16.9 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

Minecraft:エデュケーション版とは?ダウンロード、価格、使い方のすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

学校や大学でMinecraftを使って学ぶ:Education Editionがそれを可能にします。その背景とダウンロード先を解説しています。

マインクラフトと聞いてまず思い浮かぶのは、「ロード・オブ・ザ・リング」のミドルアースのようなきれいな家や巨大なレプリカでしょう。しかし、Minecraftは、生物学、数学、プログラミング、宇宙開発などのテーマを扱うアクティブラーニング環境としても機能します。

これを可能にしたのは、学校や大学などの教育機関向けに特別に開発された、いわゆる「Minecraft: Education Edition(マインクラフト:エデュケーションエディション)」です。そのため、いくつかの特別な機能があり、特別な購入が必要です。エデュケーション版がどこで手に入るのか、どんなメリットがあるのかをお伝えします。

『Minecraft』エデュケーション版の全情報

について

Table of Contents

『Minecraft: Education Edition』とは?

Minecraftの教育版というアイデアは、2011年にすでにこのブロックゲームを授業で使っていたJoel Levin先生にさかのぼります。その後、他の先生方とのコラボレーションが始まり、最終的にはMinecraftを学校用に大きく改良した「MinecraftEdu」が誕生しました。2016年、マイクロソフトが開発を引き継ぎ、Education Editionを制作、同時にMinecraftEduの制作は中止となりました。

2016年11月1日より、「Minecraft: Education Edition」は、Minecraftを教科で使いたい先生や教授などの教育関係者のための参考書となりました。教育版は、特に教室で教えることを想定しており、さまざまな年齢層向けのレッスンが用意されているほか、独自のテーマの世界を作ることも可能です


Education Editionとその可能性を垣間見ることができる以下のトレーラーをご覧ください。

(マインクラフト:エデュケーションエディションのダウンロードはこちら)

(Minecraft:Education Editionのダウンロードはこちら)

重要:Education Editionを使用するには、MicrosoftのOffice 365 Education Accountを取得する必要があります。そうでない場合は、マインクラフト特別版の機能を利用することができません。

コスト:エデュケーション版はいくらですか?

エデュケーション版のダウンロードは、それ自体が無料です。ただし、有効なライセンスがない場合は、10回までしかゲームを開始できません。その後、ライセンスを購入するまでアクセスは無効化されます


エデュケーション版の価格は大きく異なります。マイクロソフトは3種類のオプションを提供しています。

  • 直接購入:学校や大学の先生は、その機関のために個別のライセンスを購入できます。費用は、各ユーザーに対して年間4ユーロです。
  • ボリュームライセンス:教育機関では、Microsoftから特別なボリュームライセンスを購入することもできます。この場合の価格は、マイクロソフトの適切な担当者と協議の上、明らかにします。
  • キャンプ、クラブ、その他の組織:従来の教育機関から離れたライセンスでは、各ユーザーに年間10ユーロが課金されます。

ダウンロード エデュケーション版はどこで入手できますか?

MincraftのEducation Editionは、マイクロソフトの特設サイトからのみダウンロード可能です。このバージョンは、以下のプラットフォームで提供されます。

  • PC:Windows7以上
  • Chromebook:ChromeOS83年現在
  • Mac:High Sierra 10.13時点。
  • iPad:iOS11時点


Windows10からは、Education EditionもWindowsストアからダウンロードし、インストールすることができます。しかし、コンソールでは、このバージョンは利用できません。

(エデュケーション版には既に多くのスキンが含まれており、自由に選択することができます)
(エデュケーション版には既に多くのスキンが含まれており、自由に選択することができます)

個々のライセンスと対応する購入オプションについての詳細は、(Minecraft の教育ページ) を参照してください

「Minecraft: Education Edition」は何ができるのか


エデュケーションエディションは、一見すると通常のマインクラフトと同じように見えますが、その中核には教える内容に特化した機能が多く備わっています。特に、以下の機能を提供しています。

  • 600種類のレッスン異なるカリキュラムに適応。また、自分のレッスンを書いて出版することも可能です。
  • 先生と生徒のためのチュートリアル:Education Editionへの導入を簡単にする特別な世界とレッスンです。
  • 簡易マルチプレイモード:独自のサーバーを設置することなく、最大30人の生徒が一緒に学習活動を行うことができます。
  • カメラとポートフォリオ:生徒はゲーム内のカメラで学習内容を撮影し、アルバムに保存することができます。
  • 安全な学生ログイン: 各学生は自分自身のログイン情報を受け取り、Microsoftからよりプライバシーとセキュリティを保証されるはずです。
  • 生徒と教師は、レッスンを無事終了すると特別な証明書を獲得でき、オプションで印刷することもできます。
  • インタラクティブNPC:ノンプレイヤーキャラクターを使用して、ゲーム内の指示や説明、詳細情報を表示することができます。
  • Chemistryパック:実験台や元素構成など、教育版で使用できる特別なゲーム要素を使用できます。
  • プログラミング機能:Pythonなどのプログラミング言語を初めて体験できるのは、教育版ならではです。
  • 先生がそれぞれのゲーム世界をカスタマイズできる特別なコマンドをさらに追加。

個々の機能については、Minecraft ウェブサイト

の英語版のみFAQ でさらに詳しい情報を得ることができます。

エデュケーション版の活用例はありますか?

はい、あります。まず、もちろんEducation Edition自体にあります。ログインすると、さまざまなメニューが表示され、まったく異なる可能性が広がります。例えば、サイバーセキュリティ、時空の旅、気候変動などをテーマとした世界があります。

エデュケーションエディションの可能性は多岐にわたります。さらに、先生方はツールを使って独自の授業や世界を作り、全世界で共有することができます。

教室や大学でのインタラクティブな学習体験としての「Minecraft」について、どう思われますか?教育版のようなバージョンは有望なアプローチだと思いますか、また、すでに経験済みでしょうか?コメントでお気軽にお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...