Update 2.1 voor Battlefield 2042 staat in de startblokken. Dit brengt niet alleen wapens uit het archief en een nieuw voertuig, maar ook een herbewerking van de map New Beginning.
De ontwikkelaars van Battlefield 2042 hebben de afgelopen weken en maanden hard gewerkt aan de multiplayershooter, en nu is de nieuwste update, versie 2.1, klaar voor lancering. We hebben de belangrijkste veranderingen en verbeteringen voor je verzameld, en natuurlijk hebben we ook de patch notes voor je klaarliggen.
Update 2.1 wordt uitgebrachtop 27 september om 10 uur .Dus tegen de tijd dat u dit leest, kunt u waarschijnlijk beginnen met downloaden.
Download: Hoe groot is update 2.1?
De downloadgrootte van Update 2.1 op Steam is ongeveer 6,4 GB Dus je had de nieuwe patch snel moeten downloaden
Speel Battlefield 2042 update 2.1 morgen, 27 september!
🗺 Vernieuwing Herinrichting
3 nieuwe kluiswapens toegevoegd aan All-Out Warfare
🖱 Muisinvoer latentie verbeteringen
⚖ Wapen & Voertuig balans afstellen
Nieuw Polaris RZR transportvoertuig
Volledige notities 👇https://t.co/wW8O4VC4lQ pic.twitter.com/lxjMLcC3sR
– Battlefield (@Battlefield) September 26, 2022
Speel Battlefield 2042 update 2.1 morgen, 27 september!
🗺 Vernieuwing Herinrichting
3 nieuwe kluiswapens toegevoegd aan All-Out Warfare
🖱 Muisinvoer latentie verbeteringen
⚖ Wapen & Voertuig balans afstellen
Nieuw Polaris RZR transportvoertuig
Volledige notities 👇https://t.co/wW8O4VC4lQ pic.twitter.com/lxjMLcC3sR
– Battlefield (@Battlefield) September 26, 2022
Update 2.1 geeft Battlefield 2042 een ware lading verbeteringen en veranderingen. Alle patch notes zijn te vinden op dit artikel. We hebben de hoogtepunten echter al voor u samengevat in de volgende lijst:
- Rework van de map New Beginning:DICE wil wederom de feedback van de community implementeren en heeft na Kaleidoscope de map New Beginning gepakt. Concreet betekent dit dat het New Beginning-werk de infanteriegevechten in kleine ruimtes ten goede moet komen. Vlaggen en doelen staan nu veel dichter bij elkaar, en de loopafstanden zijn korter geworden – in sommige gevallen zijn zelfs hele delen van de kaart verwijderd! Er zijn ook meer en nieuwe dekkingsmogelijkheden om de spelervaring voor infanteristen te optimaliseren.
Nieuwe
Wapens:Battlefield-veteranen kennen natuurlijk de P90 (uitBattlefield 3), de GOL Sniper Magnum (uitBad Company 2) en de M1911 (ook in Bad Company 2) uit eerdere delen van de serie. Nu landen de schietgeweren ook in 2042 en kunnen ze dankzij update 2.1 worden vrijgespeeld via het nieuwe inzetsysteem.- Nieuw voertuig:Met de Polaris RZR landt een nieuwe lichte buggy op het slagveld van 2042. Het voertuig biedt plaats aan meerdere spelers tegelijk en werd al bij de onthulling van Seizoen 2 geïntroduceerd. Nu is het eindelijk beschikbaar om zelf te rijden.
- Vele verbeteringen en bugfixes:Update 2.1 vermindert problemen met muisinvoervertraging, optimaliseert de balans voor de Nightbird en aanvals- en transporthelikopters, verbetert Iers APS-36 bewakingssysteem en brengt vele andere veranderingen en verbeteringen.
