CoD Modern Warfare 2: Multiplayer met maximaal 40 spelers, co-op en AI-soldaten onthuld

0
411

Er is een hele lading nieuwe info over Modern Warfare 2, dus we zetten alle multiplayer info voor je op een rijtje.

CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!

Call of Dutty”s nieuwste spin-off,Modern Warfare 2, staat alweer voor de deur. Het komt op 28 oktober uit en de bèta begint dit weekend.

In de loop van de Call of Duty Next livestream is er nu veel nieuwe informatie over de multiplayer. We geven je een overzicht van de nieuwe spelmodi, gameplay mechanics en alles wat we nu weten.

Om u te helpen direct naar het punt te gaan waarin u het meest geïnteresseerd bent, is hier een kleine inhoudsopgave:

  • Nieuwe en terugkerende spelmodi
  • Multiplayer maps
    Nieuwe spelmechanismen.
  • Perks, veld upgrades, etc. Maar eerst het belangrijkste. Om je in de stemming te brengen voor MW2, bekijk je eerst de volgende nieuwe trailer! Daar zie je de eerste clips van MW2 Multiplayer, Warzone 2 en zelfs een stukje Warzone Mobile.

    Nieuwe en vertrouwde spelmodi

    ” />

    Natuurlijk keren klassieke speltypen als Team Deathmatch en Domination terug. Maar er zijn ook een paar nieuwe (en herontdekte) modi die we hier voor u presenteren:

    Knockout

    In de Knockout modus zijn er geen respawns, maar je kunt elkaar weer tot leven wekken. Het doel is het team van de tegenstander volledig uit te schakelen of een zak te bemachtigen en vast te houden wanneer de (zeer korte) timer van de ronde afloopt.

    Dit zal waarschijnlijk heel snel spelen, maar ook tactisch. Knockout haalt elementen uit Modern Warfares 2v2 Gunfight en de laatste cirkel in Warzone als het er echt heet aan toe gaat.

    Prisoner Rescue

    (Je zult een makkelijker doelwit zijn met de gijzelaar, maar je zult kunnen zien waar je vijanden zijn).

    Attacker vs. defender met een vleugje Rainbow Six: Hier moet je gijzelaars bevrijden of beschermen. Er zijn hier ook geen respawns. Maar je kunt je team ook nieuw leven inblazen. De gameplay richt zich op belegerings- en verdedigingstactieken.

    Als je de gijzelaar op je rug hebt, kun je je alleen verdedigen met je tweede wapen. Maar dan heb je het voordeel dat je ongeveer kunt zien waar de vijanden zich bevinden.

    Invasie (Grondoorlog)

    (In invasie speltype vecht je op delen van de Al Mazrah oorlogszone kaart)
    (In invasie speltype vecht je op delen van de Al Mazrah oorlogszone kaart)

    Grondoorlog uit MW 2019 keert terug op nog grotere schaal en kan mogelijk zelfs wedijveren met Battlefield: Tot 64 spelers en AI-soldaten (12 AI”s per team) vechten het uit in twee teams op uitgebreide kaarten. Je krijgt punten wanneer vijanden worden uitgeschakeld – te voet of per voertuig.

    Special Ops

    Special Ops keert terug! Het hoofdverhaal van de campagne gaat verder in deze coöpmissies voor twee spelers. Een van jullie speelt zoals gewoonlijk op de grond, terwijl je partner luchtsteun geeft. Je speelt op vrij grote kaarten en zult samen verschillende missiedoelen moeten voltooien.

    3-Player Raids

    Deze modus komt pas na de release op een nog onbekend tijdstip. Hier is het belangrijk om te coördineren met je eigen team, tactisch handelen moet beloond worden. Volgens de ontwikkelaar zijn Raids een complete noviteit voor de CoD-serie, drie spelers werken samen in co-op.

