WoW Dragonflightをテスト中:待望の新たな始まりは、期待通りの突破口

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Blizzardはついにファンの声に耳を傾け、World of Warcraftを再び良いものにし、テスターの奥さんも長い休みの後に再びプレイしています。

私はすでにBlizzardとWorld of Warcraftを終えていたのです。私のギルドはBattle for AzerothとShadowslandsでバラバラになってしまい、1ヶ月しか持ちませんでした。15年経って、もう初めて拡張の途中で出てきたんです。11年間一緒にレイドをしていた妻が、当時「もうWorld of Warcraftには触れない」と誓っていたように。

ドラゴンフライトが発表されたとき、私たちはほとんど興奮しませんでした。Blizzardが流れを変えて、中身のある拡張をリリースしてくれるとは思えなくなったのです。しかし、ベータ版と今回のテストの過程で、私は嬉しい驚きを覚えました。

Blizzardが単に古いMMOに新機能やグラを叩きつけるのではなく、久しぶりに土台を揺るがし、古い長所を反省しているからです。また、ブリザードは、過去2回のアドオンで失っていた、ファンとのコミュニケーションというものを取り戻しつつあります。

WoWは、2022年11月28日の発売に向けて、妻もスタート地点に戻りたいと言うほど、Dragonflightは良い方向に進んでいます。彼女が誓いを破った理由は、テストに現れています。

奥行きのあるスキルツリー


WoW通の方にとって最初の嬉しい衝撃は、既存のキャラクターでログインした時に訪れます。タレントツリーが復活! これらはもともと『パンダリアの霧』で消滅し、『シャドウランズ』まで続いた簡略化されたシステムに移行しました。

この決断は、常に地域社会で賛否両論を巻き起こした。やっと面白い能力が手に入るまで、クリティカルヒット値の5%アップのためにお粗末なタレントポイントを消費しなくて済むと喜んだ人がいる一方で、クラスを試す自由を制限されたと感じた人もいたようです。しかし、誰もが1つだけ同意したのは、今のシステムはかなりつまらないということだった。

(ドラゴンフライトが久しぶりにWoWを根本的に変える)
(ドラゴンフライトが久しぶりにWoWを根本的に変える)

現在、タレントツリーが復活し、Blizzardは過去の過ちを繰り返さないように苦心しています。退屈なスキルではなく、過去3回の拡張で登場した伝説的なアイテムの効果や、古いセットボーナスなど、さまざまなスキルがツリーの頂点まで詰め込まれています。最も人気のあるパクトの能力も、2本の広大な樹木のうち少なくとも1本に居場所を見つけた。

 (タレントツリーで、ようやくまた少しキャラクターをカスタマイズできるようになりました。)
(タレントツリーで、ようやくまた少しキャラクターをカスタマイズできるようになりました。)

ちょっと待てよ、タレントツリーが2本?はい、各専門分野には2回改善の機会が与えられます。一般的なタレントツリーでは、そのクラスを成り立たせる基本的なスキルを身につけます。ここでは、魔導師がまばたきを上達させたり、敵の大群を羊に変えたりすることを学びます。あるいは戦士は、衝撃ですべての敵を直接自分に引き寄せるジャンプを向上させる。

さらに、2本目の専用ツリーをお渡しします。火の魔道士はここで、フェニックスに常にクリティカルヒットさせる方法や、ファイアボール30個ごとに無防備なマーロックにメテオをぶつける方法などを学ぶ。ベアドルイドはMoonfireがどのように自分を回復させるかという知識を得ることで、一度に複数の敵に撒き、300%ブーストすることができるようになる。このため、ベータ版の数週間後でも、コミュニティが手を出している組み合わせがたくさんあります。

ダンジョンやレイドでも

再配布する。また、さまざまな組み合わせを保存しておくことで、ボスに適した才能を身につけることができます。また、Icy-Veins.comなどのサイトから、文字列をコピーすることで既製のスキルツリーを取り込むこともできます。

タレント・ツリーのおかげで、World of Warcraftは、自分のキャラクターを再びもっとカスタマイズできるようになり、例えば、レイドの他のシャーマンがほとんど火の呪文に頼っているのに、エレメンタル・シャーマンが雷を投げつけるなど、多くのロールプレイを確実に取り戻しました


(Finally be a dragon: Dragonflight makes it possible.)
(Finally be a dragon: Dragonflight makes it possible.)

