Battlefield 2042 in de testupdate: er is veel veranderd in 12 maanden – maar niet overal

0
224

Battlefield 2042 had een rampzalige lancering. Maar na drie seizoenen heeft DICE een hoop schroeven gedraaid. Is dat genoeg voor de upgrade?

Er was voor mij in 2021 geen grotere teleurstelling danBattlefield 2042.Deze game was toch de uitverkorene! Het zou de kracht in evenwicht brengen en mijn vriendenkring door de tweede pandemische winter loodsen, elke after-work, modern-militaire popcorn vuurwerk vermaken dat de charme van Battlefield 3 en 4 tien jaar later opnieuw deed ontbranden!

In plaats daarvan liep het ding hobbeliger dan Deutsche Bahn bij de release.Het was een Battlefield dat alles wilde maar eigenlijk niets kon; een beetje Tarkov hier, een beetje community editor daar, er waren tornado’s, gigantische maps voor 128 mensen, maar bijna nergens de Battlefield-ervaring waar iedereen naar op zoek was geweest. De spelersaantallen stortten in, zelfs Battlefield 5 werd meer gespeeld, je kent nu waarschijnlijk alle grappen wel.

Het feit dat het eerste seizoen zes (!) maanden werd uitgesteld leek mij het definitieve doodvonnis voor Battlefield 2042. Maar een jaar later leeft de struikelende shooter nog steeds – en vecht zich al drie seizoenen lang een weg uit het gat dat het zelf heeft gegraven!

Battlefield 2022: Wat is er in 12 maanden gebeurd?

Na de release eind 2021, onderging Battlefield 2042 een duidelijke cut.DICE gooide alles overboord wat niet werkte. De grote Breakthrough modus werd teruggebracht van 128 naar 64 spelers, Tarkov concurrent Hazard Zone kreeg het Sparflame programma: Je kunt het nog steeds spelen, maar er zijn geen updates of uitbreidingen geweest sinds de release.

Aan de ene kant spreekt dit natuurlijk tegen het halfbakken idee om deze modus in de eerste plaats te lanceren, maar aan de andere kant is het precies de juiste beslissing! Battlefield 2042 had maar één kans om überhaupt te overleven: door zich te richten op waar mensen Battlefield voor kopen.

Seizoen 3 zou ook het klassensysteem terugbrengen en meer bestaande maps herwerken, maar dat is op dit moment toekomstmuziek. U kunt alle geplande inhoud hier zien:

Alle belangrijke updates gingen naar de grote modi All-Out-Warfare en Breakthrough. Laten we de belangrijkste innovaties samenvatten:

  • (Season 1(Zero Hour)bracht de nieuwe grote kaart Exposure in Canada, evenals Specialist Lis, wiens antivoertuigraket je zelf kunt richten met de muis. Het Zero Hour-seizoen gaf het spel ook twee nieuwe wapens – een kruisboog en een DMR – nieuwe stealth-helikopters en een rookgranaatwerper. Bovendien werd de gewone Battlefield-kaart Kaleidoscope in het eerste seizoen grondig gerenoveerd en aanzienlijk verbeterd.
  • (Season 2(Master of Arms)breidde het spel uit met de zeer coole Panama map Stranded, waar je vecht om een gigantisch scheepswrak op een heuvel. De nieuwe specialist Crawford brengt een inzetbaar kanon, het nieuwe RAM-voertuig irriteert zowel infanterie als voertuigen. Oh, en er is een nieuw machinegeweer en een nieuw aanvalsgeweer. Bovendien is de oude kaart Vernieuwing… vernieuwd. He he.
  • (Seizoen 3 (Escalatie)is net begonnen in november 2022. Nogmaals, Spearhead is een enorme nieuwe kaart. Specialist Zain vuurt explosieve projectielen af die vijanden uit hun dekking drijven. En de wapenpool is ook uitgebreid met een nieuwe rail gun, een tactische shotgun en een silenced pistol.

Tijdens de drie seizoenen werden regelmatig wapens uit oudere Battlefield-delen (die in de Portal Editor waren geplakt) in het reguliere spel verpakt. Ik schiet nu met ongeveer 40 geweren, dus de oorspronkelijke selectie van 22 geweren is sinds de uitgave bijna verdubbeld. Maar daar zitten we al midden in de verbeteringen.

