時期尚早の出版により、キルジョイは第2幕でエージェントとして知られるようになりました。彼らの技術が地域社会を分断している。ライオットは自分の設計思想に問題があるのか?
現在のところ、キルジョイがVALORANTでどのように見えるかは知られています。彼女は未来的な道具を持ったドイツの諜報員になるだろう。エージェントはどちらかというとカラフルなので、必ずしも彼女の外見に反映されているわけではありません。
KILLJOY /// Germany
“Relax, I’ve already thought of everything.”https://t.co/ELe1bNM4P5— VALORANT (@PlayVALORANT) July 29, 2020
間違ったスキル?
ネット上のビジュアルが時々コケたコメントを引き起こすことがあったとしても、それはコミュニティがKilljoyに抱いている最大の問題ではありません。多くの選手はエージェントの能力を気にしています。
その理由の一つは、エージェントの能力はユーティリティとしてしか使わないようにすべきだと、ベータリリース前にRiotがすでに発表していたからだ。しかし、キルジョイのアビリティの中にはダメージを与えるものもあり、単純なマップコントロールやレイズにも使われています。
その結果、元CS:GOのプロであるスペンサー “ヒコ “マーティン氏のようなプレイヤーは、VALORANTがオーバーウォッチに向けて動き続けると考えています。これは、ライオットがゲームを発表した基本的な設計思想に反する。
暴動からの回答
しかし、開発者はオールクリアを望んでいます。例えば、VALORANTのキャラクターデザインリーダーであるモレロは、その議論を少し和らげようとし、エージェントの背後にある思考の流れを説明します。
アビリティは十分なカウンタープレイを許容しており、そうならないと致命的になるだけだという。ダメージを与えるアビリティは、圧力を溜めることが全てです。
Abilities doing damage are about generating threat or pressure – killing is what happens when you can't (getting checkmated by overwhelming odds) or won't (fail to make the right decision) deal with the ability. Other case, we use these to create angle or area control https://t.co/ww4PFVaivA
— JK (Jungkook) Simmons (@MorelloNMST) July 29, 2020
また、この開発が実際に問題になっているのかどうかという根本的な問題も残っています。VALORANTコミュニティの大部分は、元Counter-Strikeプレイヤーで構成されています。彼らにとって、純粋なガンプレイがゲームの最も重要な側面であり続けることは、もちろん望ましいことである。
新しいプレイヤーや他のコミュニティのゲーマーにとって、スキルを正しく使うことは、まさにCS:GOのプロとの差を縮めるゲームの側面であると言えるでしょう。
スキルはスキルの天井を下げるという意見が多い。しかし、彼らの完璧な使い方とそれに対するカウンターでさえ、多くの経験と技術を必要とします。