3.2 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

World of Warcraft パッチ11.0.7でいくつかの種族アビリティを強化

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftは、Patch 11.0.7で、Draenei、Worgen、および同盟種族の半分以上の種族の、パワー不足の種族アビリティを強化します。これらの強化は、他のWorld of Warcraftの種族と比較して見劣りする多くのスキルとパッシブを対象としており、The War Withinの次のコンテンツアップデートの一部としてゲームに追加されます。

最近、『World of Warcraft』では、The War Withinの次に行われる予定のコンテンツアップデート第2弾となるパッチ11.0.7の初公開が行われました。このパッチでは、かつてクル・ティラン・アゼリットが採掘を行っていた謎と財宝に満ちたセイレーン島が舞台となります。この財宝は、アラーシ、アーデン、ゴブリンの同盟軍と、敵対する海賊ナガ、ヴリクールの双方が発見を狙っています。

このコンテンツアップデートでは、いくつかの種族アビリティの強化を含む、ゲームに多くの変更が加えられる予定です。World of Warcraft パッチ 11.0.7 パブリックテスト領域のパッチノートによると、これらのアップデートは、9つの異なる種族のパッシブおよびアクティブアビリティのパフォーマンス不足を改善することを目的としています。 Draenei、Worgen、およびWorld of Warcraftの同盟種族の半数以上がこれらの強化を受けました。同盟軍ではライトフォージド・ドレイニーとヴォイドエルフ、そして、ホード軍ではハイマウンテン・タウレン、マグハール・オーク、ナイトボーン、ヴォルペラ、そしてザンダラーリ・トロールが強化されました。

ハイマウンテン・タウレンやマグハール・オークなどの強化は、アビリティの数値値に直接的な増加をもたらします。また、ドレイニー・トロールやザンダラリ・トロールなど、クールダウンが調整されたものもあり、前者は短縮され、後者はリワークされたRegeneratin’アビリティへの他のバフを補うために延長されました。 ヴォイド・エルフのSpacial Riftとライトフォージド・ドレイニーのLight’s Judgementアビリティも、これらの変更に合わせてビジュアルがアップデートされました。

この新しいパッチでは、レースのイベントに登場するものはこの耳飾りだけではありません。 World of Warcraft パッチ 11.0.7 では、人間とクル・ティラン族にアラーシの耳飾りが追加されます。 さらに、ウォーゲンの狼以外の姿は、人間と同じキャラクター作成オプションを使用するため、World of Warcraft の常連であるウェアウルフも、これらの尖った耳飾りを使用できるようになります。

パッチ11.0.7のリリース日はまだ発表されていませんが、ファンの間では、予想よりも早くリリースされる可能性があるという証拠が見つかっています。パッチのスプラッシュ画面に使用される説明文に、ゲームに「間もなく」登場するWinter Veil(ウィンター・ヴェール)が言及されていることが発見され、World of Warcraftの新しいパッチが早ければ12月10日にリリースされる可能性を示唆しています。これらの種族アビリティの強化とともにアップデートがライブサーバーに適用される時期については、公式発表を待つ必要があります。

  • 開発者注: これまで目立たなかった種族の有用性を高めることを目的として、いくつかの種族アビリティの調整を行っています。 これらのアビリティの多くは、ゲーム内の生態系の中で自然に後れを取ってしまっていますが、対象を絞った調整を行うことで、すべてのコンテンツタイプにわたって種族の多様性を高めることができると考えています。
  • Draenei

      • ナールからの贈り物のクールダウンが2分に減少(以前は3分)。

  • ハイマウンテン・タウレン

      • Rugged Tenacityの効果が50%増加。

  • Lightforged Draenei

      • Light’s Judgmentの判定範囲が5ヤードから10ヤードに増加し、視覚的なサイズも増加。
      • Light’s Judgmentのダメージが40%増加し、8人以上の対象には減少したダメージを与えるようになった。
      • Holy ResistanceはHoly Providenceに名称変更され、回復量を1%増加させるようになった。

  • Mag’har Orc

      • 先祖の呼び出しから付与されるステータスが30%増加し、2つの最高副次ステータスのうちの1つを増加させるようになりました。

  • Nightborne

      • アルケインパルスのダメージが300%増加し、移動速度が80%減少するようになった(以前は50%減少)。持続時間は8秒に減少した(以前は12秒)。

  • ヴォイドエルフ

      • Spatial Rift Riftの移動速度が80%増加し、持続時間が6秒から8秒に増加し、最大範囲が35ヤードに増加しました。ビジュアルエフェクトが更新され、パーティメンバーには表示されなくなりました。
      • Entropic Embrace:プロシージャの活性化率が調整され、12秒間、回復とダメージが5%増加するようになりました(以前は回復とダメージが重複していました)。吸収効果も機能するようになりました。