Liquidatie-evenement aangekondigd voor oktober 2022
Last but not least heeft DICE een nieuw evenement aangekondigd dat half oktober zou moeten beginnen – een concrete datum is er momenteel niet. Net zo weinig weten we wat ons te wachten staat met The Liquidators. De weinige, spaarzame stukjes informatie onthullen in ieder geval dat infanterie gameplay de focus zal zijn en dat spelers nieuwe cosmetische items kunnen verdienen. Wacht en zie.
Wat is het volgende voor Battlefield 2042?
Wat laatst gebeurde: Onlangs lanceerde Battlefield 2042 met Master of Arms Season 2, wat zelfs zou kunnen leiden tot een aanzienlijke toename van het aantal spelers. Als je nog niet terug in de strijd bent gesprongen, kun je alle informatie over seizoen 2 vinden in ons grote overzicht – je kunt de trailer voor de Battle Pass van Master of Arms als volgt bekijken:
Dit is wat er gebeurt na 2042: Tegelijkertijd kunnen we al een kijkje wagen in de toekomst van de Battlefield-serie: het is geen geheim dat er een compleet nieuw deel in ontwikkeling is. Vooral de verhaalcampagne moet een belangrijke rol spelen. Last but not least: zelfs EA-baas Andrew Wilson gaf commentaar op de laatste Battlefield-games – en gaf fouten toe: Ze hadden de verwachtingen van de fans teleurgesteld, maar willen zich nu verbeteren.
Patch Notes van Update 2.1 voor Battlefield 2042
Algemeen
- Verhelpt een bug waardoor de lijst met wekelijkse missies aan het eind van de ronde niet meer scrolde.
- Collection – Probleem opgelost waarbij het verkeerde invoerpictogram werd weergegeven bij het uitrusten van voertuigaanpassingen.
- Statistieken – Probleem opgelost waardoor de nauwkeurigheidsstatistieken een waarde groter dan 100% konden bereiken.
- Verwijderd een uitlijningsprobleem met betrekking tot HUD-meldingen op breedbeeldschermen.
- Oplossing van een schaalprobleem met betrekking tot HUD-meldingen
- Verhelpt een probleem dat een zwart scherm kon veroorzaken na het verlaten van een spel dat aan het einde van de ronde was.
- Verhelpt een probleem waardoor de introductievideo kon worden afgespeeld als u de titel in volledig scherm startte en direct op Alt + Enter drukte om over te schakelen naar de venstermodus.
- Verwijderd gevallen waarin visuele artefacten op het scherm konden verschijnen tijdens het aanmaken van een nieuwe server in de Exodus Conquest-afspeellijst.
- Bugs opgelost waarbij het binden van een secundaire invoer aan muisknoppen niet werkte.
- De sorteerpijl wijst nu correct naar het spelersgebied in het bladertabblad van de Battlefield Portal
Battlefield Portal
- Veel fixes en aanpassingen zijn gemaakt om problemen met assets en botsingen op klassieke kaarten aan te pakken
Rules Editor
- Selectielijsten voor Crawford, gestrande, Seizoen 2 wapens en voertuigen toegevoegd in regel editor
- Audioactivabibliotheek toegevoegd
- Bibliotheek voor wereldsymbolen toegevoegd
- Blok RemovePlayerInventoryAtSlot toegevoegd aan regel editor
- Blok RemovePlayerInventory toegevoegd aan regel editor
- Blok EnableFastTicketBleed toegevoegd aan de regels editor
- Block OnPlayerExitCapturePoint toegevoegd aan de regels editor
- Blok OnPlayerEnterCapturePoint toegevoegd aan de regels editor
- Block OnCapturePointNeutralizing toegevoegd aan de regels editor
- SetCapturePointOwnership toegevoegd aan rule editor
- Block EnableCaptureHQ toegevoegd aan rule editor
- Regel Editor uitgebreid met CapturePointCapturingTime
- Rules Editor uitgebreid met CapturePointNeutralizationTime
- Blok SetNeutralizationMultiplier toegevoegd aan regel editor
- Verbeterde foutmeldingen om te verduidelijken dat het parametertype voor sommige blokken niet overeenkomt
Modifiers
- Modifiers toegevoegd voor het verbergen van het dradenkruis (heeft ook effect op voertuigen)
Gadgets
- Verbeterd incorrecte zoomniveaus bij gebruik van SOFLAM
Kaarten
Breakout
- Verwijdering van siloschade-effecten die stoppen als de silo in de wachtrij staat voor vernietiging.
