20年以上の時を経て、World of Warcraftにようやく住宅システムが追加されます。独自の家屋、近隣、そして多数の装飾オプション付きです。
ついに自分の家が… World of Warcraft: 多くのファンにとって長年単なる夢物語だったものが、今や多くのMMOクラシックでは不可欠なものとなっています。Ultima Onlineが今、現実のものになろうとしています。
ブリザードは、アゼロスに自分の家を建てることができるハウジングシステムの最初の詳細を正式に発表しました。しかし、この機能は具体的にどのように機能するのか、どこに建てることができるのか、そしてそのコンセプトの背景には何があるのでしょうか? 最も重要な情報をまとめてみました。
住宅システムの3本柱
BlizzardのWoWにおける住宅は、3つの基本原則に基づく計画に従っています。
- 無限の自己実現:プレイヤーは、自分の家を思いのままにデザインできるべきです。それは、壮大な要塞、居心地の良いカントリーハウス、あるいは過去の襲撃で手に入れたトロフィーの混沌としたコレクションなど、どのようなものでも構いません。このシステムは直感的に使えるべきですが、同時に独創的な傑作を生み出すのに十分な奥深さも備えているべきです。
- ソーシャルな交流:ハウジングは決して一人で楽しむものではありません。もちろん、一人で楽しむこともできますが、Blizzardはハウジングを共有体験として重視しています。近隣、ギルドハウス、共同装飾プロジェクトなど、その方法は様々です。この点については、また後ほど詳しく説明します。
- 長期的なモチベーション: 住宅システムは、一度きりの追加ではなく、複数の拡張にわたって新しいコンテンツを追加し、常に進化していくように設計されています。 固定された最終地点はなく、あなたの家は長年にわたって成長し、発展していくべきです。
あなたの家はどこに建てますか?
コミュニティで最も大きな疑問のひとつは、プレイヤーはどこに家を建てることができるのかということでした。Blizzardは当初、2つのインスタンス化された住宅地帯を決定しました。
- Alliance:; エルウェンフォレストをモチーフとし、ウェストフォールとダスクウッドの影響を受けた地域。
- Horde:; デュロタルとアザーラをモチーフとした地域。
なぜ開始エリアが2つだけなのか?Blizzardは、住宅がアクティブで社交的なゲームの一部であり続けることを望んでいます。もし建築現場が無数にあると、プレイヤーが離れすぎてしまい、この機能の社交的な要素が損なわれてしまいます。しかし、将来的に住宅ゾーンがさらに追加される可能性は排除されていません。
ハウジングの仕組みは?
Blizzardはハウジングをできるだけ公平なものにするために多くの時間を費やしました。
- ペイ・トゥ・ウィンなし: ほとんどの装飾やカスタマイズはゲーム内報酬でアンロックされます。 少数の装飾アイテムはストアで購入できますが、これはすでにトランスフォームアイテムやペットが購入できるのと同じようなものです。
- 誰でも利用可能: 高額な土地代も、抽選システムも、待ち行列もありません。 家が欲しいなら、手に入れることができます。
- クロス派閥使用:あなたの同盟キャラクターが公式にホードゾーンで家を購入できない一方で(その逆も同様)、反対派閥のあなたのトゥインクとゾーンに入って使用することはできます。
近隣のコンセプト
近隣機能: 荒野で一人で暮らすのではなく、家屋は最大50人のプレイヤーからなる永続的なインスタンス近隣にグループ化されます。 2つの種類があります。
- パブリック・ネイバーフッド: 自動生成されるネイバーフッドで、他のプレイヤーとランダムに割り当てられます。
- プライベート・ネイバーフッド: 友人やギルドメンバーで一緒に住み、入植地での作業を行うことができます。
割り当てられた隣人が気に入らなければ、後日、別の隣人地区に移動できるはずです。
住宅はいつ公開されるのでしょうか?
ブリザードは、具体的な公開日についてこれまで口を閉ざしたままです。しかし、この機能が長期的に構築され、単発のギミックとして意図されていないことは明らかです。広範囲にわたる計画を考慮すると、この機能が実装されるのは早くても2025年か2026年の次のWoW拡張版になると思われます。