De eerste bèta voor Call of Duty Vanguard laat zien waar er nog bouwplaatsen zijn: Veel spelers hebben problemen met audio, spawns en meer. Ontwikkelaar Sledgehammer belooft verbetering.
De Open Beta van CoD Vanguard is verlengd en hoe meer er gespeeld wordt, hoe meer grote en kleine bouwplaatsen zich uitkristalliseren (wat het hele punt van een beta is). We nemen de grootste kritiekpunten van de gemeenschap op en leggen uit wat erachter zit!
Dit zijn de 5 grote wensen van de Beta spelers
Introduceer facties
Wat zijn de kritieken? Vanguard schaft het al lang bestaande factie-systeem af. Dit had eerder de partijen in de wedstrijd duidelijk afgebakend. Nu spelen echter aan beide zijden identieke operatoren, wat in hectische situaties voor verwarring zorgt. Onder de titel “Waarom we facties nodig hebben” toont een bètaspeler op Reddit een verwoestende verwarring, zoals die vaker voorkomt zonder de aloude afbakeningen tussen spelers:
https://www.reddit.com/r/CODVanguard/
In andereReddit threads sluiten gebruikers zich aan bij de roep om een factiesysteem en zelfs CoD-expert en Youtuber TheXclusiveAce wijdt zijn eigen video aan het onderwerp – wat vele duizenden duimen omhoog oplevert.
Het besluit tegen facties in CoD Vanguard lijkt ook vreemd vanwege het scenario: zonder een grens tussen de geallieerden en de asmogendheden verliest een WW2-game veel sfeer, stellen critici.
Wat zeggen de ontwikkelaars? Tot nu toe hebben de ontwikkelaars niet onthuld of en hoe een factiesysteem zal worden toegevoegd. Aangezien een dergelijk systeem veel ontwikkelingswerk zou kunnen vergen, is een dergelijke verandering moeilijk voorstelbaar in de korte tijd tussen beta en release.
Betere zichtbaarheid
Wat wordt er bekritiseerd? De slechte zichtbaarheid van tegenstanders was ook vaak een probleem in CoD Cold War. Iets soortgelijks zien we momenteel bij Vanguard. Dit keer zijn het echter niet de modderige textures die spelers irriteren, maar de effecten op het scherm tijdens gevechten.
Enerzijds storen velen zich aan de grote hoeveelheid bloed die op hun eigen scherm zichtbaar wordt zodra zij worden geraakt. Deze beperking van het zicht maakte het vrij moeilijk om nog te reageren, vooral in combinatie met de snelle time to kill van CoD.
Het andere probleem, dat zich vooral voordoet bij het schieten, wordt in de video getoond door CoD-expert TheXclusiveAce. Mondflits en rook verstoren soms massaal het zicht:
Wat zeggen de ontwikkelaars? Ontwikkelaar Sledgehammer Games neemt nota van de kritiek van beta-spelers. Op Twitter verzekeren ze dat ze dankbaar zijn voor de feedback en dat de problemen zullen worden aangepakt in komende updates:
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
Eradicate audio bugs
Wat wordt er bekritiseerd? Er zijn vooral problemen met schotgeluiden en voetstappen: veel spelers melden dat ze schoten die een paar meter van hen vandaan vallen, niet kunnen horen. Soms is het geluid van het hele spel erg gedempt, welke instellingen je ook gebruikt.
In CoD is het ook belangrijk om de voetstappen van naderende vijanden te horen – maar dit is precies waar Vanguard nog problemen heeft. Soms ontbreken deze geluiden volledig, wat ertoe kan leiden dat een vijand plotseling uit het niets naast je opduikt.
Wat zeggen de ontwikkelaars? Sledgehammer heeft al gereageerd op de vele meldingen van audio bugs, en beloofde verbeteringen op Twitter: “We zijn ons ervan bewust dat er veel discussie is over zichtbaarheid en audio. Blijf op de hoogte, we zullen deze week enkele van onze geplande updates aankondigen.”
Hoe de geluidsproblemen precies zullen worden opgelost, is nog niet bekend. Het is echter waarschijnlijk dat er een update van deze strekking komt voor de lancering van de open bèta op 16 september.
Aanpassen spawns
Wat wordt er bekritiseerd? Vooral in het nieuwe speltype Patrol gebeurde het de hele tijd dat spelers direct achter vijanden spawnden. Of voor hun snuit. Of vlak naast een missieobject. Blijkbaar zijn de spawnpunten volledig willekeurig ingesteld.
Wat zeggen de ontwikkelaars? Dit probleem is reeds aangepakt met een patch die de spawns verbeterde. De update ging live terwijl de PlayStation-bèta nog liep, wat veel fans als een positief teken zien. De aankondigingen voor Warzone geven ook hoop:
Verbeteren van de kaarten
Wat wordt er bekritiseerd? Het is niet ongewoon dat nieuwe maps in het begin weinig liefde krijgen van CoD-spelers. Maar deze keer zijn velen het over zeer specifieke punten eens: veel maps die officieel voor 6vs6 zijn ontworpen, blijken daar te groot voor te zijn.
Bovendien lijkt de nieuwe vernietigingsfunctie nog niet volledig in balans te zijn, veel spelers melden dat deze in sommige gevallen oneerlijke flanken opent. In Vanguard kunnen houten barricades en muren aan stukken worden geschoten.
Vooral de besneeuwde kaart Red Star heeft veel kritiek gekregen, vooral wat betreft de zichtbaarheid. Zoals het CoD portaal ModernWarzone meldt, is het vooral moeilijk op de LastGen consoles:
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
Wat zeggen de ontwikkelaars? De ontwikkelaars hebben al aangekondigd dat de zichtbaarheidsproblemen in een komende update zullen worden verbeterd. Het is nog onduidelijk of en hoe individuele kaarten precies zullen worden gewijzigd na de feedback van de spelers. Wij verwachten hierover in de komende dagen officiële informatie.
Sledgehammer bedankt de spelers alvast voor hun opbouwende kritiek, waardoor ze het spel kunnen verbeteren:
A note about feedback:
We see it all. We welcome it all. We consider it all.
Be constructive and descriptive. Share your reasoning with us. We're listening.
Thank you for sharing your feedback with us and tagging @SHGames. I hope you enjoy #Vanguard Beta day 2!
— Gabe Hernandez (@gabehernandez) September 11, 2021
“Een opmerking over feedback: we zien alles. We verwelkomen alles. We overwegen alles. Wees constructief en beschrijf in detail. Deel je redenen met ons. We luisteren. Dank u voor het delen van uw feedback en het taggen van @SHgames. Ik hoop dat je geniet van dag 2 van de Vanguard Beta!”
We hebben ook de multiplayer zelf uitgeprobeerd. Hoe goed het speelt en waarom CoD deze keer boven Battlefield uitsteekt:
CoD Vanguard finds its way back to old multiplayer strength without imitating Battlefield
Heb je de Vanguard beta op PlayStation gespeeld? Of wacht je op het PC weekend? Heb je nog specifieke suggesties om CoD Vanguard te verbeteren? Voel je vrij om ons erover te vertellen in de commentaren.