Iedereen haatte het – Na jaren van kritiek legt CoD ineens alle kaarten op tafel met zijn meest controversiële mechanic

0
52

Uit onderzoek van Activision blijkt dat zonder SBMM de meeste spelers snel afhaken uit frustratie

Al vele jaren is er een debat onder fans vanCall of Dutyover de controversiële, vaak onbegrepen en bijna legendarische skill-based matchmaking, meestal afgekort als SBMM.

Simpel gezegd is SBMM een onzichtbare metric die spelers in openbare lobby’s altijd toewijst aan tegenstanders met dezelfde sterkte. Dit dient om eerlijkheid te garanderen, maar creëert op zijn beurt weer een heleboelnieuwe problemen

Nu gaat Activision over tot een informatieoffensief enlanceert een documentgetiteld “Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking”.

Dit 25 pagina’s tellende rapport legt het vaardigheidsconcept binnen SBMM in meer detail uit en hoe het werkelijk in het spel komt.

Een bijzonder spannend aspect is de documentatievan een grootschalig experiment Daarbij werd SBMM massaal stilgelegd – met soms drastische gevolgen.

Minder SBMM, meer frustratie

Ontwikkelaar en industrie consultantRami Ismail vat de bevindingenvan Activision’s SBMM experiment als volgt samen:

Ze schakelden de SBMM stiekem uit en hielden het gedrag in de gaten. Wat bleek,iedereen haatte het Wedstrijden werden vaker geannuleerd, er werden over het algemeen minder wedstrijden gespeeld en rondes waren vaak extreem eenzijdig

Wat gebeurde er? In 2024 werd de SBMM tijdelijk massaal verlaagd voor bepaalde regio’s in Modern Warfare 3.

Duizenden spelers reisden plotseling zonder hun medeweten zonder de vaardigheidsbeperkingen en kwamen in bijna willekeurige groepen terecht. Volgens Activision is het resultaat duidelijk:

  • 90 procentvan de spelers begon minder vaak aan het spel
  • 80 procentvan de spelers heeft wedstrijden voortijdig afgebroken

Volgens Activision veroorzaakten de multiplayerrondes in Call of Duty zonder SBMM aanzienlijk meer frustratie en verminderde de algemene interesse om aan het spel te beginnen. Vooral gebruikers in het “lage en gemiddelde vaardigheidsbereik” werden hierdoor getroffen, aldus het document.

Ping blijft koning

Het document vat de bevindingen van het SBMM-experiment als volgt samen:

Spelen tegen een superieure tegenstander bevordert de drang om zichzelf te verbeteren. Als spelers echter erg sterk gedomineerd worden, hebben ze de neiging om de wedstrijd te verlaten of niet (meer) aan de multiplayer te beginnen.

Tegelijkertijd benadrukt het bedrijf dat vaardigheid niet de enige doorslaggevende factor is bij het selecteren van lobbies. Zo geeft matchmaking de hoogste prioriteit aan de geografische locatie van de spelersom een goede verbinding te garanderen.

Pas dan wordt er rekening gehouden met vaardigheden, het gebruikte invoertoestel en andere factoren. Het argument dat SBMM leidt tot slechtere pings en vertragingen tijdens het spelen lijkt in ieder geval van tafel.

Wat vind jij van het SBMM-systeem en het plotselinge transparantieoffensief van de CoD-makers? Laat het ons weten in de reacties hieronder