Assault rifles worden donderdag nauwkeuriger, en in december komt er een grote patch.
Een van de belangrijkste klachten over Battlefield 2042 tot nu toe is de kogelspreiding van aanvalsgeweren, die door hun onregelmatige afvuurgedrag nogal slecht zijn op afstand. Ik vond het fijn dat aanvalsgeweren niet het dominante type geweer waren in BF2042, maar ik wist dat deze dag zou komen: In de tweede patch van Battlefield 2042, die aanstaande donderdag uitkomt, zullen assault rifles en andere wapens nauwkeuriger worden gemaakt, en in een grotere patch in december zullen nog meer aanpassingen aan de wapenbalans worden gedaan.
DICE houdt ook rekening met klachten van spelers over het opnieuw ontworpen scorebord, hoewel het zich onthoudt van het bekendmaken van specifieke details over zijn plan voor “legacy features. “
In zijn (blogpost) vandaag onthulde de ontwikkelaar wel een aantal specifieke Battlefield 2042 fixes en veranderingen die in de komende twee patches komen, en kogelafwijking is slechts een van de vele onderwerpen die aan bod komen. De Update 2 van donderdag vermindert de kogelspreiding tijdens het richten op het vizier en tijdens het bewegen, en vermindert de ADS-spreiding tijdens stilstand voor “veel wapens”. Bursts en single shots zullen ook accurater worden, en het dominante PP-29 machinepistool zal meer verticale terugslag krijgen om het minder een beest te maken.
De patch van donderdag zal ook de LCAA Hovercraft en MD540 Nightbird helikopter nerfen. Ik kan niet ontkennen dat de hovercraft overpowered is, maar ik zal zeker de goede momenten missen die we er tot nu toe mee hebben gehad. Je hebt tot donderdag om afscheid te nemen van zijn bijna kogelvrije rubber.
De andere opvallende verandering die deze week komt is een fix voor de bug die revives verhindert als iemand neergaat in de buurt van een object. Daar zou iedereen blij mee moeten zijn, want het is zo irritant als wat.
Update 3 “meer dan 150 individuele fixes” voor maps zal bevatten, en heeft een aantal tweaks gedetailleerd die komen aan voertuigen, wapens, specialisten, gadgets, Hazard Zone, Portal, PC-prestaties, en de UI. Hier zijn enkele hoogtepunten:
- Een UI lijst toegevoegd die nabije spelers laat zien die je binnen 50m kunnen reanimeren als je neergehaald bent
- Een UI-lijst toegevoegd die inkomende reanimeerders toont wanneer je neer bent en gepingd wordt door een speler die van plan is je te doen herleven
- Wanneer je munitie of gezondheid bijna op is, tonen bevriende spelers binnen 50m nu een middelenicoon boven hun hoofd om aan te geven dat ze je van munitie of gezondheid kunnen voorzien
- Nieuw officieel Voertuig Team Deathmatch sjabloon (Portaal)
- Nieuw officieel Infectie sjabloon (Portaal)
- Regeleditor-Mogelijkheid toegevoegd om te detecteren waarmee spelers zijn gedood, om extra logica toe te passen (Portaal)
-
Verbeteringen aan artefacten die de DLSS-implementatie beïnvloeden.
DICE heeft ook toegegeven dat sommige PC-spelers moeite hebben om de framerates te halen die ze verwachten en dat ze een CPU-bottleneck melden, hoewel het op dit moment geen oplossing heeft om aan te kondigen.
“Het identificeren van optimalisaties op engine-niveau en het ontwikkelen van oplossingen zal een langere reactietijd van ons vergen, zodat het goed gedaan wordt,” zei de ontwikkelaar. “Op korte termijn zullen we alles doen wat we kunnen om prestatieverbeteringen te bieden die de belasting verminderen en je framerates waar mogelijk verhogen. We houden je op de hoogte van ons werk via onze Battlefield-kanalen.”
Wat betreft klachten over het nieuwe scorebord, dat niet langer de puntentotalen van elke speler in een server vergelijkt, zegt DICE dat het veel te zeggen heeft over het onderwerp, maar dat het wacht tot het ons kan laten zien waar het aan werkt.
“End-of-match Scoreboard, Server Browser, en features zoals Voice Chat zijn grote onderwerpen voor ons om in één keer te behandelen, en we hebben genoeg wat we er omheen willen zeggen,” schreef DICE. “We komen bij je terug wanneer we dingen hebben die we aan je kunnen laten zien, inclusief details over onze langetermijnvisie voor bepaalde features en functies.”
DICE heeft eerder gezegd dat voice chat na de lancering zal worden toegevoegd, maar dat terzijde leggend bij die andere “lange termijn visie” onderwerpen, komen de specifieke veranderingen die voor het einde van 2022 komen tegemoet aan veel van de klachten die circuleren onder Battlefield fans die teleurgesteld zijn over de nieuwe game. De patches zullen echter geen fundamentele meningsverschillen oplossen over wat Battlefield-games zouden moeten zijn. DICE verandert niet van gedachten over het vervangen van het oude klassensysteem door specialistische personages, of het herontwerpen van de kaarten. Ik ben benieuwd of de spelers die hebben bijgedragen aan de duizenden negatieve Steam-reviews van Battlefield 2042 kunnen worden overgehaald, of dat de kloof te groot is. Persoonlijk geniet ik van de manier waarop Battlefield 2042 de serie opnieuw richt op schaal, maar het is een uiterst omstreden beslissing geweest.
In de (blogpost) aankondiging van de patches, bevat DICE een lange maar onvolledige lijst van de veranderingen die komen in Patch 3 ergens in december – er is veel meer dan ik hier heb behandeld. De ontwikkelaar onthulde ook dat er nog een update is die het “wil uitrollen voor de Feestdagen,” maar zei er verder niets over.