    Derde Persoon

    De derde persoon modus komt terug! Dit betekent dat de camera zich achter je personage bevindt en dat je over zijn schouder kijkt. Als je boven het achtervizier richt, schakelt de camera over naar het eerste-persoonsperspectief. Deze third-person modus is bedoeld om een nieuwe tactische manier te bieden om multiplayer te spelen.

    Multiplayer Maps

    Je kunt de volgende twee kaarttypes verwachten in Modern Warfare 2:

    Battle Maps (tot 32v32)

    De zogenaamde Battle Maps zijn voornamelijk beschikbaar voor het speltype Invasion / Ground War. Het zijn speciaal geselecteerdesecties Al Mazrah, de nieuwe kaart voor Warzone 2 Eén daarvan heet Sarrif Bay, waar je veel op daken zult vechten. Het idee is gebaseerd op de ervaring die de ontwikkelaars hadden met Warzone Verdansk. Hier vinden teamgevechten tot 32vs32 plaats, voertuigen zoals boten, helikopters & Co. zijn vertegenwoordigd.

    Core Maps (6v6)

    De veel kleinere maps zijn exclusief ontworpen voor de zeer klassieke 6v6 gevechten. Ze zijn nog iets kleiner en overzichtelijker dan eerdere multiplayer maps in CoDen vertrouwen op de beproefde 3-baans lay-out met duidelijk afgebakende looppaden. Een van de kaarten heet Mercado Lasa Almas en speelt zich af op een Mexicaanse straatmarkt.
    Nieuwe spelmechanismen.

    Watergevechten

    (Onder water gedragen je wapens zich heel anders, als je ze al kunt gebruiken. Dat komt omdat het alleen werkt met bepaalde wapens).
    (Onder water gedragen je wapens zich heel anders, als je ze al kunt gebruiken. Dat komt omdat het alleen werkt met bepaalde wapens).

    Je zult kunnen vechten in Modern Warfare 2, over, op en in het water. Dit gebeurt zowel in rivieren als in de golvende oceaan. Het water kan ook gebruikt worden als ontsnappings- of schuilplaats. Onder water gedraagt je wapen zich echter ook anders. Je kunt je hoofdwapen daar helemaal niet gebruiken, je moet in deze situaties overschakelen op je pistool. Water is bijvoorbeeld aanwezig op de grote grondoorlogskaarten en ook in Warzone 2.

    Pike Jump

    De tactische sprint keert terug en blijft de snelste manier om je te voet te verplaatsen. De glijbaan is ook terug, maar wordt nu geactiveerd door het indrukken van de eend-toets in de normale sprint. Nieuw is de duik, waarmee je bijvoorbeeld defensief achter dekking kunt verdwijnen of door een raam kunt duiken. Het wordt geactiveerd door het indrukken van de buks-toets tijdens een tactische sprint.

    Aan de muur hangen

    (Voordat je het gebouw helemaal beklimt en een makkelijk doelwit bent, kun je over de rand kijken en schieten met pistolen.)
    (Voordat je het gebouw helemaal beklimt en een makkelijk doelwit bent, kun je over de rand kijken en schieten met pistolen.)

    Als je een gebouw wilt beklimmen, kun je aan de muur hangen en over de rand kijken voordat je helemaal naar boven gaat. Vanuit deze positie kun je ook met je pistool schieten.

    Lucht-, water- en grondvoertuigen

    (Actie is niet alleen op de grond: er zijn ook enkele voertuigen in de lucht en op het water.)
    (Actie is niet alleen op de grond: er zijn ook enkele voertuigen in de lucht en op het water.)

    De voertuigen kunnen nu veel gedetailleerder vernietigd worden, maar je kunt ook meer interactie met de voertuigen hebben.

    • Het is nu mogelijk om uit de voertuigen te leunen en ondertussen te schieten. Je kunt dit doen als passagier,maar ook als bestuurder.Je kunt ook bovenop het voertuig staan en van daaruit vechten.
    • Deuren enbumpers kunnen worden vernield,Banden beschotenen voertuigen volledig uitgeschakeld.

