Snipers spelen altijd met een zeer hoog risico, maar ook met de mogelijkheid van een lonende treffer van grote afstand. Een ervaren sluipschutter kan in Warzone gemakkelijk het eindstadium van de lobby halen, terwijl een slechte ranged shooter er in de eerste minuten al snel uitgetrapt kan worden. De kogelval is een enorm obstakel om de belangrijke schoten te leren. Met ervaring kan dit echter worden vermeden.
De kogelval hangt sterk af van de sluipschutter- of andere wapenklasse die je hebt gekozen. Over het algemeen wordt de kogelval het eerst merkbaar op een afstand van 200 tot 300 meter. Elke afstand van minder dan 200 meter is een vrij recht schot dat niet hoeft te worden berekend.
Door de ballistiek vallen kogels in een boogvorm. Daarom moet u, op afstanden van meer dan 300 meter, zichtbaar mikken boven de plek die u wilt raken en waar de kogel uiteindelijk zal landen. Dit vereist zowel micro-aanpassingen als centimeters, maar niet de beweging van het dradenkruis.
Kogelval varieert afhankelijk van het geweer. Als u van plan bent veel op lange afstand te schieten, vermijd dan het gebruik van geweren zoals de Dragunov, aangezien dit zal resulteren in vreselijke kogeldalingen. Het HDR en HDR Pro hulpstuk is in staat om de zwakke kogelval van de meeste wapens te compenseren. Met deze efficiënte afstelling is het ballistische obstakel op ongelooflijk grote afstand vrijwel onbestaande.
De keuze van het doelwit is ook een belangrijke factor bij de kogelval. Schoten kunnen natuurlijkerwijze gemakkelijker landen op doelen die stilstaan. Maar niet elke tegenstander zal stilstaan. Als je op zoek bent naar een bewegend doelwit, moet je de schoten in de respectievelijke bewegingsrichting van het doelwit leiden, de snelheid van de tegenstander inschatten en rekening houden met de kogelval.