In een gedetailleerde blogpost legt EA uit hoe bestaande maps zullen worden veranderd. Bovendien zullen nieuwe kaarten waarschijnlijk kleiner zijn.
Twitter en co. worden steeds stiller over Battlefield 2042, dat kampt met constant dalende spelersaantallen en belangrijke updates al meerdere keren heeft moeten uitstellen. Maar EA benadrukt dat ze niet willen inleveren – onder andere met het veel bekritiseerde kaartontwerp.
In een gedetailleerde blogpost wordt uitgelegd welke problemen zijn onderkend en aan welke oplossingen momenteel wordt gewerkt. Bovendien is er al een kleine preview van komende kaarten die niet dezelfde fouten moeten herhalen. Voor veel teleurgestelde fans komt dit waarschijnlijk te laat.
Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition
Hoe de kaarten verbeterd zullen worden
EA noemt de volgende vijf hoofdproblemen met de kaarten die de gemeenschap met name zorgen baren:
- De loopafstanden op de kaarten zijn te lang
- Met 128 spelers is er vaak te veel chaos
- Te veel open terrein leidt tot frustrerende lange afstandsdoden
- Paden naar doelen zijn onduidelijk
- Te weinig dekking tussen doelstellingen
Concrete oplossingen voor sommige van deze problemen zijn al gepland, maar EA vraagt expliciet om meer ideeën van jullie, de spelers. U kunt ze hier indienen: De link brengt u naar de (Feedbackverzameling van EA).
Welke maatregelen zijn gepland?
* Loopafstanden: Door spawnpunten in de basis en vlaggen te verplaatsen zullen sommige te lange afstanden worden verkort. In het algemeen moet je meer tijd besteden aan vechten dan aan joggen.
* Doorbraak: EA overweegt luidkeels om het spelersaantal terug te brengen van 128 naar 64 om het minder chaotisch en intens te maken. Een andere mogelijkheid is om minder voertuigen ter beschikking te stellen. Zij hadden voor Kerstmis goede ervaringen met het speltype voor 64 spelers en wachten nu op de feedback van de spelers.
* Cover: Tot nu toe ben je in veel gebieden een makkelijke prooi voor sluipschutters omdat je je nergens kunt verbergen. Vaak zijn zelfs meerdere flanken tegelijk volledig open. Daarentegen wil EA meer dekking plaatsen – ook zodat gevechten op middellange en korte afstand belangrijker worden.
Deze conceptbeelden laten zien hoe de aangekondigde revisie eruit zou kunnen zien:
Je moet echter rekening houden met een langere wachttijd tot de veranderingen in het spel verschijnen. (The post) staat:
De ontwikkeling van de plannen die wij hier presenteren zal enige tijd in beslag nemen, dus wij willen er geen doekjes om winden dat niet al deze voorgestelde wijzigingen op alle kaarten tegelijk zullen worden doorgevoerd. (…) We beginnen met de kaarten die het meest aan een opknapbeurt toe zijn. Onze huidige focus ligt op verbeteringen voor Kaleidoscope, zowel in Conquest als Breakthrough.
De veranderingen aan het stadsplan zullen worden doorgevoerd tijdens Seizoen 1. Volgens de huidige plannen, zal dit beginnen in de zomer van 2022
Wat met toekomstige kaarten?
Volgens EA willen ze met nieuwe maps de eerder genoemde fouten voorkomen. Een belangrijke les is dat grotere kaarten niet noodzakelijk meer plezier betekenen. Daarom moeten de komende kaarten compacter zijn dan de startgebieden. Fundamentele ontwerpbeslissingen, zoals de indeling van de kaarten en het aantal beschikbare vliegtuigen en voertuigen, moeten ook worden heroverwogen.
Eind maart zou er meer officieel nieuws moeten komen, nadat de feedback van de spelers is beoordeeld. Community Lead Freeman, de auteur van het bericht, schrijft dat. Ze zijn “de fans dankbaar voor hun steun na de lancering”.
Voor het geval u zich afvraagt waar de aangekondigde scorebord update is: De patch is weer uitgesteld. Er zijn tenminste meer details over de inhoud.