De bèta laat het zien: Battlefield 2042 is op de goede weg

0
374

We probeerden Battlefield 2042 uit voor de beta-lancering en leggen uit welke conclusies we al kunnen trekken over de release.

Tweeënhalf uur gameplay – zo lang hebben we in Battlefield 2042 kunnen doorbrengen in de aanloop naar de bèta. Dat is niet genoeg voor een oordeel of een eindconclusie, vooral omdat onze speelversie, volgens Dice, enkele weken oud was en dienovereenkomstig onvoltooid. Er zal dus nog veel veranderen tussen nu en de lancering.

The gunplay is great

In een schutter is er weinig belangrijker dan een goed wapengevoel, per slot van rekening brengen we het grootste deel van onze speeltijd door met onze vinger aan de trekker! En hier slaat Battlefield 2042 over de hele linie een absoluut solide figuur: de schietgeluiden zijn rijk, de herlaadanimaties zien er strak en geloofwaardig uit en de hitfeedback schittert met bevredigende geluiden en HUD-overlays. De wapens hebben een merkbare terugslag, die we kunnen compenseren met rustige muisbewegingen om zelfs bij langdurig vuur accuraat te blijven.

Intuïtief: De hit markers vertellen ons of we een body hit, headshot of een kill hebben geland.
Intuïtief: De hit markers vertellen ons of we een body hit, headshot of een kill hebben geland.

Schieten is niet alleen leuk te voet: de kracht van tankgranaten slaat bomen omver of laat brokken beton rondvliegen, raketten uit helikopters vervormen de grond en scheuren permanente kraters. Dit creëert een geweldige sfeer vanaf de eerste seconde en bewijst dat DICE een goede shooterbasis heeft gelegd.

Hoewel er in de bèta nog kleine en ook grote ongerijmdheden in de balans zitten – raketten uit de lucht veroorzaken bijvoorbeeld belachelijk weinig schade tegen voetsoldaten – zijn er zeker geen problemen die niet met een beetje finetuning kunnen worden opgelost.

Voertuigen zijn nog belangrijker dan vroeger

De rol van voertuigen is in Battlefield 2042 nog groter dan in zijn voorgangers. Daarmee bedoelen we niet dat ze krachtiger zijn, maar gewoon noodzakelijker. Enerzijds is dit te wijten aan de grootte van de kaarten: zelfs op de bètakaart Orbital zijn de afstanden tussen de vlaggen soms enorm en te groot voor een voettocht – en het is bij lange na niet de grootste van de acht uitgebrachte kaarten in multiplayer!

Vanuit het spawnmenu stappen we direct in voertuigen, maar er staan ook voertuigen geparkeerd op de kaart.
Vanuit het spawnmenu stappen we direct in voertuigen, maar er staan ook voertuigen geparkeerd op de kaart.

Daarom springen we onmiddellijk in een MV38-Condor vliegend fort, Little Bird helikopter, of troepentransportschip om naar de volgende sector te gaan, zodra de gevechten op één plaats gestaakt zijn. Het is handig dat Battlefield 2042 ook voor dit probleem een oplossing biedt en ons bepaalde voertuigen ook per luchttransport laat aanvragen, zodat de volgende jeep slechts een druk op de knop verwijderd is.

Aan de andere kant is het vechten in squads in voertuigen nu veel leuker, omdat veel vervoermiddelen meerdere schietposities bieden: In de M1A5 hoofdgevechtstank bedienen wij als bestuurder het hoofdkanon, een collega klemt zich vast aan het machinegeweer in de koepel, een andere passagier vuurt mortiergranaten af en de derde passagier markeert vijandelijke doelen voor de bemanning. Een leuk neveneffect: voertuigen nodigen op deze manier uit tot meer teamwork en voelen aan als rollende (of vliegende) forten wanneer ze volledig bezet zijn.

Het klassensysteem biedt meer vrijheid dan verwacht

Als je je kameraden graag van munitie voorziet, maar geen MG’s wilt afvuren, ben je in de laatste Battlefields behoorlijk genaaid. Omdat de ondersteuningsklasse degene was met de MG’s. Battlefield 2042 zegt vaarwel tegen het traditionele klassensysteem van de serie en introduceert Specialists. Veteranen zullen op het eerste gezicht misschien sceptisch de wenkbrauwen optrekken, maar in onze playthroughs bood het systeem één ding boven alles: flexibiliteit!

Geweldige sfeer: Op de achtergrond rolt de wervelwind binnen, op de voorgrond ontfermt een Medic zich over onze collega.
Geweldige sfeer: Op de achtergrond rolt de wervelwind binnen, op de voorgrond ontfermt een Medic zich over onze collega.

Omdat alleen de gadget en de passieve vaardigheid aan de specialist gebonden zijn, kunnen we met de rest van de uitrusting doen wat we willen. Na korte tijd hadden wij de hospik Maria Falck als onze favoriet gekozen, maar zij kwam steeds onder sluipschuttervuur vanaf een dak.