Laten we de olifant uit de kamer verjagen. Of eigenlijk de gigantische hertskever, want Battlefield 2042 is nu grotendeels verlost van zijn bugs, glitches en prestatieproblemen. Het spel crasht niet meer, mensen rijden geen huizen meer op met hovercrafts (een deel van mij mist deze functie) – al met al rechtvaardigt Battlefield 2042 geen downgrade meer.

Er is ook veel gedaan aan het balanceren van de wapens. Op de slagvelden loopt niet iedereen meer rond met een machinepistool omdat dat nauwkeuriger raakt dan een orbitale laser, maar de wapenkeuze is zeer gezond verdeeld over alle categorieën. Elk sluipschuttersgeweer, elk aanvalsgeweer, elke DMR en LMG kan goed worden bespeeld, afhankelijk van de situatie en het wapenbeslag.

Het aantal wapens is bijna verdubbeld. Inclusief klassiekers als de XM8.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/The-number-of-weapons.jpg” width=”1456″ height=”819″ /☻

Natuurlijk zijn er sterkere en zwakkere wapens, maar Battlefield 2042 wordt al lang niet meer bepaald door zo’n superstrakkeMetaals bij de release. De wapens van het nieuwe seizoen zijn een beetje te sterk (de gloednieuwe Rail Gun lijkt me op dit moment een echte manusje-van-alles), maar de meeste inconsistenties zullen na verloop van tijd worden weggewerkt.

Battlefield 2042 speelt soepeler, ik zie vijanden beter dankzij nieuwe inkleuring, ik kan mijn stats controleren in het scorebord (tekenen en wonderen gebeuren nog steeds), de wapens schieten evenwichtiger. Maar dit alles heeft geen zin als de kaarten saai zijn.

Gelukkig leert DICE hier merkbaar van hun eigen fouten.De drie nieuwe mapsspelen merkbaar leuker dan de originele map pool. Er is minder open ruimte, meer dekkingsmogelijkheden, nauwelijks oneerlijke passages:

  • Exposure werkt sterk met hoogteverschillen. Op het bergplateau vecht ik voor twee faciliteiten, in de berg zelf breken hevige positionele gevechten uit – en terwijl alle teams daar bezig zijn, kan mijn ploeg in het dal de onbewaakte punten veroveren. De teams kunnen elkaar voortdurend ergens kruisen.
  • Strandedis vrij symmetrisch, soms vecht ik in een enorm scheepswrak, soms verover ik de punten rondom. Ook hier: veel variatie.
  • InSpearhead dring je via ventilatieschachten twee enorme wapencentra binnen – of vecht je buiten in de velden om te overleven.

De herwerkteoudekaarten Kaleidoscope en Renewal spelen ook tactischer dankzij extra dekking – hier merk je echter ook de grenzen van wat Battlefield 2042 zelfs kan repareren.

Waar blijven de problemen in Battlefield 2042?

Battlefield 2042 zal nooit de beste Battlefield worden – en voor veel fans niet eens een hele goede. Wat Battlefield Battlefield maakt is veel meer dan alleen grote kaarten, veel wapens, tanks en helikopters. Battlefield leeft van teamwork, van beslissingen, van spannende afwegingen.
Moet ik medic spelen en een goed wapen opgeven om mijn team te genezen? Krijgt iedereen in het team munitie of moet ik dat veranderen? Welke opstelling heb ik nodig om mijn tankbestuurder te helpen?

Ja, Battlefield bleef altijd casual, maar het bood diepgang. Zelfs met het aangekondigde klassensysteem zal Battlefield 2042 hier niet aan zijn voorgangers tippen – dat kan ik nu al voorspellen:

Ik kan coole manoeuvres coördineren met mijn squad via Discord, de tank van mijn collega Johannes Rohe in leven houden, hier en daar in de flank van de vijand vallen; en dit is precies waar Battlefield 2042 nu veel beter is dan bij de release.