新クラスのおかげでドラゴンフライトをサポート


今までのキャラクターが全く気にならないのであれば、ドラクエキャラクターもありかもしれませんね。チェーンアーマーを身に着けたコーラーには、レギオンのデーモンハンターと同様に、レンジファイター(すべてのレイドリーダーが安堵のため息をついたはずの発表)かヒーラーの2つの専門分野があります。

しかし、ドラキアは新しいクラスというだけでなく、ひとつの民族でもあるのです。ネルサリオンとデスウィングがそれぞれ生み出した守護者であり、ウォーゲンと同様に人間の姿にもなれる小型のドラゴンである。

ドラクティアの適応力には感心させられます。ドラゴンとモルタルの2つの形態はそれぞれ、World of Warcraftの他の種族に比べて2倍以上のカスタマイズ・オプションを持っています。鼻の形、ウロコの模様、トゲの種類、毛の束まで、ここでは個性豊かなキャラクターを作ることができます。唯一の欠点は、DracthyrはCallerにしかなれず、CallerはDracthyrでなければならないことです。

(Dracthyr はゲーム内の他のどの種族よりもカスタマイズの選択肢が多い)
(Dracthyr はゲーム内の他のどの種族よりもカスタマイズの選択肢が多い)

デヴァステーションと呼ばれる射撃特化型では、主に赤と青のドラゴンフライトのパワーを使用する。これにより、「リチャージ可能な攻撃」という全く新しい仕組みを使って、ファイアーストームやアーケインプロジェクションで戦場を埋め尽くすことができるようになりました。ファイヤーブレスなどのアビリティは、ボタンを押し続けるほど強くなります。

攻撃力をチャージしていないときは、驚くほど機動的です。移動しながら10秒間呪文を唱えられる「浮遊」や、飛び立ちながら目的地に着くまで惨状を切り裂く「深呼吸」。

プリザベーションのヒーラーとして、グリーンとブロンズのドラゴンフライトのスペルを学びます。エメラルドドリームの力で、エコーで回復力を2倍にしたり、爆発すると体力が回復する花を配って、味方を素早く回復させるのです。一方、時間制のブロンズ魔法は、時間をかけてライフを回復させたり、味方にシールドを与えたりするものです。レイド全体の時間を巻き戻して、最後の数秒のダメージがなかったことにすることも可能です。

(Mythic+以下の難易度はベテランにはまだ簡単すぎる)
(Mythic+以下の難易度はベテランにはまだ簡単すぎる)

2つの専門分野のどちらに魅力を感じても、どのグループにも歓迎されます。Wrath of AspectsはBattle FrenzyとHeroismのそれぞれ独自のバージョンを与えるだけでなく、RogueのSprintのようなすべての移動アビリティのクールダウンを減少させるグループバフも与える。

世界の終わりは失敗する


Dracthyrも見事にストーリーにはまりました。彼らはドラゴンアイルズで目覚める。ドラゴンアイルズは島がシールドで囲まれていたため、何世紀もの間、世界から隠されて冬眠していたのだ。その結果、アスペクトに因縁を持つガラクロンド竜の信奉者であるプライマリストの襲撃を受け、新世界での道を探らねばならなくなる。

ここで、あなたの出番です。同盟と種族は、ドラゴンが古の故郷を取り戻すのを助け、そうすることで、デスウィングとの戦いで失った力を再び呼び起こすことも望んでいます。そのためには、ドラゴンリーダーのアレクストラーザが赤いドラゴンフライトの魔手を守るのを手伝ったり、カレツゴスと一緒に青いドラゴンフライトの古い書庫を探検したり、サベリアの王座を狙うライバル、フロリオンと彼の争いに決着をつけたりすることになる。

イセラを悼むケンタウロス族と緑の竜騎兵の仲立ちをしたり、クロミと一緒に時間や別世界をめぐるハチャメチャな旅に出たり……。例えば、同盟と種族がマーロックだけで構成されていたらどうでしょう?恐るべし!


