Storm van protest rond CoD MW2 over kleine rode stippen, nu GlobalESportNews in gesprek met ontwikkelaars

0
328

In Modern Warfare 2 zorgt de minimap voor luide verontwaardiging. Vooral de competitieve scene vraagt om de terugkeer van een klassieker uit het verleden.

Kritiek op ontwikkelaar Infinity Ward stapelt zich momenteel op op sociale media. Het twistpunt is de minimap in de komende CoD Modern Warfare 2.

Nadat de ontwikkelaars de status quo in de MW2-bèta verdedigden, barstte woede en teleurstelling los – vooral bij de competitieve scène en CoD-beïnvloeders. We vatten precies samen waar het om gaat.

Waar gaat de minimap over?

Zoals gebruikelijk in CoD Modern Warfare 2 wordt de minimap linksboven in het scherm weergegeven en geeft deze een overzicht van je directe spelomgeving, zoals de kaartindeling. In eerdere CoD-delen werden vijanden daar ook als rode stippen weergegeven zodra ze een wapen zonder geluiddemper afvuurden.

Deze functie is de laatste jaren echter teruggeschroefd: In Modern Warfare uit 2019 en CoD Vanguard uit 2021 werden spelers niet langer schietend getoond op de minimap. Rode stippen waren toen alleen beschikbaar als een recon drone actief was, die je in CoD kunt verdienen via kill series (goed nieuws: in MW2 zijn er trouwens ook score series).

Wat is er nu aangekondigd?

Ook tijdens het eerste beta-weekend van Modern Warfare 2 liet de minimap spelers niet zien als rode stippen als ze hun wapen afvuurden. In plaats daarvan kun je alleen de richting van de schoten op het kompas aflezen.

Om vijanden op de kaart te zien, moet een speler van het team een verkenningsdrone (UAV) actief hebben. Ontwikkelaar Infinity Ward blijft aan dit principe vasthouden en wil het systeem blijkbaar niet veranderen. In een (Blogpost) gaan de makers in op bètafeedback en schrijven:

De reden achter het minimap-besluit is dat we spelers niet willen straffen voor schieten. We willen dat spelers actief moeten zoeken naar de bron van schietgeluiden en niet alleen maar achter rode tekens op de minimap aanrennen. We zullen de feedback over deze kwestie in de toekomst nauwlettend blijven volgen

Een grote verbetering in Modern Warfare 2 is het audiosysteem, waarmee vijanden nu veel preciezer dan in de voorgangers kunnen worden gelokaliseerd op basis van het geluid van voetstappen.

Wat zeggen de critici?

Na de verklaring van Infinity Ward is er een hagel van kritiek op deze beslissing. Blijkbaar hadden veel spelers gehoopt dat de ontwikkelaar de beslissing zou herzien en zou terugkeren naar een klassieke minimap met rode markeringen.

De blogpost leest nu echter alsof er zo snel geen verandering in zicht is. Vooral op YouTube, Twitter en Reddit stapelen de berichten zich op waarin Infinity Ward wordt beschuldigd van het negeren van de wensen van de gemeenschap.

De bekende CoD-expert TheXclusiveAce schrijft: “Het is ontmoedigend om te zien dat [de ontwikkelaars, noot van de redactie] zo vast lijken te zitten, ook al krijgen ze overweldigende hoeveelheden kritiek.”

Youtuber Frizzeyes merkt op: “De klassieke minimap is al sinds het begin een onderdeel van Call of Duty. Waarom moet je verdomme iets veranderen wat nooit een probleem is geweest?”

CoD-fansite Charlieintel schrijft: “Als rode stippen op de minimap zogenaamd zo negatief zijn voor mainstream gamers, waarom hebben Infinity Ward en Activision er dan 15 CoD-delen over gedaan om dat in te zien?”

De kritiek komt vooral van competitieve CoD-spelers en influencers die Call of Duty al lang volgen. Hun argument: zonder de rode stippen hebben beginners en gelegenheidsspelers het gemakkelijker, terwijl meer ervaren spelers die gewend zijn de kaart te lezen baat hebben bij de klassieke minimap. De ontwikkelaar laat hier dan ook bewust de hardcore fans links liggen om nieuwkomers niet te veel af te schrikken, aldus de beschuldiging.
Zijn er ook tegenstemmen?

Niet alle spelers zien de minimap als een groot probleem. De shooter streamer BuffNerdGaming geeft enigszins cynisch commentaar: “Jullie raken hier boos over rode stippen. Kun je je voorstellen hoe de Battlefield-gemeenschap zich nu voelt?” zinspeelde op de teleurstelling rond BF2042.

GlobalESportNews praat met de ontwikkelaars

We hebben de controverse aangegrepen om met de ontwikkelaars te spreken over de aantijgingen. Gevraagd naar de harde kritiek op de minimap, vertelt de multiplayer design director van het spel, Geoff Smith, ons:

Verschillende groepen spelers hebben verschillende smaken. Wij investeren veel tijd in onderzoek hiernaar en proberen zeker niet het plezier voor sommige groepen spelers te verminderen. In de loop der jaren zijn velen gewend geraakt aan bepaalde zaken – zoals het schuiven met de glijbaan, dat nu is afgeschaft. Spelers gebruiken zulke dingen omdat ze bestaan en ze worden onderdeel van de speelstijl. Maar onze gemeenschap is gigantisch en we moeten altijd feedback uit verschillende richtingen in het grote geheel plaatsen. Het spel moet werken voor het breedste spectrum van gebruikers. En daar moeten we beslissingen nemen. Maar we proberen bepaalde groepen niet te frustreren“

Zal de minimap dan zeker nooit veranderen? We vragen of de beslissing al vaststaat. Smith antwoordt:

Niets is honderd procent onveranderlijk. Maar we moeten naar echte gameplay-gegevens kijken voordat we iets veranderen en duidelijke indicatoren zien in het spel zelf