    Perks, field upgrades etc.

    We kennen al een paar onderdelen van de apparatuur. We introduceren:

    • Tactische Camera(Veld Upgrade)
    • Inflatable Decoy(Field Upgrade)
    • DDoS(Field Upgrade)
    • Shock Stick(Tactische uitrusting)
    • Drill Charge(Dodelijke uitrusting)
    • Perkpakketten(Perk)

    Meer info

    CoD Modern Warfare 2: De nieuwe Gunsmith wordt veel groter, de belangrijkste veranderingen uitgelegd

    Een van de belangrijkste kenmerken van de 2019 Modern Warfare reboot (en als gevolg daarvan Warzone) was ongetwijfeld de Gunsmith. In dit wapenmenu kunnen spelers hun arsenaal uitrusten met een bijna eindeloos aantal mogelijke bevestigingscombinaties en zo tot in het kleinste detail individualiseren.

    Geen wonder dus dat MW2 nog een stap verder wil gaan en de Gunsmith massaal wil uitbreiden voor nog meer tactische opties. We hadden de kans om met de ontwikkelaars bij Infinity Ward te praten voor de release en een kijkje te nemen naar een vroege versie van de Gunsmith uit Modern Warfare 2.

    Meer essays & opties

    Het eerste, en waarschijnlijk meest alledaagse, inzicht is dat Call of Duty MW2 een tandje bij wil zetten als het gaat om de keuze aan hulpstukken voor je wapens. “We gaan deze keer nog meer verschillende soorten hulpstukken aanbieden, zodat er een nog breder scala aan mogelijkheden is,” vertelt Jack O”Hara, de game director van de shooter. “Tegelijkertijd gaan we zeker niet de sci-fi kant op, maar houden we vast aan nuchtere technologie die in het leger bestaat.”

    Als je de nieuwe Gunsmith 2.0 eerst zelf in actie wilt zien, hier is de presentatie:

    Meer slots

    O”Hara toont ons een voorbeeld van de bevestigingen met de MP5. Deze keer zijn er tien verschillende onderdelen op een wapen die we kunnen uitrusten met attachments of volledig kunnen veranderen – in MW2019 waren er nog negen slots als je de weapon perk meetelt.

    (Gunsmith 2.0 onthuld: Zo ziet het nieuwe menu eruit. Let op de 4 perks en de 5 slots voor attachments per wapen.)
    (Gunsmith 2.0 onthuld: Zo ziet het nieuwe menu eruit. Let op de 4 perks en de 5 slots voor attachments per wapen.)

    In totaal zijn er maar 5 bijlagen tegelijk toegestaan per wapen! Je kunt de volgende onderdelen veranderen in de nieuwe Gunsmith van MW2:

    1. Muzzle (geluiddemper, enz.)
    2. Onder de loop (greep, granaatwerper)
    3. Laser
    4. Ammunitie type
    5. Optiek (vizieren, richtkijkers)
    6. handle
    7. vat
    8. Schacht/schoudersteun
    9. Magazine (nieuw)
    10. Ontvanger (nieuw)

    De nieuwe ontvangerconversie, het hart van het wapen, is bijzonder opwindend. Door de ontvanger aan te passen, kan het type wapen volledig worden veranderd.

    (De ontvanger bevestiging (rechtsonder in de foto) is cruciaal voor de nieuwe Gunsmith en opent veel nieuwe bouwwerken.)
    (De ontvanger bevestiging (rechtsonder in de foto) is cruciaal voor de nieuwe Gunsmith en opent veel nieuwe bouwwerken.)

    Wapenbomen

    In dit verband licht Jack O”Hara ook een nieuw ontgrendelingssysteem toe: “We introduceren zogenaamde wapenplatforms – dat zijn wapens die bij een familie horen. Dus je begint met een bepaald wapen en ontgrendelt dan nieuwe varianten van dat platform binnen die stamboom.”