- De VFX-effecten voor de voet op de sneeuw in de helikopter tijdens de introductiesequentie worden niet langer weergegeven
Discarded
- Verhelpt een probleem waarbij het terrein rond de basis van de catwalk scheepsreling vernietigd kon worden tot het punt waar het zweefde
Exposure
- Verwijdering van kogelplaatjes die er niet realistisch uitzien op een afbeelding in de C3-sector.
- Verwijdering van MD540 Nightbird minigun kogels die verdwenen bij het afvuren op bepaalde objecten.
- Het repareren van een brandblusser die zweefde na het vernietigen van de muur.
- Het oplossen van een detailniveau probleem op de muur bij de trap in sector E2.
- Verholpen probleem waarbij spelers onbedoeld gebieden boven de D1-vlaggenkamer konden betreden en op niet-bewuste vijanden konden schieten als gevolg van activa met ontbrekende botsingen
Sandglass
- Een audioprobleem opgelost waarbij het lopen over de buitenbakken aan de westkant van B1 ten onrechte een vuil geluid veroorzaakte
Kaleidoscope
- Verhelpt een probleem waardoor de AI de ladder tussen de B2 en D1 veroveringspunten niet kon gebruiken.
- Verhelpt een LOD probleem met de plantenbakken op het plein die over de hele kaart staan
Orbitaal
- Verhelpt een probleem waarbij de carports wiebelden tijdens de openingsanimatie.
- Verhelpt een probleem waarbij de audio van de vuilcontainer op vuil werd gezet.
- Verhelp een probleem waarbij de raket van de raketwerpers door de kaart vloog wanneer deze onder de soldaat werd afgevuurd terwijl deze op de helling van de kruipruimte stond
Verlenging
- Verhelpt een probleem in de onderzoeksfaciliteit waarbij spelers platforms konden vastklikken en door de faciliteiten heen konden kijken terwijl het hoofd zichtbaar was voor anderen aan de andere kant.
- Verhelpt een probleem waarbij spelers vast konden komen te zitten aan het plafond en door delen van het gebouw heen konden kijken als ze op de laboratoriumvaten in de hoeken klommen.
- Verhelpt een probleem waarbij spelers vast konden komen te zitten op het plafond van de riolen en door het gebouw heen konden kijken als ze op de propaantank stonden.
- Verhelpt een probleem waardoor de camera van de speler afsloeg als hij op het pompstation sprong.
- Een probleem opgelost waarbij granaten die bij de muur van het kleine lab werden gegooid door het terrein heen konden dringen.
- Verhelpt een probleem waarbij de doorbraak-insertiehelikopter aan de kant van de aanvaller buiten het terrein landde.
- Een probleem opgelost waarbij het terrein door het betonnen kanaal sneed
- Een probleem opgelost waarbij de bureaus in het Synseco-gebouw LOD-problemen hadden.
- Een probleem opgelost met verhoogde schaduwen aan beide kanten van de trap naar de onderzoeksfaciliteit.
- Opheffing van LOD-problemen met de opslagrekken in het gebouw van de onderzoeksfaciliteit.
- Verwijderd LOD-problemen voor het materiaal rond de ramen op de begane grond van het onderzoeksgebouw.
- Verbeterd scherpe zwarte schaduwen aan de rand van de brug die naar de onderzoeksfaciliteit leidt.
