(Het gevoel dat je in één klap doodgaat) – CoD YouTuber bekritiseert MW3, maar heeft hoop

0
160

Volgens CoD-expert TheXclusiveAce lijdt Modern Warfare 3 aan een historisch probleem voor de serie. Dit kan echter binnenkort worden opgelost

MultiplayerCoD Modern Warfare 3gevechten zouden eigenlijk wat eerlijker moeten zijn, aangezien TTK is verhoogd ten opzichte van zijn voorganger.

Dit betekent dat er gemiddeld meer hits nodig zijn om een vijand neer te halen – waardoor spelers meer tijd hebben om onder vuur te reageren.

Maar dit is precies waar streamer en CoD-gidsauteur TheXclusiveAce nog steeds het grootste probleem ziet (vanaf minuut 9:20):

In (zijn huidige video)(zie hierboven) beschrijft hij dat er altijd situaties zijn waarin “je het gevoel hebt dat je doodgaat na één of twee kogels”. Wat is hiervan de oorzaak en waarom heeft de CoD-expert goede hoop op een oplossing?

De kern van het probleem:Een CoD-professional wijt de waargenomen waarheid dat je te snel doodgaat in MW3 aan schommelingen in de serververbinding en desynchronisatie. Client-side informatie (voor de speler) is niet volledig gesynchroniseerd met de server – dit resulteert bijvoorbeeld in rubberachtige effecten.

Vaak heb je het gevoel dat je tegenstander je met één of twee schoten kan uitschakelen, maar je hebt vijf tot zes schoten nodig. Vooral als TTK langzamer is dan in voorgaande jaren, is het een zeer slechte spelervaring. Maar dat is niet bij elk spel zo. Maar als de verbinding slecht is, merk je het echt

De geschiedenis herhaalt zich:Volgens TheXclusiveAce komt dit probleem steeds terug en is het de afgelopen jaren in meer of mindere mate voorgekomen in bijna alle versies van CoD. Door de bijzonder zware serverbelasting bij de lancering lijken de CoD-servers chronisch overbelast te zijn.

In mijn oude CoD-recensies kwam deze klacht bijna altijd naar voren. Misschien heeft het iets te maken met overbelaste servers. Je zou denken dat ze [de ontwikkelaars] het nu wel onder controle zouden hebben, maar het gebeurt voortdurend.

Geen hoop in zicht:Historisch gezien is het probleem van sterk fluctuerende TTK’s meestal snel opgelost. Want, zoals TheXclusiveAce voorspelt, als de serverbelasting afneemt, zal de frustrerende situatie snel verdwijnen.

Ik heb sterk het vermoeden dat deze kritiek na verloop van tijd zal wegebben. Het stabiliseert altijd na de release van CoD. De geschiedenis laat zien dat het in het begin vaak slecht is en dat het daarna steeds beter wordt. Het feit dat er altijd problemen zijn bij de lancering van grote online titels zou weinig mensen moeten verbazen. Het gebeurt af en toe dat een enorme stortvloed aan gebruikers games zelfs helemaal platlegt.

Wat zijn jouw ervaringen met serverproblemen? Word jij ook vaak geplaagd door wachtrijen, bugs en glitches, of vermijd je releaseperiodes bewust? Laat ons weten wat je denkt in de reacties.