Volgens sommige MW2 spelers zou er een “skill based audio” komen om de skill gap kunstmatig verder te vergroten. De Call of Duty gemeenschap is verdeeld.
Een absurde beschuldiging verdeelt de Call of Duty: Modern Warfare 2 gemeenschap. De geluiden in het spel zouden beter of slechter te horen zijn, afhankelijk van het vaardigheidsniveau van het account. Deze “skill-based audio” zou opzettelijk een kloof creëren in de spelersgemeenschap.
Sommige MW2-spelers klagen op Reddit over een functie die de “skill gap” met opzet groter moet maken. In het verleden zijn er al problemen en klachten geweest over het audiosysteem in het spel.
Skill-Based-Audio in Modern Warfare 2?
De gebruiker IVgormino deelde een post in een MW2 subreddit waarin iemand beweert bewijs te hebben verzameld voor de beschuldiging. Hierop schreef de gebruiker: “Jullie moeten stoppen met de complottheorieën, dit is belachelijk.”
☻
Volgens de speler waren de tegenstanders op zijn hoofdaccount veel stiller te horen dan op zijn lager gewaardeerde smurfenaccount. Bij de laatste kon hij duidelijk vaststellen waar de voetstappen vandaan kwamen.
Volgens andere gebruikers is dit omdat lobbies met een hogere vaardigheidsgraad over het algemeen veel luider zijn, omdat er meer gebeurt!
De geluiden van schoten, explosies en omgeving zouden de voetstappen overstemmen.
CoD experts reageren
Call of Duty expert TrueGameData trok zelf de vergelijking in een video:
Hij zou zelf geen verschil horen, maar wilde het aan zijn kijkers overlaten om zelf te beslissen.
De Call of Duty gemeenschap is ook altijd boos over “Skill Based Match Making” (SBMM), maar hoe het werkt is nooit echt onthuld. Met de “Skill Based Audio” heeft de spelgemeenschap nu waarschijnlijk verder materiaal gevonden om de SBMM-discussie nieuw leven in te blazen.