- Ongelijke en scherpe verlichting op de muren in de onderzoeksfaciliteit.
- Verhelpt een probleem waarbij na het vernietigen van de vegetatie op de vab fundering, het terrein er onnatuurlijk en uitgerekt uitzag.
- Opheffing van een LOD-probleem met het betonnen plafond in de vernietigde staat.
- Verhelp een probleem waarbij schaduwen te donker waren in verschillende delen van de kaart.
- Op sommige plaatsen ontbrekende muurnetwerken
- Een LOD-probleem opgelost met de plantenbakken in het level.
- Verhelp knipperende en verdwijnende lichten en schaduwen op een muur in de onderzoeksfaciliteit
Stranded
- Verhelpt een probleem waarbij een LATV4 verkenningsvliegtuig dat gedeeltelijk vast zat in het luik na verloop van tijd schade opliep.
- Een probleem opgelost waarbij voertuigen stotterden bij het openen van de luiken.
- Verhelpt probleem waarbij spelers stotteren als ze op het draaiende platform in de showroom staan.
- Verhelpt een probleem waarbij een verlengde occluder zichtbaar was wanneer de speler zich dicht bij de rechterrand op het voordek bevond.
- Verhelpt een probleem in sector C1 waar een occluder zichtbaar was wanneer de speler op de rand van het schip lag bij de zipline die naar B1 leidt en naar de antenne keek.
- Verhelpt een probleem in sector C2 waar een hevig knipperen optrad in een van de gangen van de marktplaats.
- Verhelpt een probleem waarbij flikkering zichtbaar was op de achtergrond van het missiescherm.
- Verhelpt een probleem waarbij de G-84 TGM vast kwam te zitten bij het vuren op de E1 verkeerstoren.
- Verhelpt inconsistent metriek probleem waarbij de speler niet door 12 van de 36 openingen tussen de metalen balken en de containers bovenop het schip kon gaan.
- Verholpen probleem waarbij speler schade kreeg totdat ze stierven bij het springen op een bewegend platform
Soldier
- Verbeterd invoerverzoek om vertraging van doelinvoer te verminderen
-
Spelers die eerder last hadden van muisinvoervertraging tijdens het spelen, zouden met deze game-update een verbetering moeten voelen. Graag feedback over uw ervaring zodra u hebt kunnen spelen.
Specialisten
Boris
- Verhelpt een probleem waardoor het SG-36 Sentry Gun soms door rook op vijandelijke spelers schoot.
- Een probleem opgelost waarbij het SG-36 Sentry Gun bleef zweven nadat het was ingezet.
- Een probleem opgelost waarbij het geluid van de geschutskoepel werd vertraagd wanneer het SG-36 Sentry Gun werd ingezet met Boris
Casper
- Verhelpt een probleem waarbij de OV-P verkenningsdrone in cirkels vloog nadat hij door een andere speler was geraakt.
- Verhelpt een probleem waarbij langzame voertuigen de OV-P verkenningsdrone niet konden vernietigen door deze te rammen of eroverheen te rijden.
- Verhelpt een bug waarbij de tooltips van Casper”s OV-P verkenningsdrone werden weergegeven als niet-toegewezen wanneer de hold-knop werd losgekoppeld
Crawford
- Verhelpt een probleem waarbij de gemonteerde vulkaan in de handen van het personage te zien was wanneer ze de gadget oppikten.
- Verholpen probleem waarbij de EMP VFX op de gemonteerde Vulcan niet aanwezig was tijdens het EMP effect.
- Verhelpt een probleem waarbij het schild van de gemonteerde Vulcan niet correct werd weergegeven bij vernietiging
Irish
- Verhelpt een probleem waarbij de APS-36 Shootdown Sentinel de M320 LVG en M26 Mass Frag bevestigingsgranaten niet blokkeerde.
