Battlefield 2042: Update 1.2 is er, brengt grote veranderingen in de kaarten en baarden

0
569

Update 1.2 voor seizoen 1 van Battlefield 2042 is hier! We geven je een overzicht van de download grootte en welke veranderingen er zijn met de patch notes.

Goed nieuws voor fans van Battlefield 2042: het ontwikkelingsteam van DICE heeft een nieuwe update aangekondigd met versie 1.2 – en die is prompt verschenen. Het brengt de multiplayer shooter een hele reeks veranderingen, sommige meer, sommige minder belangrijk. We geven je de belangrijkste informatie en wat er in de patch notes staat.

Om alles op een rijtje te zetten: De kaart Kaleidoscope krijgt belangrijke verbeteringen, terwijl het uiterlijk van de Specialisten is aangepast

Battlefield 2042: Alle info over Update 1.2

Release: Wanneer is Update 1.2 beschikbaar?

Update 1.2 is al uitgebrachten kan dus op alle platforms worden gedownload. De update werd op 1 augustus aangekondigd voor release op de volgende dag (d.w.z. vandaag).

Download: Hoe groot is Update 1.2?

Het downloaden van Update 1.2 voor Battlefield 2042 kostte ons een trotse49,74 GB Als er niets mis is gegaan met onze geïnstalleerde versie van het spel, moet je wat tijd uittrekken voor het downloaden.

Content: Wat levert Update 1.2 op?

Update 1.2 zit vol met verbeteringen en veranderingen voor Battlefield 2042. Je vindt alle patch notes op pagina 2 van dit artikel. Wij hebben de belangrijkste inhoud voor u samengevat in de volgende lijst:

  • Rework van de kaart Kaleidoscope:Nieuwe cover opties, vlag posities, terrein hoogtes en visuele updates van verschillende posities zijn toegevoegd. Dit is om infanterie betere kansen te geven op Kaleidoscope, terwijl tactisch georiënteerde vernietiging een grotere rol speelt. Bovendien zijn er twee volledig nieuwe gebieden op de kaart met een vooruitgeschoven operationele basis in het park en een tweede commandopost bij de toren.
    Spelers krijgen nu toegang tot hun persoonlijke spelersprofiel
  • , inclusief statistieken, waardoor ze hun eigen prestaties beter kunnen volgen. Daarin kunnen spelers informatie vinden zoals hun huidige rang, hoeveel XP ze nog nodig hebben om de volgende rang te bereiken en wat ze nodig hebben voor bepaalde unlocks en kampioenschappen.
  • De 30mm kanonnen van de RAH-68 Huron en de YG-99 zullen worden gegenereerd:Beide wapens zullen nu sneller oververhit raken, terwijl de volautomatische modus van de BSV-M een precisietrekker zal krijgen. Last but not least krijgt de high-power munitie een snellere schadeafname op afstand. Deze veranderingen zijn bedoeld om de balans van Battlefield 2042 te optimaliseren.

    Wat is het volgende voor Battlefield 2042?

    EA en DICE hebben al laten weten dat de release van Season 2 voor Battlefield 2042 gepland staat voor eind augustus. Er is momenteel echter nog geen verdere informatie of details over wat spelers van de multiplayer shooter hiermee kunnen verwachten.

    Maar we kunnen al verder in de toekomst kijken en hebben een ruw idee van wat er gaat komen met de volgende Battlefield. Volgens de huidige insider informatie willen DICE en EA geleerd hebben van Battlefield 2042 en (bijna) alles beter maken met het volgende deel.

    Battlefield 7 zal afscheid nemen van veel van de functies van zijn voorganger, maar zal zich opnieuw richten op een modern militair scenario. Er zal weer een single-player campagne zijn deze keer:

    Patch notities van update 1.2 voor Battlefield 2042

    Changes

    General

    • Een probleem opgelost met aim assist waarbij automatische doelvolging niet werkte zoals bedoeld voor bewegende doelen.
    • Een scroll-menu toegevoegd bij het bekijken van wapenverbeteringen.
    • Bij het bekijken van skins tijdens een spel, zijn er niet langer knipperfouten tussen de grond en de voeten van personages
    • De categorie ranger in het verzamelscherm is nu makkelijker te lezen
    • De “Verberg UI” knop op het Battle Pass scherm verbergt niet langer spelerskaart achtergronden of tabbladen