 (ドラゴンアスペクトの力を取り戻す手助けをする)
(ドラゴンアスペクトの力を取り戻す手助けをする)

前回の拡張版と比べると、今回は少し終末感が薄れていることにお気づきでしょうか。全宇宙を征服しようとする悪魔の軍団はいない。地球を干上がらせるような全面的な世界大戦はしない。そして、ウィッシュにもサノスの注文はありません。彼はすべての存在を消し去りたいと思っていて、そのために『Warcraft 3』の時代からすべてのものと人を操ってきたようです。

その代わり、物語全体が再び地元の紛争に焦点を当て、今、ようやくHordeとAllianceの戦争に別れを告げるようです(少なくとも次のWarchiefが凶暴化するまでは)。

ただ、ここ数年、「World of Warcraft」のストーリーはどんどん泥沼化してきています。複雑すぎるプロットは、少なくとも対応する本を読んでいなければ本当に理解できないものだった。さらに、マーベルの「アベンジャーズ」にインスパイアされた「エンドゲーム」のような形ですべてのストーリーをまとめようとする、かなり凡庸な試みもありました。だから、今、物語が一歩踏み出し、もしかしたら本当の意味で再出発を遂げようとしているのは良いことだと思います。

ドラゴンフライトを手軽に

ドラゴンフライトはWorld of Warcraftのもう一つの新しいスタートです。というのも、Blizzardは、拡張版の開始とともに強制的に地上に戻し、2回のパッチで20回目とも思える飛行を再び獲得させる代わりに、ドラゴン諸島の上空をほとんどすぐに翼を広げて探検できるようにするのです。

ドラゴンフライトの最初の1時間で、アレクストラーザはあなたに自分だけのドラゴンをプレゼントします。ほとんどのプレーヤーが100個くらいは持っているものですが、この1個は特別なんです。凧揚げができるようになり、今までのWoWの飛び方とは全く違う感覚です。

凧には本物の重力がかかっている。つまり、まず数回羽ばたくことで、まったく高さが稼げなくなるのです。そのまま上に飛んでいくと、鱗の仲間はすぐに息切れしてしまい、ゆっくりと地面に向かって飛んでいくことになります。しかし同時に、長く潜ればそれだけスピードも上がります。最初は違和感を覚えますが、しばらくすると、他の方法でどうやってゲーム内を移動していたのか不思議に思うようになります。

翼の羽ばたきやスピードブーストで空中にとどまるようなアビリティは、勢いを必要とします。ドラゴンに乗り込むときに、最初に3ポイントだけ持っているんです。地上にいる間、Elanはゆっくりと回復する。最初は短い距離しか飛べませんが、時間の経過とともに飛行能力は向上していきます。島のあちこちに隠されたグリフを使うと、ドラゴンの能力が解放され、小さな才能の木になります。そのため、より多くのヴァーブを得たり、特に速く飛んだときにヴァーブを回復することを学んだり、PvPでタイミングよく巧みにロールして他のプレイヤーをドラゴンから突き落としたりすることができます。

(グリフを使用してライディングスキルを向上させる)
(グリフを使用してライディングスキルを向上させる)

正しい操縦で徐々に空中に長く滞在できるようになり、島の片側から反対側までわずか数分で移動できるようになります。まだ物足りないという方は、ワールドクエストで、800%以上の飛行速度で地上に向かって突進しながら、レースで友達に挑戦したり、課題をクリアしたり、クィディッチのようにボールを投げて輪っかを通したりすることができます。

さらにその後、3頭のドラゴンを手に入れることができ、鼻や色、鱗、新しいトゲなど、最初のドラゴンと同じようにカスタマイズすることが可能です。しばらくすると、新しいビジュアルガジェットをいくつ解除したかによって、あなたのドラゴンは他のプレイヤーとは大きく異なるものになります。これらは例えば、派閥から来るもの、ダンジョンでドロップするもの、クラフト系の職業で生産するものなどがあります。

全体として、Blizzard は、ゲームプレイのアクティブな部分としての飛行と、カスタマイズ可能なマウントという、長年フォーラムを回ってきたファンの2つの大きな願いを叶えています。

(ドラゴンはメニューで視覚的にカスタマイズできます。)
(ドラゴンはメニューで視覚的にカスタマイズできます。)