Maar ik hoef geen echte offers te brengen voor mijn team. Ik ren over de kaart als een assault rifle-medic supersoldaat met rookgranaten en een sniper revolver, waarbij ik drie rollen tegelijk op me neem, terwijl het spel me ook weinig inzicht geeft in welke taken de rest van het team uitvoert.

Squads kunnen nog steeds niet worden veranderd, de omgevingen blijven bijna volledig onverwoestbaar, en de wedstrijden verlopen op den duur uniform. Bovendien missen de oude en nieuwe kaarten nog steeds sfeervolle charme – alles blijft steriel, kaal, de interieurs leeg.

En dan, in zijn slechtste momenten, toont DICE een koppige weerstand tegen duidelijk juiste beslissingen: Waarom mag ik alleen Conquest spelen met 64 spelers om de twee weken in een roterende speellijst? Waarom houden de ontwikkelaars nog steeds vast aan het afschuwelijke concept van 128 spelers, waarbij ik nooit het gevoel heb dat ik enig verschil maak op de veel te grote maps?

Voor wie is Battlefield 2042 het spelen waard?

Dus iedereen die hoopt dat 2042 na drie seizoenen ineens speelt als Battlefield 5 met moderne wapens zal helaas, helaas moeten toehappen: dat zal nooit gebeuren. Battlefield 2042 is gewoon geen klassieke Battlefield, de Specialists met hun individuele gadgets blijven en teamwork zal nooit zo goed aanvoelen in het grote geheel als in zijn voorganger.

Maar Battlefield 2042 heeft zijn eigen sterke punten: het loopt inmiddels soepel, elk wapen is leuk om te gebruiken, de maps zijn behoorlijk goed uitgebalanceerd en het samenspel tussen voertuigen, helikopters en infanterie werkt. Er is een teller voor elk voertuig, een oplossing voor elke situatie.

(Als je maatjes hebt inclusief een reparatiekit bij de start, kun je een tank eeuwig in leven houden.)

Bijvoorbeeld, als de vijand een scheepswrak verdedigt in Breakthrough mode, zal mijn ploeg vier Dozer schilden nemen om de weg vrij te maken voor het team. Of we sluipen om de vijanden heen en rammelen van achteren met de LMG. Of we beslaan alles en banen ons een weg door de rangen met de MP.

Zoveel als teamwerk tussen 32 of 64 mensen wordt bemoeilijkt: Op kleine schaal met mijn team na het werk kan ik altijd nieuwe manoeuvres uitproberen, schijnbewegingen plannen, loadouts uitproberen – en dit is waar Battlefield 2042 echt, echt goed voelt.

Verslag van de redacteur

Weet je wat de ultieme accolade voor Battlefield 2042 is? Het hele jaar heb ik uitgekeken naar de release van CoD Modern Warfare 2 als een blije nachtkijker, absoluut bereid om er na de release elke vrije minuut mee door te brengen. En toch speel ik nu het derde seizoen van Battlefield 2042! Zeker, dat is grotendeels te wijten aan de vervelende crashes en bugs van CoD, maar zelfs los daarvan neemt het meest problematische van alle Battlefields een uiterst leuke niche in mijn dagelijkse gameleven in: die van het perfecte spel voor na het werk.

Met Battlefield 2042, schakel ik uit. Ik bel een paar vrienden op Discord, we springen in de strijd, soms rijden we met tanks, soms bestormen we vijandelijke posities te voet, klooien we met voertuigen, beslaan we kampeerders van ons eigen team zodat ze niet meer kunnen kamperen …. en dat alles is gewoon leuk. Geen sweatbox zoals in Call of Duty, geen veeleisend risicobeheer zoals in Hunt: Showdown (I love Hunt: Showdown), maar gewoon mooi, dom multiplayershooter-entertainment na het werk.

U mag nu interrumperen: Ja, als dat is wat je wilt van een Battlefield, dan goede nacht. En je slaat de spijker op zijn kop! Als je in 2042 op zoek bent naar een uitstekende Battlefield, zul je alleen maar frustratie ervaren – daar ben ik klaar mee. Maar als je het spel neemt voor wat het is, kun je er veel plezier aan beleven. Je moet gewoon weten wat je zoekt.