De integratie van Black Ops 6 in Warzone zorgt voor frustratie: een YouTuber legt ernstige technische fouten bloot en legt uit waarom de battle royale slechter is dan met MW3
De integratie vanBlack Ops 6inCall of Duty Warzonemoest een grote stap voorwaarts zijn, maar voor veel spelers voelt het als twee stappen terug.
YouTuber TheTacticalBrit heeft daarom diepgaande tests uitgevoerd en talloze problemen aan het licht gebracht die de spelervaring massaal belemmeren. Van chaotisch geluidsontwerp tot prestatiedalingen – de nieuwe versie van Warzone worstelt momenteel met talloze technische uitdagingen
Waarom voelt CoD Warzone ineens zo kapot?
Volgens
TheTacticalBrit ligt het grootste probleem in de technische basis.
Black Ops 6 gebruikt een oudere engine danModern Warfare 3, waardoor veel verbeteringen simpelweg verloren zijn gegaan. Een bijzonder opvallend voorbeeld is het audiosysteem.
Waar Modern Warfare 3 het probleem van te luide zelf- en teamgeluiden oplost met slimme audioprioritering, ontbreekt deze functie volledig in de nieuwe Warzone.
Concreet betekent dit: je hoort je eigen voetstappen, parachutes en teamgenoten zo hard dat belangrijke geluiden zoals vijandelijke bewegingen of geweervuur in de verte volledig worden overstemd.
Een ander probleem betreft het bereik van killstreaks. Volgens TheTacticalBrit (en de vele reacties onder zijn video) kun je nu luchtaanvallen horen op de andere
De prestaties zijn ook een grote ergernis. Spelers melden drastische framerate drops – zelfs op high-end pc’s.
TheTacticalBrit ontdekte in zijn tests dat de renderafstand van detailsop het maximum werd gezet, ongeacht de prestaties – ongeacht welke grafische instellingen je selecteerde. En dit heeft natuurlijk invloed op de prestaties.
Maar niet alleen de prestaties veroorzaken problemen, ook de consistentie van de time-to-kill lijkt niet goed te zijn. Wapens gedragen zich verschillend in vergelijkbare situaties – een hoofdschot met hetzelfde wapen kan het ene moment dodelijk zijn en het volgende moment nauwelijks schade veroorzaken.
Een klein lichtpuntje
Ondanks de vele problemen zijn er ook positieve aspecten: TheTacticalBrit prijst onder andere het herziene buitensysteem. Omslachtig inventarisbeheer is verleden tijd en plunderen gaat nu veel sneller. DeOmni Movement
wordt ook geprezen – voor de YouTuber is het nieuwe bewegingssysteemfenomenal
en hij zou Warzone niet meer zonder willen spelen.
Volgens TheTacticalBrit hadden veel van de genoemde fouten voorkomen kunnen worden als de verschillende ontwikkelteams beter hadden samengewerkt en consequent beproefde oplossingen hadden gekozen – vergelijkbaar met hoe de Battlefield-serie het probleem heeft opgelost met zijn Battlefield Central Technology
(BCT).
BCT is een gecentraliseerd ontwikkelplatform van DICE dat engine-updates centraal beheert en ervoor zorgt dat alle noodzakelijke vooruitgang en verbeteringen naadloos van de ene game naar de andere kunnen worden overgedragen.
Misschien wordt het tijd dat Call of Duty een dergelijk model gaat gebruiken om soortgelijke problemen in de toekomst te voorkomen. De fans zouden je zeker dankbaar zijn.