあります。狭い通路が多く、開放的な可能性を秘めているHavenのプレイヤーが何よりも求めているのは、マップコントロールです。そして、あるエージェントクラスは特にこの傾向が強く、理想的にはダブルピックにするべきです。

2人のエージェントCypherとSageは絶対的なショーケースガードで、Havenではほぼマストピックです。SageはSlowとBarrier Orbsで多くの状況を打開し、敵のプッシュをかわします。ディフェンダーの立場では、Bサイトでそのようにするのが理想です。また、ここからAサイトとCサイトに素早くアクセスでき、味方に癒しが必要な場合はすぐに交代することができます。

例えば、プロリーグでは、ヨーロッパで人気のTeam Heretics SageがHavenに姿を見せました。VALORANT Mastersのグランドファイナルでは、劣勢のAcendに敗れましたが、HavenマップではSageとCypherが明らかに勝利していました。

Bサイトでは、「バリアオーブ」を使って敵の攻撃を防いだり、チームが救援に駆けつけるまで敵の攻撃を遅らせたりすることができます。

守護神としてのCyperは、Sageのように敵のプッシュを遅らせることができます。彼のトラップワイヤーは、攻撃時にやる気のある相手を迎撃したり、罠に誘い込んだりするための予防策として通路に設置することができます。スパイカムは、マップコントロールや、攻撃を予測、防止、少なくとも遅延させるために非常に重要です。Cypherはアウターサイトのいずれかでプレイする必要があるので、AかCです。

プロリーグでは現在、セイジよりもサイファーの方がよく出ています。先週の木曜日、VCT Challengers Stage 2の準決勝でNinjas in PyjamasとGuild Esportsの両方が彼を選択し、NiPはベストオブ3で敗れたものの、Havenでは明確な勝利を収めました。北米のチームであるCloud9 BlueとImmortalsも、Challengersの準々決勝でCypherを見逃すことはありませんでした。しかし、この対戦では、ソン “xeta “ソンホ選手の守護神が優勢で、C9Bがマップを制することができました。

Cypherは、Cubbyの前のエントランスにある写真のように、外周部にトラップワイヤーを設置して、攻撃者を阻止することができます。

ビジョンコントロールとエンゲージメントのためのエージェント

攻撃側であれ、防御側であれ、ヘブンで相手に包囲されたり、側面を突かれたりするのを防ぐためには、自チームが特定のエリアを相手に見られないようにすることが重要です。そのためには、チーム内のコントローラーが不可欠です。プロのプレイヤーは、このためにOmenを選ぶことが多いでしょう。OmenはSmokesを使って敵の視界を防ぎます。現在のエージェントのティアリストの中で、Omenがトップにいるのは理由がないわけではありません。ダークカバーとテレポートを持つPhantomは、巻線のマップをうまく利用しています。

最後になりましたが、ソバのようなイニシエーターは、チームに適切なオフェンスの可能性を提供する必要があります。ロシアのガンナーは、広いマップでRecon Boltとドローンを使って敵を露出させ、攻撃を可能にすることができるので、Havenでは優れた選択肢となります。

プロチームの顔ぶれは以下の通りです。

北米リーグでは、OmenとSovaの両選手が、SentinelsやFaZe Clanといったトップチームのマストピックとなっています。その結果、3月21日に行われたNAマスターズのグランドファイナルでは、両エージェントが両チームに所属することになった。FaZe Clanとほぼ同じキャラクターを持つSentinelsがマップを制しましたが、ラインナップの中でサイファーだけが違いを見せ、FaZeのブリーチに直面しました。

センチネルズでは、このように勝利のラインナップが構成されています。Cypher、Phoenix、Jett、Omen、Sovaの5人です。前述のSentinelの2番目のポストを、この例ではPhoenixやJettのようなデュエリストに交換することで、より攻撃的なプレースタイルを可能にしています。どちらのエージェントも必要なEngageを提供し、Sovaはそのためのオープニングを作成します。OmenとCypherは、それぞれマップコントロールとビジョンを構築し、相手にそれを与えないことで、強固な防御を実現しています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。