World of Warcraft パッチ11.0.7でいくつかの種族アビリティを強化

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftは、Patch 11.0.7で、Draenei、Worgen、および同盟種族の半分以上の種族の、パワー不足の種族アビリティを強化します。これらの強化は、他のWorld of Warcraftの種族と比較して見劣りする多くのスキルとパッシブを対象としており、The War Withinの次のコンテンツアップデートの一部としてゲームに追加されます。

最近、『World of Warcraft』では、The War Withinの次に行われる予定のコンテンツアップデート第2弾となるパッチ11.0.7の初公開が行われました。このパッチでは、かつてクル・ティラン・アゼリットが採掘を行っていた謎と財宝に満ちたセイレーン島が舞台となります。この財宝は、アラーシ、アーデン、ゴブリンの同盟軍と、敵対する海賊ナガ、ヴリクールの双方が発見を狙っています。

このコンテンツアップデートでは、いくつかの種族アビリティの強化を含む、ゲームに多くの変更が加えられる予定です。World of Warcraft パッチ 11.0.7 パブリックテスト領域のパッチノートによると、これらのアップデートは、9つの異なる種族のパッシブおよびアクティブアビリティのパフォーマンス不足を改善することを目的としています。 Draenei、Worgen、およびWorld of Warcraftの同盟種族の半数以上がこれらの強化を受けました。同盟軍ではライトフォージド・ドレイニーとヴォイドエルフ、そして、ホード軍ではハイマウンテン・タウレン、マグハール・オーク、ナイトボーン、ヴォルペラ、そしてザンダラーリ・トロールが強化されました。

ハイマウンテン・タウレンやマグハール・オークなどの強化は、アビリティの数値値に直接的な増加をもたらします。また、ドレイニー・トロールやザンダラリ・トロールなど、クールダウンが調整されたものもあり、前者は短縮され、後者はリワークされたRegeneratin’アビリティへの他のバフを補うために延長されました。 ヴォイド・エルフのSpacial Riftとライトフォージド・ドレイニーのLight’s Judgementアビリティも、これらの変更に合わせてビジュアルがアップデートされました。

この新しいパッチでは、レースのイベントに登場するものはこの耳飾りだけではありません。 World of Warcraft パッチ 11.0.7 では、人間とクル・ティラン族にアラーシの耳飾りが追加されます。 さらに、ウォーゲンの狼以外の姿は、人間と同じキャラクター作成オプションを使用するため、World of Warcraft の常連であるウェアウルフも、これらの尖った耳飾りを使用できるようになります。

パッチ11.0.7のリリース日はまだ発表されていませんが、ファンの間では、予想よりも早くリリースされる可能性があるという証拠が見つかっています。パッチのスプラッシュ画面に使用される説明文に、ゲームに「間もなく」登場するWinter Veil(ウィンター・ヴェール)が言及されていることが発見され、World of Warcraftの新しいパッチが早ければ12月10日にリリースされる可能性を示唆しています。これらの種族アビリティの強化とともにアップデートがライブサーバーに適用される時期については、公式発表を待つ必要があります。

  • 開発者注: これまで目立たなかった種族の有用性を高めることを目的として、いくつかの種族アビリティの調整を行っています。 これらのアビリティの多くは、ゲーム内の生態系の中で自然に後れを取ってしまっていますが、対象を絞った調整を行うことで、すべてのコンテンツタイプにわたって種族の多様性を高めることができると考えています。
  • Draenei

      • ナールからの贈り物のクールダウンが2分に減少(以前は3分)。

  • ハイマウンテン・タウレン

      • Rugged Tenacityの効果が50%増加。

  • Lightforged Draenei

      • Light’s Judgmentの判定範囲が5ヤードから10ヤードに増加し、視覚的なサイズも増加。
      • Light’s Judgmentのダメージが40%増加し、8人以上の対象には減少したダメージを与えるようになった。
      • Holy ResistanceはHoly Providenceに名称変更され、回復量を1%増加させるようになった。

  • Mag’har Orc

      • 先祖の呼び出しから付与されるステータスが30%増加し、2つの最高副次ステータスのうちの1つを増加させるようになりました。

  • Nightborne

      • アルケインパルスのダメージが300%増加し、移動速度が80%減少するようになった(以前は50%減少)。持続時間は8秒に減少した(以前は12秒)。

  • ヴォイドエルフ

      • Spatial Rift Riftの移動速度が80%増加し、持続時間が6秒から8秒に増加し、最大範囲が35ヤードに増加しました。ビジュアルエフェクトが更新され、パーティメンバーには表示されなくなりました。
      • Entropic Embrace:プロシージャの活性化率が調整され、12秒間、回復とダメージが5%増加するようになりました(以前は回復とダメージが重複していました)。吸収効果も機能するようになりました。

  • Vulpera

      • Bag of Tricks ヒーリングとダメージが40%増加。
      • Bag of Tricks 敵の移動速度を4秒間80%減少させ、味方の移動速度を4秒間20%増加させるようになった。 対象は1体のみ。

  • Worgen

      • Darkflightは、他の移動速度増加効果と速度ボーナスが重複するようになった。

  • Zandalari Troll

    • Regeneratin’は、周期的なダメージ効果によるキャンセルが不可能になり、クールダウンは3分(以前は2.5分)に延長され、最大ヘルスの50%(以前は100%)を回復するようになった。
    • Embrace of Akunaの回復量は300%増加し、発動する確率は250%増加した。
    • Bwonsamdiの効果が50%増加した。
    • Kimbulの効果が発動する確率が400%増加した。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...