In de aanloop naar de release van Call of Duty: Black Ops 6 hebben Activision en Treyarch nieuwe informatie onthuld over de langverwachte shooter. Hoewel de volgende Call of Duty-game de boel op zijn kop zet met een nieuw bewegingssysteem in alle richtingen, kunnen fans nog steeds een aantal van de meest iconische kenmerken van de serie verwachten. Om spelers een voorproefje van nostalgie te geven, onthulde Treyarch onlangs dat Nuketown op 1 november aan de kaartenpool van Black Ops 6 wordt toegevoegd. Nu, met nog maar een paar dagen te gaan, heeft de studio onthuld dat er nog een enorme verandering aankomt in de vorm van een aantal gigantische audioverbeteringen.
De voetstapaudio van Call of Duty is altijd een controversieel onderwerp geweest in de community, maar Treyarch maakt ze nu levensechterder dan ooit met een complete vernieuwing in Black Ops 6. In een nieuwe blogpost op de Call of Duty-website bespreken Treyarch’s hoofdaudioontwerper Collin Ayers en audio-expert William Cornell de verbeteringen die fans kunnen verwachten als het 25 oktober is. Van de nieuwe geluidseffecten voor elk wapen tot de compleet nieuwe manier waarop stemmen, voetstappen en wapens op de omgeving reageren, Black Ops 6 zal heel anders klinken dan zijn voorgangers.
Call of Duty onthult enorme audioverbeteringen voor Black Ops 6
Volgens Treyarch zullen spelers dankzij de nieuwe audioverbeteringen in Black Ops 6 gemakkelijk kunnen vaststellen waarvandaan de vijand schiet, aangezien de studio “laserfocus” heeft gehad op het verbeteren van de afvuurgeluiden in de game. De studio onthulde ook dat het heeft samengewerkt met Microsofts Project Acoustics-systeem om verbeteringen aan te brengen in ruimtelijk bewustzijn en perceptie. Kortom, de audio van voetstappen zal heel anders klinken, afhankelijk van de omgeving waarin de speler zich bevindt. Zoals te zien is in de bovenstaande clip, echoën voetstappen nu door gangen en wordt het geluid veel verder gedragen.
Maar voetstappen zullen niet altijd hetzelfde klinken, want Treyarch zegt dat geluidsabsorptie een grote rol zal spelen in Black Ops 6. Sneeuw absorbeert bijvoorbeeld het meeste geluid. Sneeuw absorbeert bijvoorbeeld de meeste geluidsgolven, terwijl een bos geluid laat weerkaatsen en weerkaatsen. Dus terwijl geluid van voetstappen in een lange gang voor de hand liggend kan klinken, zorgt de manier waarop geluid weerkaatst tegen de ruimte eromheen ervoor dat elke map uniek aanvoelt qua geluid.
In de lange blogpost merkte Treyarch ook op dat “sommige geluiden urgenter zijn dan andere” en Black Ops 6 wil daar rekening mee houden door de nadruk te leggen op de geluiden die voor spelers op een bepaald moment belangrijker zijn. Het geluid van vijandelijke voetstappen die op de speler afkomen, wordt bijvoorbeeld meer versterkt dan dat van teamgenoten die van achteren naderen. Al deze veranderingen en nog veel meer kunnen worden bekeken wanneer Call of Duty: Black Ops 6 op 25 oktober uitkomt.