De eerste inval is hier en het stelt je voor een cijferpuzzel. We leggen uit hoe je de codes kunt oplossen.
Seizoen 1 Reloaded van Call of Duty Modern Warfare 2 is hier en daarmee de eerste raid-missie “Atomgrad”. Je wordt meegenomen naar een ondergelopen nucleaire bunker uit het Sovjettijdperk. Samen met twee vrienden moet je niet alleen overleven tegen AI-tegenstanders, maar ook codepuzzels oplossen.
We leggen in deze gids uit hoe de puzzel werkt. We geven je ook een paar tips over hoe je het beste ronde 2 van de codepuzzel kunt overleven.
Hoe los je de invalcode op? Het slechte nieuws eerst: De cijfercodes worden bij elke run willekeurig gegenereerd, wat betekent dat je de puzzel zelf moet oplossen. Het goede nieuws is dat het niet zo moeilijk is.
De codepuzzel bestaat uit drie stations, die elk door één van de spelers bezet moeten worden:
- Speler 1 houdt demonitor in de gaten met de letterreeksen voert later de code in.
- Spelers 2 en 3 plaatsen zich bij detwee controlestationsen gaan op zoek naar de camera, die elk drie letters en de bijbehorende nummers toont.
- Note:Elke speler kan de code maar één keer invoeren Dit betekent dat je na elke code van positie moet wisselen.
Vanaf de tweede code zie je nu meer dan drie letters op de monitor De code blijft echter drie cijfers lang. Niet elke letter van het beeldscherm staat op de aanwijzingen, dus je moet uitzoeken welke drie bij de code horen – ook hier altijd van links naar rechts
Voorbeeld van het oplossen van de code
We illustreren het geheel nog eens met een concreet voorbeeld. Deze keer gaat het om de tweede code en krijgt speler 1 vier letters (U, B, R en I) op de monitor te zien. Drie van hen zijn onderdeel van de code, de laatste letter is alleen bedoeld om af te leiden.
Spelers 2 en 3 zien elk drie letters op hun monitor:
- Camera 1: U, D en I
- Camera 2: E, R en S
U, R en I komen voor in de aanwijzingen, maar de letter B niet. Dus U, R, I (altijd van links naar rechts) is de sleutel die u zoekt en de corresponderende nummers vormen de code 218.
Tips voor code ronde 2
De puzzel komt een tweede keer voor tegen het einde van de inval. Deze keer is de moeilijkheid echter dat je een 30-seconden timer hebt voor elke code, plus je moet je verdedigen tegen vijandelijke golven
We geven je nog een paar tips om Ronde 2 te halen:
- Neem je tijd: De timer geldt voor elke code en je kunt hem uit laten lopen en eerst afrekenen met de vijanden. Als u eenmaal een code heeft opgelost, is deze veilig en wordt deze niet gereset nadat de timer is afgelopen.
- Het is het beste om in de eerste ronde transcripties af te spreken voor de letters (als u geen cyrillisch kunt lezen), zodat u geen tijd verliest en snel door de volgorde van de letters kunt werken. Zo lijkt de Russische letter “yu” op een omgevallen boom, “sh” op een hooivork, “zhe” op een sterretje, enzovoort.
Heeft u een bijzonder goede speler onder u? Laat hem eerst de code invoeren. De golven vijanden bij de twee aanwijzingen worden van code tot code moeilijker. - Zelfs als je neergaat, kun je de aanwijzingen in de gaten houden en de cijfercodes doorgeven aan je teamgenoot. Daarom kun je het beste ergens sterven waar je vrij zicht op de muur hebt. Onze gids hierboven legt trouwens uit hoe je het nieuwe aanvalsgeweer voor Chimera uit Season 1 Reloaded vrijspeelt. Heb je de invalmissie al gespeeld? Wat vind je ervan? Schrijf ons gerust uw mening in de commentaren!