    Zo werkt het in de praktijk:

    1. Je begint met het basismodel in de M4 wapenfamilie en levelt het op.
    2. Na een paar levels krijg je bijvoorbeeld de M16 ontvanger voor het platform als unlock.
    3. Als je de ontvanger in M16 verandert, heb je een nieuw wapen in handen.
      Vanaf nu kun je met de M4 of de M16 spelen (afhankelijk van de ontvanger).
    4. Maar de M16 kan automatisch M4 hulpstukken gebruiken die je eerder hebt ontvangen

    Elk van deze platformvarianten heeft individuele hulpstukken voor dat ene wapen en familiehulpstukken die door alle ontvangers van die stamboom worden gedeeld. Zo toont O”Harameer M4 ontvangers waarmee je onder andere de volgende nieuwe wapens vrijspeelt:

    • M16 versie voor groter bereik met 3 schots burst
    • 556 Icarus als lichte MG conversie met patroonband
    • FTAC Recon met speciaal kaliber .458 SOCOM
    • FSS Hurricane voor P90 magazijnen met meer munitie in kaliber 5.7mm

    Welke voordelen verwachten de ontwikkelaars hiervan? Het team benadrukt twee dingen in het bijzonder:

    Reduced Grind:Spelers hoeven niet telkens opnieuw te beginnen als ze een nieuw wapen spelen. In plaats daarvan krijgen nieuwe ontvangervarianten binnen een familie toegang tot reeds ontgrendelde bijlagen. Handvatten, vizieren & Co. kunnen dus over de hele linie worden gebruikt. UX-ontwerper Mary Evdjukian legt uit: “Het nieuwe systeem maakt het veel minder vervelend om telkens dezelfde bijlagen te ontgrendelen. Die ene greep van het eerste wapen wordt automatisch beschikbaar voor het tweede wapen en zo verder. “

    Cross upgrades:De ontvangerwissel doet de strikte grenzen tussen de wapentypes verder vervagen en laat ons ook toe aanvalsgeweren om te bouwen tot echte machinepistolen. UX-ontwerper Mary Evdjukian legt het principe als volgt uit: “Als je in een aanvalsgeweerfamilie een nieuwe ontvanger vrijspeelt die tot de SMG-categorie behoort, kun je de wapens daadwerkelijk in een SMG veranderen. En je kunt dan de hulpstukken van de Assault Rifle ook gebruiken in die SMG build. “

    (In het boommenu kun je zien welke ontvangervarianten tot een wapenfamilie behoren (hier de M4-familieboom))
    (In het boommenu kun je zien welke ontvangervarianten tot een wapenfamilie behoren (hier de M4-familieboom))

    Afstemming

    Een volledig nieuwe functie in MW2 is het afstemmingssysteem voor wapenuitrustingen, dat Jack O”Hara beschrijft als “een eigen spel binnen het spel”. Zodra je een wapen voldoende hebt opgewaardeerd, kun je de afzonderlijke hulpstukken voortdurend bijstellen, wat gebeurt met verschillende bedieningselementen in het Gunsmith-menu.

    In het geval van de MP5, bijvoorbeeld, kun je de loop meer gewicht geven zodat je minder terugslag voelt. Het is dan echter iets langzamer om het wapen te bevestigen. Als je daarentegen het hulpstuk lichter maakt, gaat het richten sneller – maar de terugslag is zwaarder.

    “Spelers moeten hun wapens nog meer kunnen aanpassen aan hun speelstijl. Maar het is altijd een afweging: als je aan één kant te veel draait, heeft dat een negatief effect op andere eigenschappen van je wapen,” zegt Jack O”Hara.

    Welke wapens komen er in CoD MW2? We hebben de eerste 16 modellen duidelijk geïdentificeerd in een analyse van alle gameplaybeelden tot nu toe.