  • Vulpera

      • Bag of Tricks ヒーリングとダメージが40%増加。
      • Bag of Tricks 敵の移動速度を4秒間80%減少させ、味方の移動速度を4秒間20%増加させるようになった。 対象は1体のみ。

  • Worgen

      • Darkflightは、他の移動速度増加効果と速度ボーナスが重複するようになった。

  • Zandalari Troll

    • Regeneratin’は、周期的なダメージ効果によるキャンセルが不可能になり、クールダウンは3分(以前は2.5分)に延長され、最大ヘルスの50%(以前は100%)を回復するようになった。
    • Embrace of Akunaの回復量は300%増加し、発動する確率は250%増加した。
    • Bwonsamdiの効果が50%増加した。
    • Kimbulの効果が発動する確率が400%増加した。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ドラゴンボール ゼノバース3』が2027年にPS5、Xbox、Steam向けに正式リリース決定

今年1月に開催された「ドラゴンボール 元気祭」で正式に発表された『ドラゴンボール:エイジ1000』がついに大規模なアップデートを行い、本作を巡る謎が解明された。当初のティーザー映像では、長年開発が続けられていることや、鳥山明氏が新たな主人公とゲームの世界観の両方をデザインしていること以外、ファンが推測できる情報はほとんどなかった。鳥山明による『ドラゴンボールZ』のオリジナル続編に詳しい人ならご存知の通り、「Age 1000」は『ドラゴンボールオンライン』のタイムラインにおいて重要な年であり、本作が『ドラゴンボール超』よりずっと前に鳥山明が『DBO』のために執筆した世界観と関連している可能性を示唆していた。『ドラゴンボールゲームズ・バトルアワー2026』において、『Age 1000』が他ならぬ『ドラゴンボール ゼノバース3』であり、本作が実際に鳥山明が描くドラゴンボールの未来像を取り入れることが正式に明らかになった。『ドラゴンボール・プロジェクト:エイジ1000』は、実はずっと前から『ドラゴンボール ゼノバース3』だった『ドラゴンボール・ゲームズ・バトルアワー2026』において、鳥山明氏の「クリエイティブなビジョンが、『ドラゴンボール ゼノバース3』の世界観とストーリーの基盤となっている」ことが明かされた。当初は『ドラゴンボール:エイジ1000』として予告されていたが、『ドラゴンボール ゼノバース3』は、『ドラゴンボール』のタイムラインの遥か未来を舞台とし、鳥山明氏がデザインした全く新しいキャラクターたちが登場する。興味深いことに、おなじみの顔ぶれも登場します。アニメトレーラーの背景にピッコロが映っているだけでなく、ガンマ1号がブルマと共に物語の重要な役割を担っています。ドラゴンボール ゼノバース 3 - 発表トレーラーブルマは「プロジェクト・エイジ1000」の時代には生存していないはずだが、ドラゴンボールを使い続けて若さを保っているか、あるいは単に未来へタイムトラベルした可能性もある。『ドラゴンボール ゼノバース3』では、新たに2人のメインキャラクター、ブレットと名前の明かされていない女性主人公も公開された。彼女たちは、「プロジェクト・エイジ1000」のティーザー映像で公開された白髪のスーパーサイヤ人と共にプレイヤーキャラクターとなる。バンダイナムコはプレスリリースで次のように明らかにした。『ドラゴンボール ゼノバース3』の発表トレーラーで明らかになったように、プレイヤーは西の街(ウエストシティ)を探索し、AGE 1000を舞台にした活気あふれる新世界でエキサイティングな新ストーリーを解き明かすことになる。「グレートサイヤ人部隊」の一員として迎え入れられ、現地で事態が動き出す中、仲間と共に戦いを繰り広げることになる。本作は、壮大なストーリー主導型のRPG体験を融合させており、『ドラゴンボール』ファンを、この新たな宇宙とそのキャラクターたちによる、忘れられないアクション満載の旅へと誘う。『ドラゴンボール ゼノバース3』は、2027年にPS5、Xbox Series X &...

