Verzending: Waarom houden CoD fans zo van de slechtste kaart?

0
212

CoD spelers eisen (en krijgen) Shipment – voor de zevende keer in MW2! Toch is de kaart een verschrikking volgens alle ontwerpregels. Wat zit hier achter?

Shipment is eigenlijk een verschrikking. Tenminste volgens verschillende regels van goed kaartontwerp. Call of Duty gooit hier twee teams in een kleine arena – een kleine laadruimte – en laat het levendige schieten beginnen. Dat was zo in de eerste Modern Warfare in 2007 en herhaalde zich in de remaster en heruitgave van 2019, in CoD Mobile, in Vanguard en nu in Modern Warfare 2.

In een slechte Shipment-ronde word je gemakkelijk 50 keer beschoten – en omdat er in zo”n kleine ruimte vrijwel geen veilige vierkante centimeter is, schiet je regelmatig recht in het volgende hoofdschot. Dus de kaart wordt een hectische voortdurende dans van “spawn – drie schoten afvuren – sterven – spawn – geen schot afvuren – sterven”.

Toch houden de fans zo van Shipment dat de roep om nog meer Shipment op Reddit nu een running gag is in de CoD-gemeenschap. Dat was al het geval bij Modern Warfare 2019: zodra ontwikkelaar Infinity Ward de kleine kaart uit de roulatie haalde, hoonde het kritiek!

Aanbevolen redactionele inhoud

Zulke berichten lijken betrouwbaarder dan de eb en vloed. Maar hoe kan dat? Waarom houden CoD-spelers zo van een kleine kaart, ook al lijkt die oneerlijk, onevenwichtig en onspectaculair? Waarom weegt de frustratie om een hele wedstrijd door dezelfde trollen met vuurwapens uit het frame gespuugd te worden niet op?

Is sleur echt alles?

Het eerste antwoord is duidelijk: Shipment is een geweldige plek om te grinden en je voor te bereiden op de start van Warzone 2!

(MW2 verplaatst Shipment toepasselijk naar een schip in de Atlantische Oceaan, maar de layout blijft natuurlijk hetzelfde)
(MW2 verplaatst Shipment toepasselijk naar een schip in de Atlantische Oceaan, maar de layout blijft natuurlijk hetzelfde)

Je moet de Kastov 762 op maximaal niveau brengen voor je Battle Royale loadout? Speel gewoon tien rondes Shipment en het probleem lost zichzelf op. Want het feit dat je constant in vijandelijk vuur spawnt op de kleine kaart geldt natuurlijk ook voor de andere kant. Nergens stapelen de doden zich makkelijker op dan hier.

Uitdagingen zijn ook makkelijk te malen. 10 doden met het werpmes? Soms duurt het een eeuwigheid in de grote grondoorlog – vooral voor onervaren spelers. In Shipment kun je de uitdaging in één spel oppakken. 50 kills zonder bijlagen? Makkelijk. 50 kills met vijf attachments? Evenzo. Trouwens, deze exploitatie van Shipment als grindplek zorgt ook voor kritiek in de gemeenschap:

Maar er is meer in de aantrekkingskracht van Shipment dan alleen grind. Veel fans bevestigen dit – maar ook onze eigen ervaringen.

Een blik op het verleden van CoD: Warzone verergerde in 2020 waar Modern Warfare al sinds de release aan leed – te veel stilstand in de reguliere PvP-multiplayer. Het feit dat je op de grote Warzone-kaart niet op elke hoek een vijandelijk team aantreft, maakt natuurlijk deel uit van de aantrekkingskracht. Maar dat maakt snelle actie in klassieke Team Deathmatch en Domination des te belangrijker.

En hier lieten de gewone speellijsten veel te wensen over: Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – als je op zoek was naar kleine 6vs6 rondes, kwam je soms op veel te grote maps terecht. En andere kaarten zoals Piccadilly of Euphrates Bridge hadden last van balansproblemen die de actie ook onderbraken.

Zending plaatst zich perfect

Onze test bewijst: In Modern Warfare 2 zijn er weer veel echt geweldige 6vs6 maps en de pacing is veel minder problematisch dan in de voorganger. Maar Shipment plaatst zichzelf nog steeds als de perfecte reflex training voor Warzone 2 en de gloednieuwe DMZ mode!

Omdat geen enkele kaart zich zo concentreert op puur “Run & Gun”. Hier leer je hoe je moet reageren, hoe je snel moet mikken, het belang van snelle ADS tijden. Hier kun je nieuwe hulpstukken, wapens, muisconfiguraties en loadouts direct testen op echte tegenstanders in plaats van je voortdurend zorgen te maken over het gedoe. Zelfs secundaire kills met het pistool kunnen daar geoefend worden. Shipment is rauw, Shipment is ruw – en daarom werkt het zo goed voor veel fans.

Als het hele spel zou bestaan uit maps als Shipment, zou het een balansramp zijn. Want zelfs fans kunnen gefrustreerd raken als ze de hele wedstrijd onterecht worden neergesabeld door een clan schild- en jachtgeweer-dragers.

Maarzoals bij karatetraining: Op weg naar meesterschap kan het zeer, zeer nuttig zijn om afzonderlijke technieken steeds weer volledig geïsoleerd te trainen. Dit is precies wat Shipment mogelijk maakt als een run-&-gun cursus – slechte balans of niet.