Call of Duty Black Ops: De Koude Oorlog is ontworpen om u meer vrijheid te geven dan zijn voorgangers. En volgens de Creative Director is dit nog maar het begin.
De aankomende Call of Duty Black Ops: Cold War geeft je meer vrijheid in sommige missies dan zijn voorgangers. En het brengt zelfs wat roleplaying elementen met zich mee zoals een (eenvoudige) character editor. Voor de ontwikkelaars van Raven Software is dit een manier om de serie vooruit te helpen, zoals Senior Creative Director Dan Vondrak uitlegt in een interview met GameSpot.
Voor hem is één ding duidelijk: Call of Duty moet zich blijven ontwikkelen. En deze vooruitgang zou in de richting van speelse vrijheid moeten gaan – dat is tenminste wat Vondrak zou willen zien. In de Koude Oorlog moet dit voornemen vooral in het missieontwerp worden uitgevoerd.
Campagne moet meer vrijheid mogelijk maken
CoD Cold War breekt nieuw terrein in het ontwerp van de missie: In sommige hoofdstukken neemt u beslissingen, zijn er alternatieve procedures en soms optionele taken. Als je bijvoorbeeld tijdens een missie met een contactpersoon in een balk praat, ontgrendel je een optioneel doelwit.
Om dit te bereiken, sluip je door een bepaald gebied en voltooi je de taak zonder gebruik te maken van wapens. Een meer prikkelend karakter mag echter niet worden uitgesloten: Het is nog steeds mogelijk om je erdoorheen te schieten op de gebruikelijke plichtmatige manier, of om je alleen te concentreren op je primaire missie. Vodansk legt in het interview uit wat het idee achter de aanvullende doelstellingen is:
“U kunt besluiten om dit optionele doel te doen of u kunt het weglaten […]. De filosofie is om de speler zo nu en dan een keuze te geven. Of ze die keuze nu maken of niet, het biedt vrijheid en plezier.
Maar gaat dat echt goed? De nieuwe aanpak om spelers meer vrijheid te geven was soms moeilijk, zelfs voor de ontwikkelaars. Vodansk zegt bijvoorbeeld dat sommige ontwerpers werden overweldigd door een KGB-missie: Daarin beweeg je je relatief vrij door het hoofdkwartier van de Sovjet geheime dienst en kies je tussen verschillende mogelijke benaderingen. Het is nog onduidelijk hoe dit uiteindelijk zal worden ontvangen: Fans discussiëren bij Reddit bijvoorbeeld intensief over de vraag of role-play-achtige elementen de Koude Oorlog echt verrijken.
n Toekomst nog meer vrijheid in CoD?
De Koude Oorlog zou slechts het begin van de weg naar Vondrak moeten zijn. De ontwikkelaar hoopt dat toekomstige games in de serie nog meer zullen steunen op deze open ontwerpfilosofie:
“Ik denk dat spellen beter zijn als spelers vrijheid hebben. En ik hoop dat dit slechts het begin is van iets dat we kunnen voortzetten in Call of Duty.”
Wat zou er in de toekomst kunnen veranderen bij CoD? Vondrak noemde geen concrete plannen voor de volgende serie. Uit zijn woorden kunnen we echter concluderen dat CoD-campagnes zich in de toekomst meer zouden kunnen richten op open gebieden en spelersbeslissingen. Of en hoe dit ook daadwerkelijk gebeurt, hangt natuurlijk af van het succes van de Koude Oorlog.
Of het spel daadwerkelijk zijn doel bereikt, kunt u al snel zelf uitzoeken: Call of Duty Black Ops: De Koude Oorlog komt op 13 november 2020 uit en de PC preload is sinds 10 november beschikbaar – wees voorbereid op een grotere download. We zullen ook alles uitleggen over de integratie van Warzone.