Na het eerste beta-weekend vatten we samen wat we leuk vonden en wat niet. Hoe is de multiplayer van CoD MW2? Hier is ons eerste oordeel!
We sprongen voor jullie in de strijd tijdens het eerste bètaweekend van CoD Modern Warfare 2 en probeerden de multiplayer voor het eerst zelf uit.
Hoewel het nog te vroeg is om te oordelen, hebben we zeven belangrijke punten opgesomd die ons onmiddellijk opvielen. Wat is uw indruk van de bèta? Schrijf ons uw ervaringen, zorgen en positieve ervaringen in het commentaar onder het artikel.
Inhoudsopgave
1. Het geluid is fantastisch (en tactisch!)
Akoestisch waren zowel Vanguard als Modern Warfare uit 2019 erg sterk, maar Modern Warfare 2 uit 2022 doet er nog een schepje bovenop. Dat is te danken aan de sound engine, die Infinity Ward vanaf nul heeft ontwikkeld en die vanaf de eerste seconde van de bèta merkbaar is: schoten en herlaadgeluiden zijn rijk en uiterst realistisch, de explosies hebben bas en kracht.
Maar de geluiden van voetstappen zijn nog opvallender: eindelijk kunnen we aan het geluid zien of iemand zich voor, achter, boven of onder ons bevindt. Als vijanden op de verdieping boven ons bijvoorbeeld wild aan het sprinten zijn, kunnen we ze verbazend precies lokaliseren aan de hand van hun voetstappen.
Dit maakt ons over het algemeen minder afhankelijk van de minimap of andere UI-elementen en maakt het luisteren tot een nieuw tactisch hulpmiddel in ons arsenaal. Als je regelmatig goed luistert, kun je een voordeel behalen zoals in Hunt Showdown of Rainbow Six Siege.
2. Het 6vs6 kaartontwerp is veel beter
Zo ver hebben we de drie 6vs6 maps Farm18, Breenberg Hotel en Mercado Las Almas uitgebreid kunnen testen – en ze zijn tot nu toe allemaal overtuigend. Infinity Ward vindt eindelijk een zeer goede middenweg tussen het klassieke en duidelijk leesbare (maar vaak saaie) 3-baans ontwerp uit het verleden en de complexiteit en bijna labyrintische nesteling van Modern Warfare 2019.
Na slechts een paar beta-rondes hebben we een goed idee van de lay-out van de kaarten, maar toch zijn er hier en daar nog sluiproutes of andere subtiliteiten te ontdekken. De flow van het spel staat echter duidelijk op de voorgrond: de looproutes zijn duidelijk, de dekking is verstandig geplaatst.
Daarnaast is er de visuele afwisseling: kaarten hebben sterke en opvallende kleuren zonder al te kleurrijk of overdreven te zijn, de grijsbruine modder van de voorganger krijgt eindelijk meer karakter.
3. De nieuwe spelmodi zijn helemaal spannend
In de bèta van Modern Warfare 2 hebben we tot nu toe de twee nieuwe varianten Knockout en Prisoner Rescue gespeeld – en beide hebben ons positief verrast! Want beide bieden een zeer aangename afwisseling ten opzichte van het snelle run&gun in Domination, Team Deathmatch & Co. en schakelen bewust een versnelling lager. Beide modi zijn opgebouwd rond missiedoelen en hebben geen automatische respawns. Wie sterft ligt eruit – tenzij onze teamgenoten ons te hulp snellen en ons weer op de been helpen.
Dit zorgt voor een spannende race: Moet ik liever mijn kameraad overeind helpen of deze twee dode tegenstanders bewaken? Moeten we de Giesel beveiligen of liever de bevrijders opwachten bij het vertrekpunt?
Plotseling werpt CoD hier strategische vragen op die we anders liever in Rainbow Six of Counter-Strike hadden gesitueerd. Natuurlijk maakt dit MW2 geenszins tot een echte tactische shooter, maar het recept werkt verrassend goed en verrijkt het repertoire aan modi enorm. Hier kun je zien hoe we het deden in een van onze eerste gijzelingsrondes:
4. Het nieuwe perk-systeem is onnodig ingewikkeld.
Perks, de passieve bonussen op je personage in de multiplayer van CoD, zijn met MW2 volledig herzien. En te oordelen naar de bèta, niet noodzakelijkerwijs ten goede! Hoe het nieuwe systeem werkt, lees je in detail in ons overzicht van alle perks en streaks in Modern Warfare 2.
Dit moet hier worden gezegd: Het feit dat de derde (Bonus Perk) en vierde (Ultimate Perk) pas in de loop van de wedstrijd worden geactiveerd, voelt onhandig en verkeerd aan. Dat komt omdat essentiële upgrades zoals Ghost aan het begin van een ronde geblokkeerd blijven, waardoor we weerloos zijn en geen tegengif hebben tegen een vroege UAV-drone.
