Nieuwe Warzone Bug – Nu heeft het de Operators geraakt

0
371

De lijst met bugs die Raven Software moet oplossen in de aankomende mid-season update wordt langer en langer. Nu is het aan de operatoren.

Als er een bug is, zal de Warzone gemeenschap hem vinden. Hun laatste vondst betreft de vluchtafstand van de Operators.

Sneller, hoger, korter?

De Warzone gemeenschap kan makkelijk een truffelvarken voor bugs genoemd worden. Als er ergens een bug in het spel zit, zullen ze die vinden en eruit halen. Dit is nu weer gebeurd op Reddit. De spelers hebben het vliegbereik van de individuele operatoren aan de parachute getest en zijn tot een verbazingwekkende conclusie gekomen.

Reddit gebruiker u/hn6 postte een post waarin hij beweert dat de operators verschillende vliegsnelheden hebben. Dit klinkt op zich niet kritisch, maar het heeft een directe invloed op de gameplay. Wie sneller vliegt, is ook sneller op de grond. Dienovereenkomstig kunnen de exploitanten verschillende afstanden vliegen, wat sommigen een voordeel geeft boven anderen.

Al getest
Natuurlijk, een video van CoD expert JGOD liet niet lang op zich wachten. De YouTuber kon de Reddit-theorie bevestigen door middel van verschillende tests en moedigt spelers aan om het met meer uit te proberen. Denk dus goed na over welke operator je kiest voor de volgende wedstrijd. Op dit moment lijken alleen de operators van Modern Warfare en Black Ops last te hebben van de bug, maar niet Vanguard. Hier zijn de reeds geteste operatoren van Modern Warfare en Black Ops:

* Luchtsnelheid 10,4 m/s = kortere parachute bereik:

– Roze, Nikolai, Naga, Weaver, Wraith

* Luchtsnelheid 6,6 m/s = groter parachutebereik:

Stone, Sims, Golem, Grinch, Krueger, Mil-Sim, Minotaur.
Het verschil in bereik is te wijten aan een verkeerde luchtsnelheid. Eigenlijk zouden alle exploitanten met 6,6 m/s moeten vliegen, maar sommigen vliegen met 10,4 m/s. In dit geval is de verhoogde snelheid echter te wijten aan het feit dat de exploitant niet met dezelfde snelheid vliegt. De verhoogde snelheid is in dit geval negatief, omdat de spelers sneller naar de grond zinken en niet zo ver kunnen vliegen. Afhankelijk van welke operator je speelt, kunnen doelen die verder weg liggen niet benaderd worden aan het begin van de ronde.

Update van 18 maart

Zoals Raven Software via Twitter deelde, zijn ze op de hoogte van de bug en werken ze aan een fix.