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木曜日, 7月 2, 2026

プロのようなギャンブル – マップヘブンでプレイすべきエージェントはこれだ

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ヘブンは、VALORANTの中でも特に大きくて複雑なマップですが、エージェントを使えばプロのように使いこなすことができますので、このガイドでご紹介します。

ディフェンダーでもアタッカーでも、VALORANTで勝利するための基本的な条件は、自分がプレイしているマップをしっかりと把握することです。すべての角度と経路を十分に把握していれば、敵が次にどこから攻撃してくるか、あるいはどこで防御してくるかを正確に予測することができます。

だから、適切なエージェントを選び、ヘブンで良いラウンドを実現するためには、まずマップデザインを記憶しておく必要がある。

valorant haven map
ディフェンダーとしては、ヘブンでのチームの配分を慎重に検討する必要があります。しかし、Bで中央にガードを置くことは、どのような場合でも良いアイデアです。

マップヘブンの特徴は、無数の角度と隠し場所があることです。この他にも、Havenにある3つのサイトにはそれぞれ最低3つの入り口があり、攻撃や側面からの攻撃に十分なスペースがあります。狭い通路が多く、開放的な可能性を秘めているHavenのプレイヤーが何よりも求めているのは、マップコントロールです。そして、あるエージェントクラスは特にこの傾向が強く、理想的にはダブルピックにするべきです。

2人のエージェントCypherとSageは絶対的なショーケースガードで、Havenではほぼマストピックです。SageはSlowとBarrier Orbsで多くの状況を打開し、敵のプッシュをかわします。ディフェンダーの立場では、Bサイトでそのようにするのが理想です。また、ここからAサイトとCサイトに素早くアクセスでき、味方に癒しが必要な場合はすぐに交代することができます。

例えば、プロリーグでは、ヨーロッパで人気のTeam Heretics SageがHavenに姿を見せました。VALORANT Mastersのグランドファイナルでは、劣勢のAcendに敗れましたが、HavenマップではSageとCypherが明らかに勝利していました。

Bサイトでは、「バリアオーブ」を使って敵の攻撃を防いだり、チームが救援に駆けつけるまで敵の攻撃を遅らせたりすることができます。

守護神としてのCyperは、Sageのように敵のプッシュを遅らせることができます。彼のトラップワイヤーは、攻撃時にやる気のある相手を迎撃したり、罠に誘い込んだりするための予防策として通路に設置することができます。スパイカムは、マップコントロールや、攻撃を予測、防止、少なくとも遅延させるために非常に重要です。Cypherはアウターサイトのいずれかでプレイする必要があるので、AかCです。

プロリーグでは現在、セイジよりもサイファーの方がよく出ています。先週の木曜日、VCT Challengers Stage 2の準決勝でNinjas in PyjamasとGuild Esportsの両方が彼を選択し、NiPはベストオブ3で敗れたものの、Havenでは明確な勝利を収めました。北米のチームであるCloud9 BlueとImmortalsも、Challengersの準々決勝でCypherを見逃すことはありませんでした。しかし、この対戦では、ソン “xeta “ソンホ選手の守護神が優勢で、C9Bがマップを制することができました。

Cypherは、Cubbyの前のエントランスにある写真のように、外周部にトラップワイヤーを設置して、攻撃者を阻止することができます。

ビジョンコントロールとエンゲージメントのためのエージェント

攻撃側であれ、防御側であれ、ヘブンで相手に包囲されたり、側面を突かれたりするのを防ぐためには、自チームが特定のエリアを相手に見られないようにすることが重要です。そのためには、チーム内のコントローラーが不可欠です。プロのプレイヤーは、このためにOmenを選ぶことが多いでしょう。OmenはSmokesを使って敵の視界を防ぎます。現在のエージェントのティアリストの中で、Omenがトップにいるのは理由がないわけではありません。ダークカバーとテレポートを持つPhantomは、巻線のマップをうまく利用しています。

最後になりましたが、ソバのようなイニシエーターは、チームに適切なオフェンスの可能性を提供する必要があります。ロシアのガンナーは、広いマップでRecon Boltとドローンを使って敵を露出させ、攻撃を可能にすることができるので、Havenでは優れた選択肢となります。

プロチームの顔ぶれは以下の通りです。

北米リーグでは、OmenとSovaの両選手が、SentinelsやFaZe Clanといったトップチームのマストピックとなっています。その結果、3月21日に行われたNAマスターズのグランドファイナルでは、両エージェントが両チームに所属することになった。FaZe Clanとほぼ同じキャラクターを持つSentinelsがマップを制しましたが、ラインナップの中でサイファーだけが違いを見せ、FaZeのブリーチに直面しました。

