Op vaardigheden gebaseerde matchmaking in Call of Duty is al jaren een controversieel onderwerp en sinds de lancering van Black Ops 6 in oktober 2024 is de verdeeldheid alleen maar toegenomen. Skill-based matchmaking, vaak afgekort tot SBMM, is een systeem in veel competitieve multiplayer-titels waarbij spelers aan elkaar worden gekoppeld op basis van hun vaardigheidsniveau. Het is een gecompliceerd algoritme dat ingaat tegen het gebruikelijke matchmaking-systeem, dat alleen afhankelijk is van de internetverbinding van een speler. SBMM is ongelooflijk controversieel geworden, vooral in de Call of Duty-gemeenschap, omdat spelers geloven dat het nieuwkomers bevoordeelt en degenen die goed zijn in het spel straft.
Call of Duty: Black Ops 6-speler ontdekt verborgen vaardigheidsclassificatiestatus
EActivision is onlangs begonnen met het uitsplitsen van het SBMM-systeem van Call of Duty voor de gemeenschap, maar de studio heeft nooit duidelijk gemaakt wat de vaardigheidsclassificatie van een individu is. Hoewel spelers verschillende statistieken in de game kunnen zien, zoals hun kill-to-death en win-to-loss ratio, is het op dit moment niet mogelijk om de skill rating van een speler in de game te zien. YouTuber XclusiveAce heeft echter onlangs ontdekt dat spelers een volledige uitsplitsing van hun Call of Duty-statistieken kunnen opvragen die teruggaat tot Vanguard uit 2021. De gegevens kunnen worden opgevraagd via de ondersteuningswebsite van Activision door in te loggen met de relevante Activision-ID en een nieuw verzoek in te dienen. Volgens de YouTuber kan het even duren voordat de gegevens beschikbaar zijn, maar dan is er wel een enorme datasheet beschikbaar waar spelers doorheen kunnen bladeren.
Zoals te zien is in de meest recente video van XclusiveAce, tonen de gegevens de vaardigheidsclassificatie van een speler voor elke multiplayerwedstrijd die hij of zij in Black Ops 6 heeft gespeeld. Hoewel er niet veel kan worden gedaan met deze gegevens, is het interessant om te zien hoe de vaardigheidsbeoordeling van een individu in de loop van de tijd kan veranderen. Een van de meest fascinerende ontdekkingen van de YouTuber was dat de vaardigheidswaardering van een speler drastisch daalt als hij zich voortdurend terugtrekt uit wedstrijden, maar daarna weer enorm toeneemt. XclusiveAce liet zien hoe zijn vaardigheidsbeoordeling van net onder de 200 naar bijna 400 ging in slechts één game. Hoewel ze meerdere wedstrijden met een lagere vaardigheid hadden, was er geen geleidelijke stijging omdat de vaardigheid van het ene spel naar het andere verdubbelde.
Het is op dit moment onduidelijk hoe hoog iemands skill rating kan worden, maar het lijkt niet gebaseerd te zijn op de kill-to-death ratio van een speler, volgens XclusiveAce. De YouTuber merkte op dat ze uitzonderlijke wedstrijden hadden met een kill-to-death ratio van 3,0, maar dat ze hun skill rating zagen dalen, wat volgens hen te wijten zou kunnen zijn aan het algemene skill level van hun lobbies, dat niet wordt weergegeven in de gegevens. Dus terwijl veel Black Ops 6-spelers waarschijnlijk hun gevechtsrecord controleren op hun kill-to-death ratio en aannemen dat hoe hoger deze is, hoe waarschijnlijker het is dat ze een hogere vaardigheidsclassificatie hebben, lijkt dat niet het geval te zijn, omdat een belangrijke factor is hoe goed het individu presteert in lobbies met een hogere vaardigheidsclassificatie.