    Battlefield Portal

    • Rush – Er zijn voor alle kaarten radiostations toegevoegd die specifiek zijn voor dat tijdperk. De Bad Company 2-versie heeft ook visuele verbeteringen gekregen ten opzichte van de oorspronkelijke look en feel
    • Een probleem opgelost waarbij AI soldaten in tanks niet bewogen op de kaart “El Alamein: Axis Airfield”

    Modifiers

    • Dozer regenereert niet langer explosieschade, zelfs niet als Soldier:inside gezondheidsregeneratie aan heeft staan
    • De afkoelingsmodifier voor aangevraagde voertuigen beïnvloedt nu het tijdsvenster tussen de vernietiging van een voertuig en het opnieuw inzetten ervan
    • De aanvraag-tablet geeft nu correct weer wanneer voertuigen niet beschikbaar zijn wegens overschrijding van plafonds
    • KI-soldaten kunnen nu vliegtuigen besturen
    • Voertuig superioriteit respecteert nu de modifier voor ticket vermenigvuldiging
    • Vooruitgangsindicator voor voertuigoverstijgingstickets wordt nu bijgewerkt op basis van het maximumaantal resterende tickets
    • Een nieuwe, aparte modifier is toegevoegd om AI-passagiersstoelen mogelijk te maken

    Rules Editor

    • Quads geplaatst op de kaart reageren nu op mod-builder blokken
    • Verholpen een teleportatie probleem met de regel editor op “Contact”.
    • Het regel editor blok “Gelijk” ondersteunt nu het veroveringspunt type
    • Geschakelde veroveringspunten hebben geen invloed meer op het spel, bijv. door kaartjesreductie
    • Teleport werkt nu in voertuig superioriteit spelmodi
    • Verschillende nieuwe regel editor blokken toegevoegd
      • PreviousOwnerTeamIDEtained
      • OwnerProgressTeamIDEretained
      • CurrentOwnerTeamIDEretained
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • Het oprapen van munitiezakken moet nu ook altijd snel na elkaar geregistreerd worden
    • Voor projectielen met onmiddellijke doelvolging, zoals de anti-tankgranaat van Sundance, wordt niet langer een onjuiste status weergegeven.
    • Een probleem opgelost waarbij spelleiders beide IBA pantserplaten na elkaar konden gebruiken bij het plaatsen van Boris” SG-36 bewakingssysteem of Irish”s mobiele dekking DCS

    Anti-tankmijn

    • De anti-tankmijnhendel drijft niet meer wanneer overgeschakeld van de NTW-50 naar de NTW-50

    C5

    • C5 is niet langer aansprakelijk op de MV38-Condor als hij van de passagiersstoel wordt gegooid

    landingsbaken

    • De gezondheidsindicator en het pictogram van het landingsbaken mogen nu niet meer verschoven zijn als ze op oneffen terrein staan

    Tool

    • Het gereedschap begint nu onmiddellijk met afkoelen na een reparatie
    • Er is niet langer een onbedoelde vertraging voordat oververhitting begint

    Smoke granaatwerper

    • Smoke Grenade Launcher geeft nu de juiste categorie weer in Battle Pass

    Hazard Zone

    • Er is nu een kans dat een sterke AI tank opduikt die een aanzienlijk aantal dataschijven beschermt. Het is gemarkeerd op de kaart, dus het is aan jou of je wilt proberen om die zoete buit te krijgen …
    • De pictogrammen in de wereld zijn aangepast zodat u gemakkelijker kunt aflezen hoeveel gegevensdrives er op elke locatie zijn.
    • Je kunt nu gadgets oprapen die door spelers en AI-soldaten zijn achtergelaten.
    • Een probleem opgelost waarbij rangers en voertuigaanvraagitems niet konden worden gebruikt nadat de vereiste uplink was geannuleerd

