4.5 C
Berlijn
donderdag, april 25, 2024

Hype rond Shooter – Waarom is het genre zo populair in Esport?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De hype rond het spel “Valorant” van Riot Games bewijst hoe populair het schuttersgenre is. Maar waarom trekken first-person shooters zoveel spelers aan?

De nieuwe schutter “Valorant” had al meer dan een miljoen kijkers op Twitch op de eerste dag van de gesloten bèta. Het principe van het krijgen van een druppel tijdens het kijken en dan het krijgen van de langverwachte toegang tot het spel werkte perfect, velen keken en maakten het spel meteen een lieveling van het publiek.

Ook is Valorant niet de enige schutter die een grote populariteit geniet. Andere spellen zoals “Rainbow 6 Siege”, “Counter-Strike: Global Offensive” of “Overwatch” hebben een grote spelersbasis voor vele jaren en behoren tot de meest succesvolle Esport titels.

De reden voor de grote populariteit van shooter games is ongetwijfeld de multiplayer modes en het bijbehorende competitieve karakter van het spel. Elke speler kan meestal snel het concept begrijpen en zo direct in het spel komen. Het principe is: “Gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen.” Ook nieuwe kijkers vinden snel in de gebeurtenissen en kunnen zien wat er op de server gebeurt.

Aangezien de meeste spellen turn-based zijn, is coördinatie als team bijzonder belangrijk, het spelen met goede vrienden is leuker, maar kan ook de ene of de andere vriendschap op de proef stellen. Na elke ronde heb je de mogelijkheid om fouten te heroverwegen en jezelf te herpositioneren. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om weer in het spel te komen en te winnen, zelfs als je een groot tekort hebt. In MOBA-wedstrijden zoals “League of Legends” of “Dota 2” is dit nauwelijks mogelijk.

Ondanks de populariteit bij de critici

In 2018 stond het schuttersgenre op de tweede plaats met een marktaandeel van meer dan 20 procent en werd het in populariteit alleen maar overtroffen door actiegames. In Duitsland wordt het genre echter nog steeds afgekeurd, vooral door de samenleving. Het Federaal Agentschap voor Burgereducatie schrijft dat het effect van gewelddadige computerspelletjes zeer controversieel is onder onderzoekers. Uit eerdere onderzoeksresultaten blijkt dat er geen eenvoudig en algemeen geldig verband bestaat tussen het gebruik van gewelddadige voorstellingen en echt geweld. Desalniettemin houden gewelddadige spellen waarschijnlijk een zeker risico in om echt geweld in de speler uit te lokken of te intensiveren. Spelletjes zijn echter niet de enige oorzaak van problematisch en gewelddadig gedrag.

Een ander probleem is dat veel minderjarigen ondanks de betrokken USK-nummerplaten toch schieten. Het is eigenlijk de verantwoordelijkheid van de wettelijke voogden om dit te voorkomen. Shooters zijn nu ook voor een jong publiek vanaf het begin ontworpen, zodat het plezier van het genre nog eerder wordt gewekt.

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Dankzij fans heeft Valheim nu een compleet rollenspel met 12 klassen, NPC’s en quests

In het Vikingavontuur zijn eigenlijk te veel rollenspelelementen weggelaten. Maar een uitvoerig gemaakte kaart maakt dit nu goed InValheimschrijven...

Na de annuleringscampagne van Ubisoft: (Stop Killing Games) zet eerste stap naar nieuwe wet hiertegen

De race-MMO The Crew bestaat niet meer. In Australië is er nu een wetgevingsinitiatief om dit in de toekomst...

Assassin’s Creed Hexe gameplaydetails online gelekt

Volgens een recent rapport zal de hoofdpersoon van Assassin's Creed Hexe magische vaardigheden bezitten, zoals een manier om katten...