De Battle Royale’s lage Tijd om te Doden wordt aangepast. Maar veel spelers denken dat de geplande verhuizing een vergissing is.
Call of Duty: Warzone staat op het punt een enorme verandering te ondergaan: ontwikkelaar Raven Software wil de richtsnelheid van alle wapens vertragen om zo de vaak bekritiseerde Time to Kill te verhogen. In gewone taal betekent dit dat je langer nodig zult hebben om je wapens te richten, wat betekent dat je niet meer zo snel op anderen zult kunnen schieten. Tenminste, dat is de theorie.
Maar veel spelers denken dat dit een ernstige fout is. Ook talrijke CoD-deskundigen mengen zich in de huidige discussie en vragen de ontwikkelaars de verandering te heroverwegen. Wat is er precies aan de hand in dit tropische caldera paradijs?
Waarom velen kritiek hebben op de plannen
Wat probeert Raven Software precies te bereiken? Veel spelers hebben al een tijdje het gevoel dat ze te snel doodgaan in Warzone, d.w.z. dat de Time to Kill (TTK) te laag is. De ontwikkelaars hadden verschillende mogelijke maatregelen om dit tegen te gaan, zoals het verhogen van de levenspunten zoals in de Iron Trials mode. In plaats daarvan heeft Raven gekozen voor een doelvertraging voor alle wapens (overigens ook in CoD Vanguard en de andere hoofdspellen).
Wat zeggen de critici? In de commentaren onder de tweet en in de Reddit-forums wordt al snel duidelijk dat veel Warzone-spelers de veranderingen afkeuren. Zij vrezen dat de vaardigheidskloof tussen goede en slechte spelers nog groter zal worden. Bovendien geloven velen niet dat de TTK merkbaar zal afnemen. Het bekende infoportaal ModernWarzone, bijvoorbeeld, schrijft:
Ik weet zeker dat je hier goed over nagedacht hebt. Toch denk ik dat het probleem met Warzone is dat mensen sneller sterven dan ze kunnen reageren. Deze verandering verbetert niets als er een speler opduikt die jou al viseert.
Zoals eerder vermeld, verlagen we de ADS-snelheid in alle titels. Dit zal de Time to Kill iets verhogen, aangezien ADS-tijden in aanmerking moeten worden genomen bij het berekenen vanpraktischeTTK-waarden. Bovendien geeft het ons de ruimte om de verschillen tussen de wapenklassen te benadrukken.
– Raven Software (@RavenSoftware) Januari 8, 2022
Streamer FaZe Kalei is ook niet overtuigd en schrijft:
(…) Warzone heeft de hoogste TTK onder de Battle Royales. Breng gewoon de levensstaven van Iron Trials en wees er klaar mee. Waarom laat je ons deze modus testen als je er toch niets mee doet?
@KaleiRenay
In de ogen van veel spelers zou een algemene vertraging van de richtsnelheid vooral ervaren spelers in een nadelige positie kunnen brengen. Zij zouden bijvoorbeeld niet langer hun superieure Beweging kunnen gebruiken om het op te nemen tegen meerdere vijanden tegelijk.
Tot nu toe heeft Raven nog geen commentaar gegeven op de zaak. In het verleden heeft de ontwikkelaar echter vaak gereageerd op kritische feedback van spelers, bijvoorbeeld met de controversiële Bloom-functie.