    Soldaat:in

      De automatische opening van een parachute mag niet langer te laat zijn of valschade veroorzaken.
    • De camera veroorzaakt niet langer knipperfouten bij de overgang van 1P naar 3P beeld tijdens een takedown
    • Soldaat:ins lieten soms hun wapens niet vallen als ze in een voertuig werden neergehaald. Dit probleem is opgelost;
      Er zijn wijzigingen aangebracht in gebieden waar ontploffingsschade soldaten zou bereiken, zelfs als ze buiten bereik waren.
    • Een probleem verholpen waarbij melee-aanvallen op overgangsgebieden zoals hellingen fysieke problemen konden veroorzaken.
    • Een probleem opgelost waarbij een aanval tijdens wederopstanding de wederopstanding niet onderbrak
    • Geen knipperfouten meer tussen twee soldaten tijdens takedown animaties
    • Verholpen een probleem waarbij uit-animaties niet correct afspeelden wanneer spel-einden werden geëlimineerd voordat andere spel-einden spawnden
    • Het probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om bondgenoten te doen herleven in de lift op “New Beginning”.
    • Verhoogde animaties toegevoegd voor kill camera”s van covert soldier:ins.
    • Als je spawnt met spelers in buikligging, lig je nu ook in buikligging.
    • Betere buikligging op steile hellingen, waardoor onnauwkeurige verstrooiing bij het vuren wordt voorkomen
    • Je kunt nu naar voren gaan als je achteruit gaat
    • Spelermodellen kwamen soms vast te zitten in muren terwijl ze in buikligging waren en konden schade oplopen. Dit zou niet meer mogen gebeuren
    • Trappen of hellingen mogen geen overslaande animaties meer vertonen.
    • Als je schuift, moet de animatie niet meer schokken
      De graphics van soldaten en voertuigen die plotseling in het gezichtsveld van spelers komen, zijn nu vloeiender.
    • Een probleem verholpen waarbij de vooruitknop kort moest worden ingedrukt om een ladder te beklimmen
    • Jumping moet niet langer onderbroken worden onmiddellijk na het overslaan
    • Het probleem opgelost waarbij glijden niet mogelijk was onmiddellijk na het beklimmen van een ladder
    • Springen tijdens het glijden moet nu altijd correct worden geactiveerd

    Specialist:binnen

    Paik

    Wij hadden de indruk dat Paiks scanner EMG-X niet consequent geschikt was als offensief instrument, omdat hij achteraf ontdekt werd en dus kwetsbaar was voor aanvallen. Wij hebben het zelfrichtend effect verwijderd en de waarnemingstijd van gescande tegenstanders iets verlengd om de scanner betrouwbaarder te maken.

    • Zichttijd bij gebruik van scanner EMG-X verhoogd van 0,5 naar 0,85 seconden.
    • Paik wordt niet langer gezien bij gebruik van de scanner EMG-X

    Rao

    • Rao”s hack effect zou niet mogen duren op de passagierszetel van een voertuig
    • Raos hack-animatie mag niet meer vastzitten
    • Raos hacken gaat nu door doordringbare of doorschijnende objecten zoals bedoeld, wat niet altijd het geval was voor

    Sundance

    • Verholpen afwijkingen in Sundance”s granaat symbolen
    • Sundance”s wingsuit audio moet niet langer blijven spelen als Sundance in een voertuig stapt
    • Je zou nu in staat moeten zijn om takedowns uit te voeren in bosjes

    Angel

    • Angel”s uitrustingsdoos mag ladders niet langer blokkeren

    Casper

    • De OV-P verkenningsdrone wordt nu altijd vernietigd als hij door een vliegtuig wordt geraakt

    Dozer

      Slagen met Dozer”s SOB-8 ballistisch schild moeten nu altijd vijandelijke soldaat volgen;
    • De camera zou niet langer knipperfouten moeten veroorzaken met structuren wanneer je aanvalt met Dozer”s ballistisch schild SOB-8

    Irish

    • Ammunitieboxen en medische boxen kunnen niet langer Ierse mobiele dekking DCS penetreren

    Lis

    • Het probleem opgelost waarbij een treffer van achteren op de T90 MBT met Lis” G-84 TGM 1% schade veroorzaakte.
    • Problemen met de HUD van het vliegtuig opgelost bij het afvuren en herladen van de G-84 TGM vanuit een passagiersstoel.
    • De raketafbeelding van de G-84 TGM werkt nu correct samen met de zandstorm op “Hourglass”.
      De animaties van
    • Lis veroorzaken niet langer knipperfouten aan het einde van de ronde.
    • Verlaagd de helderheid voor Lis” tank jager functie