- De benen van de APS-36 Shootdown Sentinel hebben nu goede schaduwen
Lis
- Verholpen probleem waarbij een audio hit werd geactiveerd op Li”s raket terwijl het niets raakte.
- Verhelp een probleem waarbij de G-84 TGM een hitindicator kreeg maar 0 schade aan de vijandelijke soldaat toebracht
Rao
- Verhelpt een probleem waarbij Rao”s signaal hakende puls ontbrak.
- Een probleem opgelost waarbij Rao elke vijand in de buurt die apparatuur vernietigt zou detecteren
Voertuigen
- Verhelpt een probleem waardoor jets niet visueel werden bijgewerkt vanaf een afstand.
- De handen zijn nu correct uitgelijnd op het 4×4-stuurwiel bij het instappen.
Kleine verbeteringen om de uitlaten in de voertuigliften er minder vreemd uit te laten zien. Ze waren erg vermoeiend. - De audio SFX van stealth helicopter bommen blijven niet langer bestaan na het afvuren.
- Voertuig tegenmaatregelen zijn nu alleen zichtbaar voor de bestuurder/piloot.
- De Gunner VE is verwijderd tijdens het spawnen en wordt nu alleen weergegeven als je in de Gunner-positie bent.
- Het dradenkruis van lucht-grondraketten op jets is aangepast.
- De boodschap “In Stealth” is niet langer te horen op stealthhelikopters met actieve 30mm kanonpods.
- De HEAT-granaat is hernoemd tot HE-granaat om beter aan te geven waarvoor hij bedoeld is als anti-infanteriegranaat
EBLC-RAM
- De EBLC RAM toren is uitgelijnd zodat hij nu goed op de hoofdbehuizing zit.
- De prompt met tegenmaatregelen wordt nu correct weergegeven voor het EBLC-RAM
- Een probleem opgelost waardoor het actieve beschermingssysteem van de EBLC-RAM de geleide raket van Li van verder weg dan bedoeld tot ontploffing bracht.
- Verhelpt een probleem waardoor het dradenkruis werd weergegeven wanneer het voertuiguitstapsignaal werd geactiveerd.
- Verhelpt een probleem waardoor het vermogen van het EBLC-Ram actieve beschermingssysteem Lis-raketten in de verkeerde richting leek te schieten.
- Verhelpt een probleem waardoor het EBLC-RAM Spawn-baken niet correct aan bewegende voorwerpen werd gekoppeld.
- Als u het Team Insertion Beacon van de EBLC-RAM in een ongeldig gebied plaatst, zal het baken niet meer spawnen op de laatste positie waar het geplaatst is.
- De EBLC-RAM heeft nu werkende lampjes in de verzamelschermen .
Bij het verlaten van de EBLC-RAM met de vaardigheid Team Insertion Beacon Deploy schakel je nu automatisch terug naar het eerder uitgeruste wapen
Voertuigen – 60mm Flak Wapen Pod
De 60mm Flak Weapon Pod presteerde ondermaats tegen vliegtuigen, dus hebben we de effectiviteit verhoogd. Naast deze verandering, hebben we ook de schade tegen infanterie verminderd om het doel verder te versterken.
☻
- Snelheid is verhoogd van 150 -☻ 250.
- Delay of detonation increased from 0.15 -☻ 0.02
- De detonatieradius van het voertuig werd verminderd van 10 -☻ 2
- Schade vermenigvuldiger voor infanterie verlaagd van 0.47 -☻ 0.05
- Verhelpt een probleem waardoor de 60mm flak weapon pod onbedoeld infanterie beschadigde bij het beschadigen van voertuigen
AH-64GX Apache Warchief en KA-520 Super Hokum
We hebben ontdekt dat stealth helikopters de dominante vliegtuigen zijn geworden sinds hun introductie in Seizoen 1. In Update 2.1 maken we verschillende balansaanpassingen aan de AH-64GX Apache Warchief en KA-520 Super Hokum om ervoor te zorgen dat alle helikopters een specifiek doel dienen op het slagveld. Daardoor verhogen we hun effectiviteit tegen voertuigen.
