Cod Modern Warfare 3: Iedereen worstelt met verzending, maar ik betwijfel of er iets verschrikkelijks aan is

0
135

De oude vertrouwde gezichten die fans gewend zijn, zijn terug in het rooster van de nieuwe Rustment-games. Maar is MW3 er klaar voor?

.

Verkeerschaos. Deze kaart is er geweest, zal er zijn en zou er tot op zekere hoogte ook moeten zijn. Balanceren is net zo irrelevant als voorkomen dat een crimineel in een hoek staat met een bazooka en blind schiet. Als je allergisch bent voor shotguns en ninja’s met messen in een match, is dat jouw schuld: speel Dispatch dan niet!

Maar ik was vandaag op Reddit aan het surfen toen ik vastliep op een post. Plotseling gleed het besef als sneeuwvlokjes uit mijn ogen en een misselijkmakende angst greep me toen deze internetprofetie een ramp voorspelde waar ik nog niet aan had gedacht:

u/lilphiya in

Granaatwerpers zouden van “verzending” een absolute nachtmerrie maken, zelfs voor fans, tot op het punt dat het onspeelbaar wordt. Dit sluit aan bij een andere bevinding die me zorgen baart: op dit moment geloof ik niet dat Sledgehammer Games deze problemen actief overweegt.

Het paard achter de wagen spannen

Twee sites: overstromingsgebieden. Sinds de release van het spel begin november zijn er op veel maps problemen geweest met spawnpunten die niet werkten. Zo erg zelfs dat sommige maps in bepaalde modi tot vandaag niet meer werken. Ondanks deze beperkingen kunnen tegenstanders, als ze Rust spelen in de Hardcore-modus, gemakkelijk LMG-magazijnen legen op onze spawnpoints en zes mensen doden in twee seconden omdat we volledig onbeschermd zijn tegen geweervuur

.
Hoe kon je zo’n duidelijk probleemgebied over het hoofd zien tijdens het spelen?

Geef de granaatwerper op

En nu: de granaatwerper. Dit wapen bestaat theoretisch al in Gears of War 2 (bijvoorbeeld in de singleplayer-game), maar Infinity Ward heeft het bewust weggelaten als regulier wapen in de multiplayer-game. Waarom? Omdat de granaatwerper chaos veroorzaakt. Het is het toppunt van destructieve balans in een multiplayer-spel. Je hebt geen enkel talent nodig om in een hoekje te staan en er granaten mee op het slagveld te gooien.

 (Ingezonden om opzettelijk elke balans te negeren.) Maar zelfs chaos heeft grenzen nodig.
(Ingezonden om opzettelijk elke balans te negeren.) Maar zelfs chaos heeft grenzen nodig.

Dit is natuurlijk ook gebeurd met de raketwerper, maar die is na twee of drie schoten leeg. Als slechts twee derde van de tien spelers granaatwerpers in de ring gooien, werken kleine kaarten zoals “Dispatch” misschien helemaal niet. In de ronde van “Scrap” van gisteren had ik maar één zo’n kaart in mijn team, en de wedstrijd draaide uit op een beschamende ramp omdat “Hardcore” een vriendschappelijk misbaksel had.

En dat is nog niet alles: er zijn nog meer wapenuitdagingen in Modern Warfare 3 die je alleen tergend langzaam kunt voltooien in de gewone multiplayer. Als eerste: vijanden neerschieten die je eerder hebt verdoofd met een stun- of verdovingsgranaat. Ik weet al wat mensen gaan doen om deze uitdaging aan te gaan: er zullen zoveel verdovingsgranaten door de lucht vliegen op Shipchenskaya Station dat elke discotheek met zwaailichten uit afgunst zijn deuren zal sluiten

Deze crises zijn gemakkelijk te voorkomen. De ontwikkelaars hadden de granaatwerpers aan de luchtschepen kunnen bevestigen – net als de alomtegenwoordige Wooden Boys. Maar het Groot-argument laat me op zijn minst zien dat Sledgehammer Games waarschijnlijk nog niet heeft besloten hoeveel chaos ze willen toestaan in hun games. Daar zouden ze verandering in moeten brengen. Op zijn laatst voordat de volgende Battlefield uitkomt.