センチネルズでは、このように勝利のラインナップが構成されています。Cypher、Phoenix、Jett、Omen、Sovaの5人です。前述のSentinelの2番目のポストを、この例ではPhoenixやJettのようなデュエリストに交換することで、より攻撃的なプレースタイルを可能にしています。どちらのエージェントも必要なEngageを提供し、Sovaはそのためのオープニングを作成します。OmenとCypherは、それぞれマップコントロールとビジョンを構築し、相手にそれを与えないことで、強固な防御を実現しています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『Total War: Medieval 3』――このストラテジーゲームは『Crusader Kings』から大きな影響を受けている

『Medieval 3』におけるヒーローやエージェントの仕組みは、以前とは少し異なっている。これが、陰謀劇の増加にもつながっているようだ。『トータル・ウォー:ウォーハンマー』以降、ヒーローキャラクターはほぼ常に派閥の中心に据えられてきた。シリーズの歴史物を扱ったスピンオフ作品でさえ、多数のキャラクターが織りなす系譜から、一人のキャラクターが主導する派閥へと移行していった。しかし、『Three Kingdoms』の時点で、その問題点がすでに明らかになっていた。物語が長年にわたる場合、これらの伝説的な指導者はいずれ亡くなり、派閥の魅力は失われてしまうのだ。『Total War: Medieval 3』は、歴史的な舞台設定を持つ、真にクラシックな『Total War』の次作となるため、本作ではキャラクターの扱いについて全く新しいアプローチが採用された。このアプローチは、『Crusader Kings』を強く彷彿とさせるものだ。その詳細については、つい先日あるストリーム 、『Medieval 3』の開発を率いる主要開発者たちが、ゲームの現在の開発状況を発表した中で明らかになりました。王朝が支配する『Medieval 3』では、個々のキャラクターから焦点を外し、代わりに王朝により重点が置かれることになります。ゲームに関連するキャラクターは、常にあなたの帝国内の特定の貴族の家門に属することになります。これらのキャラクターは、いずれもあらゆる任務を遂行可能です。かつてのように、秘密工作員や外交官、将軍といった特定の役割は存在しません。貴族の臣下は、最も適していると思われる場所に自由に配置できます。ただし、こうしたキャラクターは極めて希少であり、貴重な資源として扱われることになります。タレントツリーは存在しません。その代わりに、キャラクターは誕生時や活動を通じて、特定の性格特性(例えば「忠実」「利己的」「カリスマ的」「短気」「暴君的」など)を獲得します。また、「権威」「知性」「勇敢さ」といった属性も持っています。こうした属性や性格特性は、子孫へと受け継がれます。こうして、私たちは徐々に一王朝を強化し、やがてその王朝からは特に多くの有能な将軍や外交官が輩出されるようになります。たとえ誰かが戦いで亡くなったり、老衰で亡くなったりしても、それによってこれまでの進歩がすべて失われることはありません。確かに、歴史上実在した有名な人物も登場するようですが、彼らは現れてはまた去っていきます。もしかしたら、リチャード獅子心王よりも、まったく無名の貴族を大いなる名声へと導くことさえできるかもしれません。陰謀と駆け引きしかし、王朝は単にゲームの進行を継続させるためだけのものではありません。それらはあなた自身の領土に限定されるものではありません。同じ家系が、近隣地域にも子孫を擁している可能性は十分にあります。あなたの指導者の家系が近隣地域に足場を築いていれば、ある程度の影響力を行使することができます。その顕著な例として、親族を王位に就かせ、それによって同盟への道を開くことが挙げられます。また、王国内でも貴族の王朝による陰謀や企てが繰り広げられます。例えば、国内で非常事態が発生すると、各王朝がそれぞれ異なる解決策を提案するといった展開が生まれます。ストリームでは兵士の不足が問題となりました。帝国内のキャラクターたちは、どの道を進むかを協議します――その選択は、彼らの属性、特性、そして所属によって決まります。しかし、指導者であるあなたは、自分が支持する陣営にキャラクターを引き入れようと試みることができます。結果次第では、新しい建造物チェーンの獲得など、特定のメリットが得られるでしょう。ただし、好ましくない結末が繰り返されると、王朝内に動揺が広がり、本格的な反乱、ひいては内戦の種がまかれることになる『トータル・ウォー』は『トータル・ウォー』のままである『トータル・ウォー』は、今回の作品でキャラクタープレイや陰謀といった要素をラウンドに追加しようとしているのは明らかですが、もちろん第一に『トータル・ウォー』であることに変わりはありません。つまり、あなたの成功は必ずしも特定の王朝に縛られるわけではないということです。『トータル・ウォー』では、プレイヤーは「帝国」としてプレイします。とはいえ、キャラクターや王朝は、帝国の安定性、領土の拡大範囲、そして他の帝国に対する防衛力に大きな影響を与えることは言うまでもありません。また、これらすべてを踏まえて、Medieval 3はまだ開発の非常に初期段階にあることをご留意ください!開発者が公開している情報や発言の多くは、リリースまでに変更される可能性があります。