Season 3 Reloaded – Wapenwijzigingen, standoff en nieuwe modes in CoD

0
469

De enorme Season 3 Reloaded update is ook gearriveerd in Cold War. Je kunt onder andere Standoff en veel wapenwijzigingen verwachten.

De helden uit de jaren 80 actiefilms zijn gearriveerd in Call of Duty en ze brengen wat veranderingen met zich mee.  Verwacht met het evenement dus negen uitdagingen, waarmee je verschillende cosmetische items kunt vrijspelen en er zijn nieuwe bundels in de winkel.

Nieuwe kaart en modi

In Warzone was het al in delen geïmplementeerd, nu is Standoff in Cold War speelbaar als een standalone kaart. De map was al een fan favoriet in Black Ops II, dus de bijbehorende 24/7 playlist zou de komende dagen goed gevuld moeten zijn.

De kaart Duga, al bekend van Outbreak, is nu ook speelbaar in de reguliere multiplayer. Spring daarvoor in de fireteam modes, want de kaart is enorm en dus alleen geschikt voor de grote modes.

Met de Multi-Team Elimination mode komt ook een kleine versie van Warzone in Cold War. Hier zullen 40 spelers het in de bekende Battle Royale mode uitvechten op de fireteam maps terwijl de zone langzaam kleiner wordt. Maar je hebt nog geen toegang tot de modus. Dat zal later deze week veranderen.

Als onderdeel van het 80-evenement is er nu ook een speltype genaamd “Stell Langsam”. Daar krijg je buffs als je een positie inneemt en kun je die uitbreiden met killstreaks. In de loop van volgende week kun je ook een speltype verwachten dat gebaseerd zal zijn op Rambo.

Zijn sluipschutters nu nutteloos? Een van de aandachtspunten van de nieuwe update zijn de sluipschuttersgeweren. Voor deze is de terugslag wanneer je wordt geraakt terwijl je richt, aanzienlijk vergroot. Dit maakt het extreem moeilijk om vijanden nog te raken als ze op je schieten.

Bovendien is elk sluipschuttersgeweer afzonderlijk zwaar onder handen genomen. In het algemeen is de richtsnelheid voor alle wapens echter wat vertraagd, en ook veel hulpstukken zijn opnieuw bewerkt.

Om hem op één lijn te brengen met de kracht van de andere sluipschutters, biedt de Zwitserse K31 nu 25% meer weerstand tegen flikkeren. Dit betekent dat het niet langer de slechtste keuze is onder de snipergeweren.

Dus in het algemeen, een harde nerf tegen sluipschutters. Toch is elk wapen niet veel slechter dan voorheen. De hoeveelheid veranderingen doet de wapens slechter lijken dan ze nu zijn. Voor de meeste spelers zullen de veranderingen niet veel verschil maken.

Zijn aanvalsgeweren de nieuwe meta van de Koude Oorlog?

Zoals sluipschutters, hebben aanvalsgeweren enkele veranderingen ondergaan. Bijvoorbeeld, met uitzondering van de FFAR, hebben ze nu allemaal een betere kogelsnelheid. Dit heeft de grootste invloed op de AK47.

In ruil daarvoor is de schade van de FFAR verhoogd van 27 naar 28, waardoor hij effectiever is op korte afstand wanneer je een hoofdschot lost. Dit maakt het effectiever als een hybride tussen een aanvalsgeweer en een MP, terwijl de rest van de aanvalsgeweren consistenter wordt op langere afstanden.

LMG’s hebben ook soortgelijke aanpassingen gekregen. Voor deze is ook de snelheid van het projectiel verhoogd. In ruil daarvoor biedt de speciale commandoloop op alle LMG’s nu een lagere bonus voor de snelheid van het projectiel dan voorheen.

Naast deze veranderingen zijn er nog een heleboel nieuwe dingen in Zombie Mode, veranderingen in League Play en nog wat meer. De pistolen zijn ook minimaal aangepast, maar u zult nauwelijks verschil merken.