    UI/HUD

    • De dekking van doelsymbolen wordt nu ondersteund. Met deze nieuwe functie kunt u de ondoorzichtigheid van symbolen aanpassen afhankelijk van hoe dicht of ver ze zich van het midden van het scherm bevinden. Symbolen in het midden van het scherm zijn doorzichtiger, terwijl symbolen aan de rand van het scherm ondoorzichtiger zijn.
      • Het doel hiervan is om te voorkomen dat iconen de zichtbaarheid van vijandelijke doelen die je op het oog hebt, blokkeren. De functie is te allen tijde actief en heeft een groter effect bij inzoomen (zeer geringe ondoorzichtigheid wanneer het symbool in het midden staat). De ondoorzichtigheid van vijandelijke spelersymbolen wordt niet beïnvloed door deze eigenschap.
    • Nieuwe opties om het gebied van het scherm aan te passen waar de ondoorzichtigheid wordt beïnvloed, evenals de doorzichtigheid in de periferie of het midden van het scherm met en zonder zoom. U vindt de optie onder Beeldscherm ☻ HUD-pictogrammen.
    • De nieuwe HUD-optie “Horizontale HUD-positionering” is toegevoegd, waarmee u kunt instellen hoe ver de HUD aan de linker- of rechterkant is gepositioneerd. Bij 0 staan elementen als de mini-map en de inventaris aan de randen van het scherm. Bij 100 zijn deze elementen dicht bij het centrum geplaatst. U kunt de optie vinden onder Beeldscherm ☻ HUD algemeen
    • Betere leesbaarheid van nabijgelegen granaatdreigingen met een bijgewerkt granaatwaarschuwingsicoon. Animatie, grootte en ondoorzichtigheid over afstand zijn aangepast om de waarschuwing te herkennen wanneer de granaat zich niet in het gezichtsveld van de spelers bevindt
    • Gezondheidsbalken, iconen en namen in de wereld moeten nu altijd getoond worden voor onbezette en geallieerde voertuigen
    • Verholpen problemen waarbij de afstand niet werd weergegeven voor positie-, gevaar- en doelpings wanneer deze iconen aan de rand van het scherm waren vastgemaakt

    Vehicles

      De transparantie van de helikopterrotor in 1P-perspectief is aangepast om mogelijke risico”s als gevolg van lichtgevoeligheid te verminderen.
    • Munitietellers en werkelijke hervultijd zijn nu volledig gesynchroniseerd voor voertuigwapencontainers.
    • Een probleem verholpen waardoor de MV38 Condor niet kon opstijgen in vliegmodus.
    • Een probleem verholpen waardoor de herlaadtimer op het scherm bleef staan voor raketten na het wisselen van wapens.
    • Aangepaste minigun-vonken zodat ze het zicht van de spelers niet belemmeren in slecht verlichte omstandigheden
    • De MD540 Nightbird heeft nu een uitwerpereffect voor zijn minigun/20mm projectiel.
    • 25mm-projectieluitwerpingseffecten toegevoegd voor luchtafweerwapens uit vliegtuigen
    • Botsingsschade voor lichte vs zware vliegtuigen bijgewerkt. Dit betekent niet dat de voertuigen bij een botsing onmiddellijk worden vernietigd, maar ze lopen wel meer schade op dan voorheen

    50mm luchtkanon pod (Condor/Hind)

    Wij vonden de offensieve capaciteiten van de MV-38 Condor en Mi-240 Super Hind nog te sterk tegen infanterie. Dus hebben we hun 50mm kanon aangepast om infanterie te beschermen en te benadrukken dat deze helikopters in de eerste plaats bedoeld zijn als transportvliegtuigen.

    • Aantal munitie teruggebracht van 12 naar 8.
    • Explosiestraal verkleind van 5 naar 3,5 meter
    • Replenishment time increased from 3.5sec. to 6sec.

    EBAA Wildcat

    We hebben de luchtafweercapaciteiten van de EBAA Wildcat herzien zodat deze wapens effectiever zijn tegen vliegtuigen.

    • Anti-vliegtuigraketten – schade verhoogd van 130 naar 210. Dit betekent tegen Nightbird en Jets, 2 treffers zijn nu een kill, en de TP van gunships zijn in het kritieke bereik.
    • Vangbereik van luchtdoelraketten vergroot van 400 naar 600m.
    • Minimum schade van 30mm FA dubbele kanonnen is verwijderd. Ze veroorzaken nu altijd dezelfde schade op alle afstanden.
    • 30mm FA dubbele kannonen doen nu iets meer schade aan straaljagers en alle helikopters

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    We vonden de 30mm kanonnen van de stealth helikopter te krachtig tegen infanterie omdat ze over een lange periode afgevuurd konden worden, waardoor de infanterie weinig kans had om terug te vechten. Daarom hebben we de oververhittingsgraad van deze wapens verhoogd.