☻
- De snelheid van de 127mm anti-voertuig raket is verhoogd.
- 127mm Anti-Voertuig Raket Pak schade verhoogd van 100 -☻ 130
- 127mm Anti-Voertuig Raket Pak is nu nauwkeuriger op kortere afstand.
- 127mm Anti-Voertuig Raket Pak aanvulling is verminderd met 1.3 -☻ 2
- 30mm Gunner Fire Rate is verminderd met 350 -☻ 200
- 30mm gunner speed increased
- 30mm Cannonner Damage Start Schade verhoogd 18 -☻ 40
- 30mm Kanonnier Eindschade verhoogd 8 -☻ 25
- 30mm Cannon Explosion Damage increased 18 -☻ 20
- 30mm kanon oververhit
MD540 Nightbird – Gemonteerde 7.62mm Miniguns
We updaten de miniguns zodat ze krachtig blijven als ze onder actieve controle staan, terwijl hun effectiviteit afneemt als ze continu onder vuur liggen.
- De opwindtijd van de minigun is verkort.
- Minigun windtijd is verlengd.
- Totale spreiding is afgenomen
- Oververhitting is toegenomen
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62mm Minigun Pod
We ontdekten dat de Transport Helicopter 7.62mm Minigun Pod voornamelijk werd gebruikt voor afstandsgevechten. We passen de balans wat aan om ervoor te zorgen dat de nadruk blijft liggen op het beoogde defensieve en close combat gebruik. Het is nu nauwkeuriger, maar met een algemeen lagere schade-output en bereik, terwijl het ook sneller oververhit raakt.
- Verhoogde de startafstand van de schadedaling van 350 -☻ 150.
- De uiteindelijke afstand van de schadedaling is verlaagd van 1000 -☻ 300.
- Dispersie is verlaagd.
- De opwindtijd werd verlaagd…
- De downwind tijd werd verhoogd
- De oververhitting is toegenomen
Wapens
- Een probleem opgelost waarbij AM40- en Avancys-kogels als SMG-kogels werden geregistreerd.
- De AM40-standaardmunitie geeft nu correct het bedoelde aantal magazijnen van 20 aan.
De AM40 en Avancys kunnen niet meer onder water gebruikt worden. - Aangepaste inzetvertragingen voor kluiswapens voor een soepelere ervaring.
- Een bug verholpen waarbij het oppakken van de DM7 van de grond een onjuist wapenpictogram weergaf.
- Verhelpt een probleem waarbij de M11-scope niet correct werd weergegeven op de BSV-M.
- Verhelpt een probleem dat ongewenst gedrag veroorzaakte met munitie onder de loop.
- Verhelpt een probleem waardoor avancys de verkeerde LOD weergaven wanneer een andere speler op je inzoomde.
- Verhelpt een probleem waarbij de PF51 wiebelde tijdens het vuren na het overschakelen van en naar het hoofdwapen.
- Verwijderd de mondingsflits van de geluiddemper die zichtbaar was voor de BSV-M wanneer bepaalde richtkijkers werden gebruikt.
- Er zijn ontbrekende aanwijzingen voor bevestigingen onder de loop gevonden.
- Het laden gaat niet langer soms verloren op de SWS-10 als de munitie bijna op is.
- SFX zijn verbeterd voor laservizieren…
- De hulpstukken van de Ghostmaker R10 worden nu weergegeven op de kill cards
- De PF51 toont nu de juiste magazijngrootte in de verzamelschermen.
- De Target 8T scope heeft nu het juiste icoontje op de avancys
Wat vind je van Update 2.1 voor Battlefield 2042: Over welke veranderingen en verbeteringen ben je het meest enthousiast? Wat wens je voor de toekomst van de shooter en de serie? Laat het ons weten in de commentaren.