Bovendien is het systeem verwarrend omdat men in het heetst van de strijd gemakkelijk vergeet welke extraatjes actief zijn en welke niet. Ik heb bijvoorbeeld de Fast Hands perk voor sneller herladen in mijn bagage, maar die treedt pas na tweederde van de wedstrijd in werking en verkort echt mijn herlaadtijd – tegen de tijd dat ik me aan de nieuwe timing heb aangepast, is de ronde alweer bijna voorbij. Nog een nadeel: Als we een ronde in uitvoering binnenkomen, zijn we automatisch in het nadeel omdat alle anderen allang met hun volle perks rondlopen terwijl wij nog moeten opladen.
5. The Gunsmith 2.0 reduces Grind
Wapens opwaarderen voelt al erg bevredigend in de bèta en vermindert de grind op nieuwe wapenmodellen aanzienlijk. De reden hiervoor is heel eenvoudig: als we de M4 genoeg gespeeld hebben om bijvoorbeeld de M16 vrij te spelen, worden stapels attachments van de M4 direct overgenomen – omdat beide wapens tot dezelfde familie behoren.
We hoeven niet zoals vroeger bij elk wapen opnieuw te beginnen, maar na korte tijd hebben we al een degelijke collectie grips, vizieren & Co. bij de start, die we overal op kunnen schroeven. Dit maakt het uitproberen en experimenteren met de wapens veel aangenamer dan in eerdere CoD-delen.
6. scorestreaks & killstreaks werken samen
Modern Warfare 2 beantwoordt de eeuwige CoD-vraag “Killstreaks of Scorestreaks?” met een onironisch en moedig “ja” en slaat de spijker op zijn kop. De bèta laat al heel goed zien hoe dit eruit ziet: In het menu kiezen we met één druk op de knop of we de krachtige beloningen, zoals raketaanvallen of luchtaanvallen, willen verzamelen voor series kills of voor punten die we krijgen bij het voltooien van missiedoelen.
Dus degenen die graag voor de teamoverwinning spelen en niet zoveel richtwater in hun bloed hebben, kunnen met een beetje handigheid toch een aanvalshelikopter te hulp roepen. Tegelijkertijd blijft het klassieke systeem behouden voor iedereen die graag op jacht gaat naar nieuwe schietrecords.
En het compromis werkt: In de bèta werken beide systemen ongeveer even goed. CoD MW2 maakt dus aanzienlijk meer speelstijlen mogelijk en geeft ons spelers eindelijk volledige controle over hoe we Streaks willen verdienen.
7. TTK is een beetje te snel
MW2 lijkt op Modern Warfare uit 2019 is veel manieren en dat is op zich geen verrassing natuurlijk. De zeer korte TTK is ook terug – dus je sterft al na een paar treffers en schietpartijen zijn meestal na enkele ogenblikken beslist. In de bèta van MW2 voelt de TTK echter soms nog wat te snel aan, we hadden vaak het gevoel dat we maar één keer geraakt waren en ons personage direct met zijn gezicht in het gras landde.
De killcam geeft in zo”n geval allesveilig: De tegenstander heeft ons met minstens drie kogels geraakt. Maar toch blijft er een gevoel van hulpeloosheid – vaak hebben we gewoon geen kans om terug te vechten in MW2.
Een minimale aanpassing van de tijd om te doden zou wellicht voldoende kunnen zijn om dergelijke situaties, die als onrechtvaardig worden ervaren, te bezweren. Ondanks alle kritiek moeten we ook vaststellen dat Modern Warfare 2 het recept van zijn voorganger in principe verbetert wat betreft het wapengedrag. En daar was het gunplay al top.
Verslag van de redacteur
De bèta van Modern Warfare 2 is erg leuk en ik kon nauwelijks wachten om de volgende dag te beginnen. En ik beschouw dat als een goed teken voor de schutter. Het komt erop neer dat hier weinig opnieuw wordt uitgevonden, maar dat wordt voortgebouwd op het basisraamwerk van Modern Warfare.
De meeste vernieuwingen werken goed en voelen verstandig aan: De nieuwe Gunsmith, de flow op de maps, de gevarieerde modes. Op een paar plaatsen lijken de veranderingen echter niet goed doordacht: waarom een absoluut perfect werkend perk-systeem uit het raam gooien en vervangen door een verwarrend unlock-systeem?
Waar ik daarentegen absoluut geen probleem mee heb, is de veel bekritiseerde minimap. Net als in Vanguard en Modern Warfare worden spelers daar niet als rode stippen getoond als ze zonder geluiddemper vuren. Maar om eerlijk te zijn: ik heb me daar de afgelopen jaren goed mee gered. En hey, nu kan ik spelers lokaliseren door hun stappen, wat zoveel cooler is!