World of WarcraftがClassic Era WoWにおける一度きりのハードコア・レームについて公式発表を行い、その仕組みの詳細を公開しました
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World of Warcraftは先日、Classic Era WoWのHardcoreレルムに関する公式発表を行いました。このサーバーは、「World of Warcraft Classic」のプレイヤーに究極の挑戦を提供します。
5月、World of Warcraft Classicの開発元であるAggrend社は、Hardcore Allstars Classic WoWのライブ・イベント・ストリームに出演し、公式のワンライフ・レルムへの対応を正式に発表しました。詳細はほとんど語られませんでしたが、Aggrendは少なくとも今後の展開を示唆しました。
さて、World of WarcraftはHardcore Classicの正式発表を行いました。これらのレルムでキャラクターを作成する場合、プレイヤーは1つのライフしか持つことができません。しかし、自分のキャラクターにログインしてゴーストとして世界を探索したり、フレンドとコミュニケーションをとったり、ギルドと交流したりすることはできます。さらに、プレイヤーはWorld of Warcraftの有料キャラクター転送サービスを利用して、死んだキャラクターをHardcoreレルムから通常のClassic時代のWoWサーバーに移動させることができます。
ハードコアの体験が誰にとっても公平なものとなるよう、World of Warcraftはいくつかの安全策を講じています。HardcoreレルムはPvEであり、Classic WoWレルムでPvPに参加するプレイヤーにフラグを立てる方法を調整し、参加するプレイヤーが進んでPvPに参加するようにしています。さらに、クエストに関連する多くのNPCは敵対派閥のプレイヤーから攻撃されなくなり、クリーチャーがスポーンに戻るまでの追跡距離も調整され、ブラックドラゴンがエルウィンの森にkitedされることがないようにします。
Hardcore Realmsは6月29日にWorld of Warcraft Classic Public Test Realmに登場します。プレイヤーは、Blizzardがこれらのレルムを1~2ヶ月間テストし、今夏後半に本稼動を予定していることを期待できます。他のPTRと同様に、これらのテスト・サーバーにいるHardcore Classicのキャラクターは、アップデートが到着した時点で本番サーバーに移行することはできません。Blizzardはまた、WoW Classicの公式体験を向上させるために、プレイヤーがコミュニティ製のHardcoreアドオンを引き続き使用できるようにしたいと考えていることを確認しました。World of Warcraftは、これらのMODを念頭に置いてHardcore Classic Eraサーバーを開発しているため、プレイヤーは自分のキャラクターに対して自由にさらなる制限を課すことができるようになります。
ハードコアなBlizzardのゲームのファンは、Diablo 4で満足感を得ている。ハードコアキャラクターでレベル100に到達した最初の1000人のDiablo 4プレイヤーが刻まれるリリス像が、Blizzardのキャンパスに正式に到着し、枠は急速に埋まっている。願わくば、World of Warcraftのプレイヤーが公式のHardcore Classic Eraのレルムで、Diablo 4で味わったような多くの山あり谷ありを経験できることを願っています。
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