De toekomst van Battlefield: nieuwe baas stelt fans belangrijke fundamentele vragen

0
512

Marcus Lehto is onlangs bij Battlefield begonnen als spelleider. Nu wendt hij zich opnieuw tot fans om hun mening te vragen over gameplay en spelontwerp.

Hoe zal het volgende Battlefield eruit zien, en hoe zal 2042 eruit zien? Deze vragen worden niet alleen door fans gesteld, maar EA denkt ook na over hoe de serie weer tot zijn vroegere succes kan worden teruggebracht. Als lid van het nieuwe managementteam richt Marcus Lehto zich nu tot de fans en krijgt hij een aantal interessante antwoorden op zijn vragen over spelontwerp en meer.

Wat willen de fans?

Nu snel naar het eigenlijke onderwerp: Op Twitter stelde Lehto drie verschillende vragen waarop hij hoopte op eerlijke feedback van de fans:

Style and tone of Battlefield

De spelleider vroeg welke stijl spelers tot nu toe het leukst vonden:

Na de problematische lancering van Battlefield 2042, is de leiding van de shooter-serie vervangen en zijn sleutelposten opgevuld met verschillende hooggeplaatste personeelsleden.

Battlefield 2042 kreeg eerder veel kritiek vanwege de onverwacht minder sombere sfeer en de – inmiddels verwijderde – uitspraken van de Specialisten aan het einde van de ronde.

Dienovereenkomstig willen veel fans blijkbaar ook de stijl van Battlefield 3 en 4 terug, d.w.z. die van een serieuzere shooter. YouTuber Westie, bijvoorbeeld, merkt op dat de ruwe toon daar gepaard ging met passende muziek, geluidseffecten en soldatenstemmen, en krijgt daarvoor veel aanmoediging. Qua sfeer zien sommige fans echter ook Battlefield 1 als een uitstekend voorbeeld.

Destruction

Hij houdt van de destructie in Battlefield en hoe die op elk moment de besluitvorming in de strijd kan beïnvloeden, schrijft Lehto op Twitter. Hij richt zich tot de fans met de vraag of zij de vernietigbare gebouwen en kaartelementen leuk vinden omwille van de kaarten die ze veranderen of omwille van het pure spektakel. 2042 is ook eerder bekritiseerd vanwege een gebrek aan vernietiging.

Uit de reacties op zijn post blijkt dat de meeste fans vooral houden van de tactische opties die vernietiging in Battlefield met zich meebrengt. Relatief unaniem is de meerderheid van de commentatoren het er ook over eens dat het gameplay-element het best was geïmplementeerd in Battlefield 3, 4 en 1.

Vliegtuigen en helikopters

Verder vraagt Lehto de gemeenschap ook naar de besturing en het gebruik van straaljagers en helikopters in single- en multiplayer. Er zijn veel verschillende antwoorden op de bredere vraag.

Sommige spelers denken blijkbaar ook hier weemoedig terug aan oudere titels als Battlefield 3 en 4. Er wordt bijvoorbeeld gezegd dat in deze spellen elke kaart een vaste selectie van voertuigen kan gebruiken. In Battlefield 2042 is in plaats daarvan een bepaald aantal van elke voertuigklasse beschikbaar.

De balans tussen maps en voertuigen was ook een belangrijk punt van kritiek na de lancering van Battlefield 2042, waarop de ontwikkelaars al hebben geprobeerd te reageren. Hoe het spel ondertussen aanvoelt na talloze updates!

Wat is je antwoord op Game Director Marcus Lehto’s vragen? Bent u het eens met andere Battlefield-fans over uw kritiek? Of heb je misschien je eigen mening over de toekomst van Battlefield 2042 en de hele serie? Voel je vrij om je gedachten in de commentaren te zetten