『Palworld』のクローンとされる『Pickmos』がSteamから削除される

Steamは、『ポケモン』や『Palworld』を模倣したとして批判されていたゲーム『Pickmos』を削除した。削除されたこのサバイバルゲームは2027年に正式リリースが予定されていたが、開発を巡る数々の論争により、その将来は不透明な状況にある。最初の疑念は、当初『Pickmon』という名称だったこと自体に端を発し、これが『ポケモン』シリーズのクローンであるとの非難を招いた。しかし、現在の『Pickmos』への名称変更後も、単なるインスピレーションの域を超え、他のタイトルと酷似しているという疑惑は収まらなかった。このゲームが他の有名タイトルに過度に依存しているという批判は、『Palworld』や『ポケモン』シリーズに留まらない。発表直後、ゲームコミュニティからは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の模倣であるとの指摘も相次いだ。『Pickmos』がSteamから削除プレイヤーの皆様、パブリッシャーのNetworkgoです。Steamストアページの削除に関する皆様からのフィードバックを受け、状況を説明させていただきます。Networkgoは『PocketGame』の開発に正式に関与することとなりました。私たちはプレイヤーの視点からPickmosチームを監督していく予定です… pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日数々の論争による余波はすでに『Pickmos』の制作陣にも及んでおり、本作はSteamから削除されたタイトルの仲間入りを果たした。パブリッシャーのNetworkGoは、ゲームの公式Twitterアカウントに声明を投稿してこの件について言及した。投稿の中で同社は、プラットフォームからゲームが削除されて以来、多くのフィードバックを受けていることを認め、それらを真摯に受け止めていると保証した。その結果、開発プロセスに正式に参加する決定に至った。またNetworkGoは、プレイヤーの視点からゲームを改善し、より良い体験を提供するため、Pickmosを担当するチームによる作業を監督していくと発表した。投稿の下にあるコメント欄では、プレイヤーたちはパブリッシャーの保証を信じようとしない様子だった。あるユーザーは、このモンスター育成ゲームが『ポケモン』シリーズを模倣しているという疑惑に言及し、ファンが作成したポケモンのデザイン画像を投稿した上で、この盗作疑惑が解決されるのかと問いかけました。他のコメント投稿者たちは、ゲームのコンセプトそのものがオリジナルではない以上、変更を加えても大した違いはないと指摘し、今回の声明はパブリッシャーが責任を回避しようとする試みだと考えていました。NetworkGoは一部のコメントに応答し、現在、プレイヤーに物議を醸さない体験を提供するために、制作の見直しに活用する情報の収集に注力していると述べた。YouTubeに投稿された『Pickmos』の公式ゲームプレイトレーラーも、プレイヤーから多くの否定的なコメントを集めた。ほとんどのコメント投稿者は、動画に創造的あるいは独創的なアイデアは見当たらず、むしろ既存の多くのゲームの寄せ集めだと指摘した。『Palworld』に類似したゲームはすでに多数リリースされているか、現在開発中だが、『Pickmos』の事例は、インスピレーションにも限界があることを示している。現時点では、この物議を醸しているプロジェクトの将来を予測するのは困難であり、Steamに復帰するかどうかは依然として不透明だ。

Microsoft Rewards、5月に物議を醸す変更を実施へ

Microsoft Rewardsは5月に大幅な改訂が行われる予定ですが、エンドユーザーにとっては必ずしもプラスになるとは言い難いようです。Microsoft Rewardsは当初「Bing Rewards」としてスタートしましたが、その後ブランド名を変更し、2016年と2018年にそれぞれXbox Live Rewardsと統合されました。これまで数多くの改訂や変更を経てきましたが、今後もさらなる変更が予定されています。このサービスにおける特に不評だった変更の一つは、2025年2月下旬にXboxギフトカードの交換に必要なポイント数が引き上げられたことです。ユーザーは単にRewardsとやり取りし、提供されるタスクを完了するだけでポイントを獲得できるため、交換可能な特典の相対的な価値については常に議論の的となっており、当然ながらユーザーはこのサービスに不満を抱いています。Microsoft Rewardsは2026年5月に大幅な変更を予定していますが、早期採用者たちはこの改変を好意的に受け止めていませんblockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-21T16:12:13Z」 a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"これは悪いことだと推測する/abr 投稿者a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 投稿日時a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/" MicrosoftRewards/a/blockquotescript async...