    • Superheating van de 30 mm kanonnen van de RAH-68 Huron en de YG-99 Hannibal toegenomen.
    • De onjuiste toetstoewijzing voor de apparatuursleuf in de RAH-68 Huron en YG-99 Hannibal”s schuttersstoel wordt niet meer weergegeven.
    • De positie van het instapsymbool op de YG-99 Hannibal en de RAH-68 Huron is gecorrigeerd

    Weapons

    • Een probleem verholpen waardoor jachtgeweren schade toebrachten tot op 300m afstand. De maximale afstand is nu 200m.
      • Doelwitten van jachtgeweren worden nu minder snel ten onrechte gewaarschuwd dat ze in gevaar zijn. En iedereen met een jachtgeweer kan niet langer ten onrechte denken dat hij zijn doelwit van zo”n afstand kan uitschakelen.
    • De brandbommenwerper schakelt niet langer vijanden binnen uit met één schot.
    • Randvervaging van scopes bij inzoomen is verminderd om de algemene zichtbaarheid te verbeteren.
      De loop van de M5A3 is door sommige scopes niet meer te zien.
    • De BKS-scope veroorzaakt niet langer clipping errors met de camera op de NTW-50
      De loop van de Ghostmaker R10 is niet langer zichtbaar door bepaalde scopes.
    • Meer scopes zijn bijgewerkt om een groter speelbaar gebied te tonen bij het richten met vizieren
    • Aangepast projectieluitwerpingseffect zodat patroonhulzen niet zichtbaar zijn door de PSO-1 richtkijker wanneer u met het vizier richt.
    • Een probleem verholpen waardoor de afbeeldingen van de BKS 8X en SDB 10X richtkijkers uitvielen bij bepaalde verlengstukken voor onder de loop.
      De 8T 1.25-4.5X richtkijker heeft eindelijk “show/hide optics
    • Het standaard magazijn heeft nu het juiste formaat icoontje
    • De standaard MP 28 red dot vizier gebruikt nu het correcte symbool
    • Een probleem opgelost waarbij scopes met sommige skins verkeerde graphics weergaven

    BSV-M

      De volautomatische modus van de BSV-M geeft niet langer terugslagcompensatie, maar in plaats daarvan een dispersieaftrek van 15%.
    • De schadeafgifte van de BSV-M met magazijn voor groot vermogen is aangepast en begint nu op 50 m afstand (voorheen 100 m)
    • Een probleem opgelost waarbij de BSV-M met tweepoot geen verminderde terugslag had.
    • Een probleem opgelost waarbij de magazijngrootte van de BSV-M in de HUD niet overeenkwam met het uitgeruste magazijn

    K30

    • Verlichte schade van K30 types voor subsonische, standaard en hoog vermogen munitie.
      • Subsonic, 0-10 m – 22 ☻ 18 schade
      • Subsonic, 30-40m – 18 ☻ 15 schade
      • Standaard, 0-10 m – 22 ☻ 18 Schade
      • High-Power, 0-10 m – 22 ☻ 18 schade

    M5A1

    • De schade van M5A3 munitie is verminderd.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 schade

    MP9

    • Verlaagde de schade van MP9 munitie.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 schade
      • 30-40m – 22 -☻ 18 schade

    Underflow

    • De grootte van het dradenkruis van de hoofdsleutelextensie werd verkleind
      Spelers liepen schade op door de inslag van de 40mm-werper, maar niet door het vuur zelf. Het spelen eindigt nu branden zoals verwacht
    • Afvuren van een underrun maakt je nu zichtbaar op de minikaart
    • Verholpen een gebroken animatie die soms speelde bij het afvuren van een ondermaatse uitbreiding in het plus menu
    • Een onderkruipsymbool wordt nu weergegeven bij het richten met vizier in launcher/masterkey mode
    • De Hazard Zone M5A3 heeft nu de standaard onderloop die ontbreekt
    • Het UI-pictogram voor vuurmodus is nu aanwezig bij gebruik van extensies onder de loop
    • De toewijzing van de vuurmodusknop ontbreekt nu bij gebruik van onderloopuitbreidingen.

    Wat vinden jullie van Update 1.2 voor Battlefield 2042: kom je er (weer) mee in seizoen 1 van Battlefield 2042, wacht je liever op seizoen 2, of heb je de shooter toch al afgeschreven? Laat het ons weten in de commentaren!