Call of Duty: Warzone – Maxis Dark Dispatch skin afgeluisterd? Eindbeweging werkt niet

0
542

Zoals een video op Reddit laat zien, is Samantha Maxis’ Dark Dispatch skin in Warzone blijkbaar afgeluisterd.

Collision detection issues of gewoon weer een bug in Warzone? Deze vraag houdt momenteel de CoD gemeenschap op Reddit bezig. We hebben het voor je bekeken.

Plaats probleem of bug?

De moeilijk uit te voeren maar absoluut dodelijke eindmoves in Warzone zijn een garantie voor een zekere dood. Normaal gesproken besluipen we een vijand, voeren de zet uit in een gevecht van dichtbij en schakelen onze vijand uit zonder een kogel aan hem te verspillen. Een video van gebruiker “underlicou” op Reddit laat nu echter zien waarom “normaal” blijkbaar een rekbaar begrip is voor de ontwikkelaars van de Battle Royale shooter.

Wat lijkt op een dansles op de muziek van rapduo Kris Kross ging bijna mis voor Underlicou en had wat een zekere doodsteek had moeten zijn in het tegendeel kunnen veranderen. Is het weer een bug in Warzone of stond de tegenstander van Underlicou gewoon in een ongunstige positie?

Kenn probleem

Sommige commentaren bevestigen dat ze al iets soortgelijks hebben meegemaakt met de Maxis Dark Dispatch skin, anderen merken op dat het een eenvoudige bug in de botsingsdetectie zou kunnen zijn. Met andere woorden, er was niet genoeg ruimte om de eindbeweging uit te voeren, waardoor de animatie wel startte, maar niet afmaakte wegens ruimtegebrek. Een gebruiker schrijft over het probleem:

[De eindgreep is niet afgeluisterd. Het spel heeft bepaald dat je meer ruimte nodig hebt voor de animatie. Het spel zal een eindbeweging annuleren als het een botsing met een muur of object detecteert. Dit is een veel voorkomend probleem met brede, flitsende executies, zelfs toen ze er nog een paar van BOCW]

Eigenlijk zou het er zo uit moeten zien:

De bug doet sterk denken aan de beruchte Rambo-fail van 2021, die een roet in het eten gooide van een of twee Warzone-spelers. Zelfs toen was het een probleem met de botsingsdetectie en leidde het ertoe dat als er niet genoeg ruimte was om de finisher uit te voeren, de animatie werd afgebroken en een verbijsterde speler achterliet. Hoewel Raven Software deze keer waarschijnlijk niet direct schuldig is, dringt de gemeenschap er al lang op aan dat afwerkbewegingen onafhankelijk van de omgeving worden uitgevoerd. Of de onlangs aangekondigde Terminator-exploitant ook zal moeten capituleren wegens plaatsgebrek valt nog te bezien.

Zoals de nieuwe map Fortune’s Keep heeft laten zien, lijken de Warzone-ontwikkelaars soms wat moeite te hebben met botsingscontroles, vooral als het gaat om spelers in muren.