Om Battlefield 2042 te redden, trekt Dice nu aan de noodrem

0
367

 

 

Het nieuwe hoofd van Battlefield Studio zet alle andere projecten vervroegd in de wacht om zich te concentreren op het teleurstellende Battlefield 2042.

Battlefield 2042 had te kampen met grote problemen bij de release van het spel. Talloze bugs en gebrek aan inhoud deden het spelersaantal snel kelderen. Er zijn maar weinig huidige spellen die zo slecht werden ontvangen door de oorspronkelijke fans van de serie. Oké, Diablo Immortal uitgezonderd. Dice heeft hier ook lering uit getrokken en de hele studio op zijn kop gezet.

Sommige leidinggevenden vertrokken, waaronder de toenmalige algemeen directeur Oskar Gabrielson. Rebecka Coutaz zit nu bijna een half jaar in de stoel van de baas. De Zweedse is niet nieuw in de industrie: ze was al tien jaar in dienst bij Ubisoft Annecy en werkte daar aan games als Riders Republic of Steep. Ze heeft ook ervaring met multiplayer, want ze heeft gewerkt aan de multiplayerspeltypen van Assassin’s Creed en Splinter Cell.

 

Wat maakt het anders?

In een interview met (gameindustry) vertelt ze dat ze nu eenvoudige processen en workflows duidelijker definiëren, en dat ze de motivatie onder collega’s aan het herstellen is. “Onze spelers en gemeenschap waren teleurgesteld, maar ons ontwikkelingsteam ook. We hebben ons geconcentreerd op de gezondheid van het spel en met elke patch hebben we het verbeterd. En elke lap was een kleine, kleine overwinning.”

Het spel laten sterven was geen optie voor hen, zei hij. Ze konden dat de spelers of zichzelf niet aandoen. Ze zijn het eerder aan de spelers verschuldigd, zei Coutaz.

Hoewel het aantal spelers nu verpletterend laag is, was het in het begin een van de meest gespeelde spellen op Steam. Het doet je afvragen hoeveel negatieve recensies en dergelijke een spel überhaupt schaden.

 

Only Battlefield?

Op de vraag of andere, ongewone projecten zoals Mirror’s Edge nu op een laag pitje worden gezet, antwoordt ze: “Helemaal. We zijn gefocust op Battlefield 2042. Er is geen tijd voor iets anders en dat is wat we aan het doen zijn. Over drie jaar willen we de first-person shooter grootmacht zijn die Dice verdient te zijn.”

En Dice is niet de enige studio die aan Battlefield werkt. EA Gothenburg, Ripple Effect en Criterion werken ook aan 2042. De laatste werkt momenteel aan de nieuwe Need for Speed, maar de anderen zijn blijkbaar nog bezig met Battlefield 2042. Volgens een insider werd onlangs gezegd dat het spel bijna geen ontwikkelaars meer had, maar EA heeft dit al ontkend.

Wat gaat er gebeuren met Battlefield 2042? Coutaz zegt dat ze vooral de kern van de gameplay willen verbeteren. Seizoen 1 is nu ook uitgebracht en Coutaz zegt dat het positieve feedback heeft gekregen van spelers

Battlefield 2042: Season 1 – All important new features finally played

Wat vinden jullie van de poging om Battlefield 2042 van de helling af te krijgen? Is dit volgens u het minste wat ze kunnen doen, of moeten ze het spel liever laten sterven? Laat ons iets weten in de commentaren!