Shadowlandsは多くのWorld of Warcraftプレイヤーに失敗しました。一方、ドラゴンフライトは、原点回帰して納得してもらうことを前提としています。
火曜日にBlizzardから「World of Warcraft」の新拡張版「Dragonflight」が発表されました。シャドウランド」のような惨状にならないよう、多くのファンが願っている。プロダクション・ディレクターのパトリック・ドーソン氏がDexertoのインタビューで明らかにしたように、開発者もこれを防ぎたいのです。
Shadowlandsの拡張は、一部のWoWプレイヤーから好評を博しました。アゼロスの戦い」をめぐる複雑なストーリーと、フラストレーションのたまるシステムが、この拡張にかなりネガティブなイメージを投げかけています。拡散し、複雑に入り組んでいるように見えたのです。ファンにとっては、決して満足できる内容ではなかった。しかし、パトリック・ドーソンは、「ドラゴンフライト」でも同じようなことが起こるのではないかという懸念を払拭しようとしている。
その際、開発チームはWoWコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、次期拡張に反映させました。ドーソンは「我々は耳を傾け、選手たちのためになる試合をしようとした」と語った。ドラゴンフライトはコミュニティの声から生まれ、設定もコアシステムもプレイヤーの希望に基づいています:inside.
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The next chapter in World of Warcraft:Dragonflight 🐉 pic.twitter.com/9AfpzPQmnC
– World of Warcraft (@Warcraft) April 19, 2022
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ワオファンはアライアンスやアーティファクトといったシステムからの脱却を望んでいるようです。だからこそ、開発者は『Dragonflight』でより『World of Warcraft』の原点に立ち返ろうとしているのでしょう。Dawson氏によると、プレイヤーは、Shadowlandsのイライラする複雑なシステムから離れ、よりクラシックなAzerothに戻ることも望んでいるとのことです。また、ドラゴンをもっと増やしたいという要望もありました
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