Dus kozen we gewoon een precisiegeweer voor Maria, schroefden er een vizier op en de perfecte hybride van heler en sluipschutter was klaar. Oh, die helikopter bij vlagpunt D is altijd vervelend? En poef, we hebben er een luchtafweer raketwerper bovenop gezet! Trouwens, je kunt hier precies zien welke wapens beschikbaar zijn :

De mogelijkheid om de klas helemaal volgens je eigen ideeën in te richten is een zegen en neemt een eeuwenoude barrière weg. Als je het eenmaal hebt gespeeld zoals in Battlefield 2042, wil je niet meer terug.
*

*Levolution is gewoon een gimmick *

*
De reusachtige raketlanceerbasis op de beta-plattegrond Orbital is een van de vele interactieve Levolution-elementen in Battlefield 2042 die als een absoluut hoogtepunt worden aangeprezen. Het komt er echter op neer dat het voor het verloop van de wedstrijd (en voor de meeste spelers in een wedstrijd) niet veel uitmaakt of de raket wordt gelanceerd of ontploft.

Natuurlijk, het ziet er allemaal heel mooi en spectaculair uit, maar laten we eerlijk zijn: toen de Shanghai toren in Battlefield 4 voor de negenendertigste keer omviel, viel ook niemands kaak open.

Sniper Paradise: Vanaf dit dak kun je grote delen van de kaart overzien, maar je bent overgeleverd aan de genade van luchtaanvallen.
Sniper Paradise: Vanaf dit dak kun je grote delen van de kaart overzien, maar je bent overgeleverd aan de genade van luchtaanvallen.

Als de raket op Oribtal afgaat, laat hij een puinlandschap achter en verandert de kaart – maar verhoudingsgewijs slechts een klein deel. En omdat de kaart zo gigantisch is, merk ik het hele spektakel misschien helemaal niet op.

Er zullen in het uiteindelijke spel verschillende van dit soort voorgeprogrammeerde gebeurtenissen plaatsvinden en, vooral op het moment van de release, zullen er zeker massa’s toeschouwers bijeenkomen om zich erover te verbazen. Maar uiteindelijk blijven ze oppervlakkig en zijn ze vooral, zoals ze in het Nieuw-Duits zeggen, eyecandy.

Destruction was beter voordat


In plaats van zich te richten op levolutie-effecten, had DICE zich moeten richten op fysieke vernietiging, want wat dat betreft schiet de bèta duidelijk tekort ten opzichte van de verwachtingen. Op Orbital kon ik in ieder geval geen enkel gebouw vinden dat volledig vernietigbaar was, zoals het geval was in Bad Company 2. Zelfs met continu tankvuur bleven veel structuren zoals stellingen, tunnels, containers en massieve muren intact.

Het is mogelijk om gaten in de gevels van kleinere gebouwen te blazen en zo nieuwe zichtlijnen te openen, maar we kunnen ze niet echt met de grond gelijk maken of echt grote schade aan gebouwen toebrengen. De vernietigingseffecten zijn echter zeer gedetailleerd: Bomen buigen geloofwaardig, tanksporen maken groeven in de modder en hoogspanningsmasten storten tegen de grond en spuiten vonken.

Explosieve rekwisieten zoals auto’s, gastanks en vaten die ontploffen wanneer erop wordt geschoten, zorgen voor nog meer spektakel op de kaart. Dit ziet er allemaal prachtig uit en draagt bij aan de sfeer op het slagveld, maar er zal enige ontgoocheling zijn voor alle spelers die hadden gehoopt op een nieuw “NextGen” niveau van dynamische vernietiging. Wat er in dit opzicht te zien is in de bèta, kennen we al van Battlefield 5 en zijn voorgangers.

De bètaproblemen lijken groot, maar zijn eerder klein

In onze eerste twee en een half uur hebben we veel bugs en fouten opgemerkt, die in totaal nogal problematisch kunnen overkomen: Loadouts worden niet goed geladen bij het begin van de wedstrijd, teamgenoten worden per ongeluk als vijand gemarkeerd, spelfiguren glijden door muren en als bijrijder van een tank schokt het scherm soms zo heftig heen en weer dat je er misselijk van wordt.

Met de tank maken we Zwitserse kaas van deze basis, maar gebouwen storten niet in.
Met de tank maken we Zwitserse kaas van deze basis, maar gebouwen storten niet in.

Het goede nieuws: Al deze dingen zijn nogal oppervlakkig en kunnen theoretisch worden opgelost tegen de tijd van de release. En dat is wat de ontwikkelaars van plan zijn te doen: “Sinds de beta build die mensen zullen spelen, hebben we al veel van de interface verbeterd. We hebben ook de prestaties verbeterd en kleine bugs verholpen. De balans is ook nog steeds een bouwput waarvoor de bèta ons belangrijke gegevens zal opleveren. Er zal nog veel gebeuren op al deze gebieden voor de lancering,” belooft hoofd spelontwerper Florian Le Bihan.

Geen kans op redding: Terwijl wij wachten op een dokter, rukt de vijand op met voertuigen en een drone.
Geen kans op redding: Terwijl wij wachten op een dokter, rukt de vijand op met voertuigen en een drone.

Bij onze testrondes hebben we geen problemen gehad die de vrijlating ernstig in gevaar zouden kunnen brengen. Dat geldt ook voor de wankele wapenbalans in de bèta: te zwakke raketten of te sterke sluipschutters zijn vervelend, maar de ontwikkelaars kunnen dat met een draai aan de knop oplossen.

Eén ding is zeker: ja, DICE moet nog veel schroefjes aandraaien. Maar Battlefield 2042 lijkt op de goede weg te zijn.

Wilt u het nu zelf zien? We geven u alle informatie over de lanceringsdatum en sleutels voor de BF2042 beta!