SensibleCrafting

しかし、このアドオンで実現するコミュニティの願いはこれだけではありません。Blizzardは、バニラのWorld of Warcraft以来初めて、このゲームの職業に取り組みます。これまでにも2つのクラフト職が追加されたり、レシピが更新されたりしてきましたが、根本的な改良はされてきませんでした。

それどころか、最近まで職業はますます重要性を失っていたのです。それはもう終わったことです。ドラゴンフライトは、職業のすべてを変え、キャラクターにとって不可欠な存在にします。

すぐに気がつく新機能は、まず品質レベルです。ほとんどの生産可能なオブジェクトは、より高い品質で生産すれば、より良い値を持つようになりました。より高品質な素材を使用する、プロ用機材のステータスを向上させる、プロ用タレントツリーのポイントを増やす、などの方法で実現できます。信じられないと目をこすっているのは、あなただけではありません。

まずは機材から。収集職、クラフト職を問わず、すべての職業に3つの装備枠(防具2つ、道具1つ)が設けられるようになりました。これらは職業紹介のウィンドウで作成します。ステータスが上がるだけでなく、職業を実践している時にも見ることができます。
 src=(Here we specialise our caller in making chain armour.)

(Here we specialise our caller in making chain armour.)

あなたの商品がオークションに出品されるとは限りません。その代わり、クラフトギルドからの注文は受けることになります。この注文は、他のプレイヤーから材料を提供されたり、工芸品の注文を受けたりするものです。注文が多ければチップやギルドからのボーナスがもらえます。または、ご自身で発注することも可能です。なぜなら、もしあなたがサーバーで最高の剣術師なら、それに見合ったエンチャントが必要かもしれないからです。

(Dragonflight の世界をドラゴンの背中に乗って探検するのは純粋な喜びです)
(Dragonflight の世界をドラゴンの背中に乗って探検するのは純粋な喜びです)

字のある分数


職業に新しいレシピが必要なら、ドラゴン諸島の派閥と仲良くしておくと良いよ。しかし、その仕組みは以前とは大きく異なっています。Blizzardは、『Shadowlands』の盟約の名声システムをさらに発展させたものです。レベルが上がるごとに、面白い報酬がもらえます。一方、通常のマウント、ペット、装備品。一方、新たなクエストシリーズをアンロックしたり、ゲームプレイのアクティビティをクリアしたりすることもできます。

(Faction now reward you with cool new reward at multiple levels.)
(Faction now reward you with cool new reward at multiple levels.)

例えば「竜鱗探検隊」では、定期的に宝探しに出かけたり、高いレベルの岩壁を登れるようになったり、ダイナマイトを手にすることで宝の洞窟を爆破できるようになったりします。イスカラ・タスカールは、世界のどこでも釣りができるようになり、自動的に魚が捕れる網まで作れるようになることを教えてくれる。ケンタウロスは狩りに参加し、ヴァルドラッケン協定により新たなドラゴンレースが開催されることになります。

すべてが何らかの形であなたの栄光に貢献するのですから、あなたは自分の好きな活動に集中することができるのです。そうすることで、派閥を進めることが苦行と感じず、次の報酬とその裏に隠されたものを楽しみにすることができるのです。

(遠征先から自分たちの登山道具を調達する)
(遠征先から自分たちの登山道具を調達する)

詳細な変更点

そのほか、Dragonflightはマイナーチェンジしかお届けしていません。World of Warcraftがついに新しいユーザーインターフェイスになり、いくつかのアドオンを引退させることができるようになりました。UIは自由にカスタマイズでき、キャラクターごとに設定を保存することができます。

戦利品の選択肢に “Need before Greed “が復活し、多くのレイドで喜ばれるはずです。これは、あなたがすでにアイテムを所有しているのか、それとも主な特技のために必要なのか、自動的に検出します。

カジュアルなプレイヤーはエレメンタルストームでギアを獲得できるので、レイドの入り口として有効なはずです。これらのアイテムにはセットボーナスもあり、オープンワールドでの楽しみが広がります。

PvPも完全な手ぶらで行くわけではありません。新しい戦場やアリーナはありませんが、自分でアリーナの評価を獲得することができるようになりました。これはグラディエーターの称号やマウントも同様です。

