Call of Duty – Wat is SBMM en waarom verdeelt het de gemeenschap zo?

0
327

Je hoort SBMM en begrijpt het niet? We leggen je uit wat SBMM is en waarom het de CoD-gemeenschap zo verdeelt.

Een oud debat is weer opgelaaid, zelfs voor de release van de nieuwe Call of Duty: Modern Warfare II en Warzone 2.0 – moet SBMM worden geïntegreerd in CoD? Waar staat SBMM eigenlijk voor en waarom is iedereen er zo boos over?
Wat is SBMM?

De afkorting SBMM staat voor “Skill Based Matchmaking” en betekent ongeveer dat mijn medespelers en tegenstanders net zo goed zijn als jij. Het is dus een Elo-systeem. Sommige spellen, zoals Call of Duty: Warzone, hebben geen vaste rangen of een zichtbaar puntensysteem. In Apex Legends, Fortnite of CS:GO, daarentegen, kunnen we rangen bereiken door overwinningen of punten en omhoog of omlaag gaan naar andere vaardigheidsgroepen.

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))
(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))

In normale matchmaking daarentegen, zoekt het spel een lobby op basis van internetverbinding, ping en locatie om de best mogelijke match te garanderen zonder verbindingsproblemen of vertragingen. SBMM negeert deze factoren niet, maar voegt een prestatiegerichte parameter toe.

Aangenomen wordt dat Call of Duty-spelers aan elkaar worden gekoppeld op basis van hun speeltijd, K/D-ratio (verhouding doden/doden) en hun punten per minuut. De exacte procedure van hoe spelers in hun lobbies worden gematcht is nog niet uitgelegd door de ontwikkelaars. In een notendop kan echter worden gezegd dat door SBMM: Slechte spelers worden gekoppeld aan slechte spelers en goede spelers worden gekoppeld aan goede spelers.

De argumenten voor

De argumenten voor een SBMM liggen voor de hand en zijn bijna onbetwistbaar. Spelers die minder vaardig zijn of niet veel tijd hebben om uitgebreid aan een spel te besteden, krijgen een soort puppybescherming en worden niet neergeslagen door Twitch-streamers of 19e-semesterstudenten zonder persoonlijk leven.

Call of Duty-spellen worden bijzonder getroffen door de SBMM, aangezien CoD oorspronkelijk het toonbeeld was van casual gaming en altijd heeft gewerkt met vrij kleine spelmodi (6 tegen 6). Hoe minder spelers er in een team zijn, hoe groter de kans dat bijzonder goede of slechte spelers opvallen en het eindresultaat beïnvloeden.

Games als Battlefield bijvoorbeeld hebben nooit zulke problemen gehad door het grote aantal spelers per lobby. De verdeling van goede en slechte spelers is in de meeste gevallen gelijkmatiger, waardoor een SBMM nauwelijks nodig is.

Iedereen heeft waarschijnlijk wel eens meegemaakt hoe frustrerend het kan zijn om tegen tegenstanders te spelen die gewoon veel beter zijn dan jij. Niet voor niets laten we de C-jeugd van 1. FC Holzbein Kiel niet spelen tegen het nationale team van Brazilië, dat zou gewoonweg oneerlijk zijn. De SBMM zorgt voor een lobby op ooghoogte en dus ook voor minder frustratie bij de spelers.

De argumenten tegen

Er zijn verschillende redenen waarom spelers niet van SBMM houden. Een ervan klinkt eenvoudig en ook een beetje vreemd: betere spelers worden gestraft omdat elke speler wordt gekoppeld aan even sterke tegenstanders. Hoewel het voor sommigen misschien vreemd klinkt, wil iedereen eigenlijk zijn tegenstanders domineren en laten zien hoe goed ze zijn. Maar als iedereen in een wedstrijd even goed is, wordt dit vrijwel onmogelijk.

Als het wel lukt, lopen we het risico dat we naar een hogere groep gaan en via de SBMM nog betere tegenstanders ontmoeten.

Andere kritiek is dat vooral met verborgen SBMM zoals die in Modern Warfare II wordt vermoed, spelers moeilijk of niet kunnen merken of ze beter zijn geworden in een spel. Als alle tegenstanders altijd even goed voor je zijn, is het moeilijk te zeggen of je al dan niet verbeterd bent.

Voor getalenteerde casual spelers verandert SBMM ontspannen wedstrijden bovendien in een zweterige ervaring. Spelers die inherent beter zijn dan anderen, maar slechts af en toe willen spelen zonder tien verschillende wapengidsen of de nieuwste bewegingstruc op YouTube te hoeven bekijken, worden gedwongen meer tijd te investeren dan ze eigenlijk wilden voor een kort casual rondje in de avond.

Waar is de koninklijke weg?

Speciaal in Call of Duty wordt het gesprek geleid door een vrij kleine groep streamers, pro’s en influencers die SBMM afwijzen. Naar de meerderheid van de gemeenschap, die voornamelijk bestaat uit casual spelers, wordt relatief weinig geluisterd en zou waarschijnlijk blij zijn om niet bij elke andere wedstrijd onderaan het scorebord te eindigen.

Om beide partijen tevreden te stellen, pleiten velen voor andere modi, zoals die al lang beschikbaar zijn in CS:GO, Rainbow Six: Siege of Fortnite. Een casual mode zonder SBMM en een ranked mode waarvan de plaatsing afhangt van je vaardigheid.

Uiteindelijk blijft het onderwerp een heet hangijzer voor de CoD-gemeenschap en uiterlijk 28 oktober zal duidelijk worden welke variant Infinity Ward heeft gekozen voor Modern Warfare II. Al in de bèta waren er echter de eerste aanwijzingen dat er een soort SBMM actief was.