それ以外は変わりません。10の新しいレベル、きれいに仕上げられた世界、ダンジョン、レイド、Mythic+の新しい季節。WoWの拡張版に期待するものはすべてあります。このアドオンに欠けているのは、新しいシステムです。何ヶ月もかけて養殖しなければならないアニマも、コンジットも、伝説の鎧も、アーティファクト武器も、アゼライト装備も、島への遠征も、ドミネーションソケットも、トルガストもないんだ。よかったとしか言いようがない。

(複数のシステムをグリグリすることなくレイドに行くだけ:夢)
(複数のシステムをグリグリすることなくレイドに行くだけ:夢)


過去3つのアドオンは多くの新しいものを追加しましたが、根本的に変更されるか、完全に削除されるまでは、しばしば1つのパッチしか続きませんでした。しかし、キャラクターのパワーはこれらのシステムに依存するところが多く、特にツンデレを演じるには負担が大きかったと思います。

一方、タレントツリー、職業、コーラー、新しい派閥システム、そしておそらくドラゴンフライトは、おそらくドラゴンフライト以降もずっと私たちとともにあり、キャラクターのパワーは再び、装備とスキルの2つだけからもたらされます。他のMMOと同じようにね。

コミュニケーションは希望を与える


ドラゴンフライトのベータ期間中、ブリザードは拡張版の開発について非常にオープンな姿勢でいました。Battle for AzerothやShadowlandsを覚えている人なら珍しい絵ですね。昔のベータでは、フィードバックは無視されることが多く、時にはやや軽率に却下されることさえありました。例えば、早くから批判されていた導管エネルギーや、協定を切り替えることの難しさなどです。一方、Blizzardは頑なにシステムにこだわりました。シャドウランズ』をプレイした人は、それがどうなったかを知っています。Battle for Azerothの時も似たような感じでしたね。

一方、ドラゴンフライトの場合は、またもや数十本のブルーポストがありました。そこでは、Blizzard社が職業で何を目指しているのか、あるいはDragonflightにどのような変更を加えたのか、具体的に説明されました。フィードバックはすぐに実行され、その過程でタレントツリー全体が覆されることさえあった。Blizzardは、プレイヤーが本当に望んでいることに再び興味を持ったようです。これは、発売後も楽しめる良い拡張を期待させます。

なぜファイナルスコアがないのか


本特集で大々的にプレイした「WoW: Dragonflight」のβ版をベースに検証しました。すべての新機能の概要を非常によく知ることができ、またレイドにも行きました。予備評価欄のあるテストとしては十分です。

もちろん、11月28日の発売をじっくりと見守りたいと思います。何しろ、MMOでは長蛇の列やバグは珍しいことではありませんから。また、私たちのバージョンでは一部のカットシーンがブロックされているため、発売前のバランス調整やストーリーについて、まだ断定的なことは言えません。サーバーの状態を評価でき次第、このテストの最終的な評価を更新します。

プレリミナリースコアボックス


編集部結論


実はもうWoWのエキスパンションには手を出さないと決めていたんです。最後の2つは全く好きではありませんでした。ゲームというより、作業療法に近いと思いました。でも、ドラゴンフライトは、またしても私の好みにぴったり。

無限に採掘できる資源を追い求めたり、毎週「Torghast」の奴隷になるのではなく、新しいアドオンは、「人々が楽しければ、ログインする」という全く異なるものに依存しています。そして、ベータ版の時に感じた楽しさ。職業はとても面白く設計されており、私はドルイドの錬金術に過去5つの拡張を合わせたよりものめり込んでしまいました。スキルツリーは非常によく練られており、多くの意思決定の選択肢を提供し、専門分野の中でもさまざまなプレイスタイルを可能にしています。ファクションは、いつもの「すごい」までのグラインドから、ようやく少し生きている感じがしました。

でも、一番印象に残ったのは、ドラゴンが飛んでいるところです。発表当時は、遅くとも1時間後には気づかないような、どちらかというとギミック的な機能だと思っていたんです。そのかわり、ドラゴンアイランド以外の地域は呪われています。Dragonflightは本当の意味で新しい始まりのようで、MMOを楽しくするのにそれほど多くの機能は必要ないことを教えてくれています。ただ、よく考えなければならない。だって、少ない方がいいこともあるんですもの。